среда, 14 декабря 2011 г.

Древние Свитки. Сага. Скайрим.


"Лучшие приёмы были переданы нам выжившими..." -Гайден Шинджи

Я вот о чём размышлял.
Династия правящих императоров Тамриэля прервалась с гибелью Уриэля Септима VII и всех его наследников. Совет Старейшин, руководимый канцлером Окато, пытался удержать Империю от распада. Так началась Четвёртая Эра.
Воспользовавшись слабостью Империи, Талмор (высокие эльфы) захватывает власть в Валенвуде. Его конечная цель - возрождение Меретической эры во всем Тамриэле. Первый шаг на этом пути - воссоздание Альдмерского Доминиона. Проще говоря, погнать всех людишек с континента и установить правление эльфов.
В Морровинде после исчезновения Вивека сила, удерживающая Министерство Правды, начинает убывать. Министерство Правды обрушивается на город Вивек, возникший в результате удара кратер заполняется водами Внутреннего моря. Это место ныне известно как залив Разрушения. Падение Министерства Правды также вызывает извержение Красной горы. Красным годом называют череду описанных событий, унесших тысячи жизней.
Вскоре после катастрофы армии Чернотопья вторгаются в Морровинд, данмеры терпят поражение. Выжившие бегут на остров Соулстейм. Вварденфелл и большую часть Морровинда называют Пустошью (что какбе намекает).
(Источник: Роман Грега Киза "TES Novel: The Infernal City" и http://tes.ag.ru/articles/history/fourth_era.shtml)

Примерно в 170 году Четвёртой Эры, Талмор или Альдмерский Доминион, поглотивший уже Валенвуд и Эльсвейр, нападает на Имперскую столицу. "Великая Война" заканчивается также ВНЕЗАПНО, как и начинается, унизительным мирным договором, едва ли не первым пунктом которого является выпиливание культа Талоса со всей Империи. Напомню, Талос более известен как первый император Тайбер Септим - родом он из Скайрима, где его всегда более всех почитали. Складывается впечатление, что хитрый план Талмора давления на религиозную составляющую и спровоцировал гражданскую войну в Скайриме.

суббота, 10 декабря 2011 г.

Mario Kart 7 (3DS)


Опять грибы.
Ровно 4 среды назад я написал, что буду 4 недели говорить про Марио. И вот, угадайте, что мне привезли в минувшую среду?
"Игра, ради которой стоит купить 3DS" - именно так позиционируют её иностранные игрообозреватели, да и сама Nintendo. К сожалению, снимать скриншоты с 3DS просто так нельзя, поэтому в интернете их очень мало, а сам тем более не сделаю. Выражаю отдельную благодарность сайту Gamespot, с которого я стащил пару скринов.
Так вышло, что это было моё первое знакомство с Mario Kart. И я ожидал чего-то большего. Чтобы вообще "ВАУ!", и больше не было слов. А то, что я увидел, как-то не особо впечатлило. Я не говорю, что плохо. Но и не такой уж шедевр. Типичный случай пресловутого "Just OK"©. Не плохая игра, Просто Хорошая Игра™.
Геймплей я оценивать вообще никак не буду, потому что с точки зрения человека, фанатеющего от DiRT, играющего в ралли с рулём и коробкой передач (Logitech G27!), сложно дать адекватную оценку... этому. Типично аркадные мультяшные гонки. Опять же "Just OK"©. То есть, физика едва ли хоть чуть-чуть изменилась со времён SNES, едва ли она там есть вообще.
Визуально, гонка сама по себе на 3DS выглядит неплохо. Это для меня не новость. Наверно, если бы это была первая для меня гоночная игра на 3DS, то я был бы сильно впечатлён, но так как она вторая (Ridge Racer 3D), тут добавить нечего.
Эффект объёма для гоночной трассы выглядит очень эффектно и эффективно. Лучше чувствуется скорость. А полёты вообще захватывают дух - на многих трассах можно подпрыгнуть с трамплина, и тогда у машинки раскрывается планер. Хотя этот полёт, конечно, никак не сравнится с Kid Icarus: Uprising, что я видел на Игромире.
Что есть гоночная игра вообще? Проходим трассы, выигрываем, получаем новые трассы, новые машины или новые примочки к машинам. Вот и в итоге: на что жаловаться, если всё это в игре есть? У машинок есть 5 характеристик: скорость, ускорение, масса, управляемость, проходимость. Подбирая сочетание корпуса и колёс мы добиваемся нужных для трассы(!) параметров. На первых двух уровнях сложности это, конечно, не принципиально, берём тупо что побыстрее. А вот на сложном придётся поизощряться и поизучать трассы. Трассы, разумеется, содержат секретов примерно столько же, сколько уровни какого-нибудь обычного Super Mario. Тут временами даже противники попадаются. По дороге можно собирать монетки, не более 10 за одну трассу. При повреждении по 1-3 монетки выпадают, и их могут подобрать соперники. Логично, сумма собранных за все гонки монет открывает новые машины и детали машин.
8 персонажей + 8 секретных + возможность посадить за руль свой виртуальный образ Mii. Это хорошо, что их так много, только, как я понимаю, разница только во внешнем виде и никаких бонусов это не даёт. Доставляет только Принцесса Пич, на каждом круге выкрикивающая "YAY!" голосом, на 99% похожим на Флаттершай. ^_^
Помимо монеток по трассе разбросаны ящики с предметами. Это может быть ускорение, какие-нибудь атакующие или защитные штуки. Другие гонщики, естественно, тоже подбирают и немедленно их используют. Всё летит, как правило, в лидера. Поэтому игра щедра на подлянки - вы можете лидировать два круга подряд, а потом перед самым финишем вас долбанёт молнией, или догонит чей-нибудь панцирь, и всё - второе место в лучшем случае. Как я прочитал из рецензии IGN, это совершенно типично для Mario Kart. Ситуацию облегчает то, что соревнование за кубок состоит из четырёх заездов, и победитель определяется по очкам. Один раз занять, в таком случае, второе или даже третье место не критично.
Да, ещё есть вид от первого лица, удобно включающийся в любой момент кнопочками вверх и вниз на D-Pad'е. Особенность его в том, что можно управлять гироскопами, то есть поворачивая саму консоль 3DS аки руль. Реализовано отлично, только приходится отключать 3D-эффект, ибо изображение начинает двоиться при небольшом повороте экрана. Мне как-то удобнее ездить от третьего лица с "нормальным" управлением.
8 кубков на трёх уровнях сложности. И ещё три режима: на время, бой с шарами и бой с монетками. Локальный мультиплеер до 8 игроков (причём картридж потребуется всего один!) и игра онлайн, которая в России, правда, коннектится фигово (у меня по крайней мере). 16 совершенно новых и 16 улучшенных классических трасс. (Интереса ради, они даже подписаны, с какой консоли были взяты.) В общем, есть где развернуться.
Так или иначе, Mario Kart, как и Super Mario - однозначный musthave для любой новой консоли Nintendo. Не обошла стороной и 3DS и не упала в грязь усами. Особенно учитывая царящее на сабже "безрыбье" - две последние игры просто как манна небесная. Судите сами, практически полгода ВООБЩЕ не выходило ни одной новой игры - ну как так можно? Надеюсь, что ситуация в скором времени исправится, и, если очень повезёт, я напишу уже в феврале про Paper Mario, Luigi's Mansion 2 и Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.

суббота, 3 декабря 2011 г.

Sonic Generations (PC)


OH MY GOD THIS IS THE GREATEST GAME I'VE EVER PLAYED IN MY LIFE!!!

Скрины кликабельны!
Кстати, 23 июня 1991 года на Sega Mega Drive вышел первый Sonic The Hedgehog. Стало быть, ему стукнуло ровно 20, а я не отметил.(А я ведь люблю круглые даты. ^_^)

ТЫК (English): http://www.gametrailers.com/video/the-best-screwattack/29711

У меня была в своё время Sega Mega Drive. На ней, разумеется, помимо прочего были Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles и Sonic 3D: Flickies' Island. Последний, вопреки общественному мнению, мне даже нравился, не смотря на явную потерю классической "драйвовости".

Но, нагрянули 2000-е, PlayStation мне не купили, появился ПК, появились всяческие Warcraft, GTA, The Elder Scrolls, и про классику я начал потихоньку забывать. (Кстати, насколько МНЕ известно, ни Sega Saturn, ни Sega Dreamcast в России в принципе не продавались. Пичалька.)
Я думал, всё, Sega теперь и консоли не производит, и на Соника забила...

В 2004 году наткнулся я однажды на демку какого-то нового трёхмерного Соника. Для PC! Несказанно обрадовался, поставил и... Нетрудно понять. What a Horrible Abomination!
Это сейчас только я узнал, что это был Sonic Adventure DX: Director's Cut - кривой порт Sonic Adventure с Sega Dreamcast (1998 в оригинале), надо сказать, ОДНОГО ИЗ ЛУЧШИХ Соников. Проблема была в управлении (и в камере). У меня в то время ещё не было геймпада. Запомните:
НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ПОРТЫ С КОНСОЛЕЙ БЕЗ ГЕЙМПАДА!!!

Тем не менее, порт всё равно кривой и желающим приобщиться к прекрасному сейчас проще будет скачать эмулятор DreamCast (nullDC, например). И геймпад. И бубен. Бубен обязательно.

Потом был True Fail по имени Sonic Heroes и дичайше разрекламированная везде Sonic Unleashed, с громким треском провалившаяся даже ещё ниже, чем Sonic Heroes.

В итоге, до появления у меня андроида, меня изредка радовали всё те же незабвенные Sonic 2, Sonic 3 и Sonic & Knuckles, запущенные на эмуляторе. Потом появился андроид (я надеюсь, вы поняли, что я имею в виду смартфон), а на нём замечательно эмулируется GameBoy Advance (GameBoid - бесплатный). Так я открыл для себя трилогию Sonic Advance, про неё стоит говорить отдельно. Потом появилась 3DS, и я обратил внимание на игры с Nintendo DS. Восхитительные классические двухмерные Sonic Rush и Sonic Colors - обе с высокими оценками на игровых сайтах. К сожалению, так и не смог их раздобыть. Ещё заинтересовала (тоже на DS) RPG(!) про Соника производства Самой(!!) Bioware: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.

Но... обо всём об этом я сейчас писать не буду ^_^

И вот, сижу, ожидаю первое пришествие Соника на 3DS - Sonic Generations. Наступает 25 число ноября, и я вижу, что оная вышла на PC. Это было для меня ВНЕЗАПНО, я рассчитывал на стандартный тандем PS3 и XBox360. Поэтому узрел сие чуть раньше и чуть лучше, чем надеялся. (Sega официально анонсировала PC-версию 11 октября. Я не так часто проверяю обновления игровых новостей, и в Steam давно не заглядывал, пока не поставил Skyrim. Собственно, так я и узнал, что есть Sonic Generations на PC.)
Также я обратил свой взор на Sonic CD и Sonic Adventure (Dreamcast, см. ролик от Screwattack). Судя по всему, мне предстоят теперь недели Соника.
ПРЕВЕД!!!
Итак, мы возвращаемся в мрачное постъядерное будущее Японии, в котором синий ёжик бегает на сверхзвуковых скоростях, лисёнок летает на своих двух хвостах, и красная ехидна... в боксёрских перчатках. И прочая живность. Короче, посоны накрыли полянку для Соника и поздравляют его с юбилеем. Ага, именно с этого начинается игра. ^_^
Тейлз дарит Сонику хот-дог, посыпанный (мне так показалось) конфетами и перевязанный ленточкой. 0_о Соник начинает его жрать прямо с ленточкой. Потому что Соник обожает хот-доги. Факт из биографии.
M-m-m... I'm lovin it!
Это я к тому, что ролики в игре тупые и бессмысленные, но их, спасибо Хироши Миямото, мало. И, да, к сожалению, в игре, которая является тупо сборником уровней из прошлых Соников, есть сюжет. Пикник портит появление ТАИНСТВЕННОГО НОВОГО ВРАГА по имени ПОЖИРАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ (Time Eater). ПОЖИРАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ стирает прошлые победы Соника, таким образом заточив всех в таинственное вневременное БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО, где все и вся обратилось в камень, кроме, разумеется, Соника и... Соника.


В игре два Соника - "классический" и "современный". Последний повыше, у него подлиннее колючки и посуровее взгляд. Но, что важнее, он на порядок болтливее. Есть ещё два таких же Тейлза, но принципиальных различий между ними я не заметил. Кстати, он по-прежнему няшка. >^_^<
Под "классическим" понимается оригинальный концепт Ясуши Ямагучи, а под "современным" редизайн персонажей для Sonic Adventure, сделанный Юдзи Уекава.
Уровни также делятся на два акта: в первом "классический" Соник должен пробежать по классической двумерной дорожке, во втором "современный" Соник бежит по трёхмерному уровню. При этом классические уровни (например, Green Hill из первой части) переделаны в 3D, и трёхмерные уровни (например, Speed Highway из Sonic Adventure) подогнаны под классический стиль.
Здесь у меня все скриншоты свои, вкусные и сочные, как хот-дог Соника. Дабы не раскрывать сразу все козыри, я нащёлкал только Green Hill Act 1 и Speed Highway Act 2.
Причём, если Super Mario 3D Land только относительно внешне напоминал старые уровни (в основном-то игра новая), то в Sonic Generations буквально чувствуется, что бежишь по той же самой дорожке, только она выглядит теперь вот так:

Вообще, проще запилить сюда табличку с уровнями, чтобы вы увидели, насколько всё серьёзно.
Табличка в блоге не рисуется, поэтому я тупо отскринил Википедию
Вот так. На 3DS совершенно другие уровни, и немного другой стиль игры. Но я напишу про неё позже, когда она попадёт непосредственно ко мне в руки.
А пока - вот, что есть. Sonic Generations на PC. Удачное сочетание классики и современности. Всем фанатам Соника определённый musthave. Ну, всё, я побежал.

среда, 30 ноября 2011 г.

Super Mario 3D Land (3DS)


Опять грибы. Ну, прямо какая-то экскурсия в детство получилась.
Вот, что вам мешает сейчас включить Dendy и поиграть в Super Mario Bros? Лично мне мешает отсутствие Dendy. К сожалению, приставка давно вышла из строя, а картриджи почти все раздал. Пришлось её выкинуть... (Ooooooohhhhhh!)
Ну ладно, ладно, зачем она мне? Есть же эмулятор. Есть же эмулятор даже на андроиде! Без джойстика только неудобно, но у меня ведь и джойстик есть. (геймпад, точнее)
Так, о чём это я? Теоретически. Давайте просто теоретически представим, что: "у-у-у, 2011 год завершается, а вы мне предлагаете играть в игрушку старше меня, которая не поддерживает больше 64 спрайтов на экране?" и в таком духе. Например. Так, конечно, никто не скажет...
КРОМЕ ШКОЛОТЫ СО СВОИМ ДРАГОЦЕННЫМ CALL OF DUTY!!!!!!!!!!

Извините, наболело.
(Открою маленький секрет, хотя это не секрет, тащемта. NES настолько суровая, что не скроллит уровень, а скроллит спрайты земли и облачков. Технически, мы остаёмся на одном экране. И, кстати, облака и кусты в Super Mario Bros являются одним и тем же спрайтом - разного цвета.)

В общем, для меня было большим восторгом увидеть всё тоже самое, что и гипотетически 26 лет назад (реально для меня всего лишь 17 лет назад), только в полном 3D со всеми вытекающими. Кроме того, в стереоскопическом 3D.
Когда я купил себе 3DS, ожидал, что Марио, как в рекламе, будет выпрыгивать из экрана. Now he does. (Теперь он правда так делает.) 3D-эффект для платформера очень кстати, помогает лучше рассчитывать прыжки, точнее оценивается расстояние. Некоторые задачки сделаны специально для 3D, например, Марио заходит в комнату с лесенкой из кубиков (камера фиксирована), над второй ступенькой монета, только реально это не вторая ступенька, а кубик, висящий в воздухе ближе к нам, и с 3D-эффектом это сразу заметно.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Интерлюдия 1


Я вот о чём размышлял.
Сложно придумать тематику для блога и начать его писать. Но гораздо сложнее уберечься от соблазна "писать ни о чём". Блог был создан в качестве эксперимента, вероятно, слишком рано, а может и позже, чем надо было. Так или иначе, я поэкспериментировал с разными темами и стилями и переосмыслил свои возможности. А ещё он был затеян для того, чтобы заставить себя что-то начать делать и отчитываться о прогрессе в своём творчестве. Так вот, отчитываюсь: прогресс за последний месяц составляет 0,000000000000... Хотя абсолютно все мои заявления, начинавшиеся со слов "я собираюсь...", всегда проваливались, либо откладывались на неопределённый срок.

Творческая деятельность - она непредсказуема, и не поддаётся каким-нибудь описаниям или законам. Когда я завёл блог, я сначала боялся, что не о чем будет писать, а потом как-то само пошло. А через пару месяцев идеи стали заканчиваться, и я шёл уже по инерции на заранее заготовленных. Пока не натолкнулся на такую мысль, что писать-то не о чем! Если только не опускаться до уровня "что я ел сегодня на обед".
Но, похоже, муза ко мне вернулась, так же ВНЕЗАПНО, как ушла. Оправдываюсь.

Я рассчитывал развить тему дизайна платформеров на примере Super Mario. Но кто бы мог подумать, что именно в это время выходит The Elder Scrolls V: Skyrim, который я даже видеть не хотел. Но всё же любопытство одержало верх. ОДНИМ ЛИШЬ ГЛАЗКОМ взглянуть, как они облажа... Ба-а! Святая Мара, помилуй! Шедевр подкрался НЕОЖИДАННО и вырвал меня из реального мира как минимум уже на две недели.
Так что недели Супер Марио не удались, а я никогда, НИКОГДА больше не буду ничего планировать. Абсолютно во всём виновата Bethesda Softworks.

Это было лирической отступление в духе "дорогой онлайн дневничёк...". Эмоции надо тоже иногда выплёскивать. Я считаю, что они вредны для организма. Эмоции накапливаются, и, если их не вывести, последствия могут быть, мягко говоря, неприятные.
ПОШЛИ ВОН ОТСЮДА, ЭМОЦИИ!!!

Теперь займусь чем-нибудь полезным и буду писать только об этом, и только когда будет, что написать, а не высасывать из пальца. Что у меня - журнал здесь?
Вообще, открою секрет, хочу заняться писательской деятельностью и писать сюда 'fiction', тем более название блога обязывает. O_RLY? Хотя, изначально это задумывалось как манга/комикс. Однако, кто мне мешает писать фанфики по собственной манге? Например. Которую я ещё не сделал.
И когда, чёрт возьми, я избавлюсь от привычки начинать предложения с наречий?!

И ещё:
Во-первых, я уже пафосно объявил, что ближайшие "четыре недели у меня будут посвящены Марио", а слово своё я держу всегда. Я, правда, не обещал, что они будут посвящены ТОЛЬКО Марио. ^_^
Во-вторых, всё-таки руки чешутся написать про Skyrim. Собственно, благодаря ему всё творчество и встало, поэтому оправдываюсь. Но он вдохновил меня на новое свершение, и на...
в-третьих. Вот делают обзоры по играм и по фильмам. Даже встречал обзоры на музыкальные альбомы. А вот интересно, никто не догадался ещё обозревать книги? 0_о
Причём в соответствующей форме - в текстовой. Нет, не считая всяких старых бородатых литературоведов с фамилией типа Цукерман: "Помню, стояли мы вдвоём с Фёдором Михалычем на берегу Невы, и он мне, такой, говорит..."
Нет, что-нибудь простое, весёлое, молодёжное. Правда, исключая очень молодёжное: "Творчеству Гоголя была характерна тройственность. Одной ногой он стоял в прошлом, другой вступал в будущее, а между ног у него была жуткая действительность".
Короче, не знаю, хочу просто попробовать. ^_^
Хотя абсолютно все мои заявления, начинавшиеся со слов "я собираюсь...", всегда проваливались, либо откладывались на неопределённый срок.


Да, и немного по теме Марио.
Super Mario 3D Land пришёл. Так что всё по плану, "недели Марио" продолжаются. ^_~

пятница, 25 ноября 2011 г.

Donkey Kong

И вновь немного истории.
Nintendo – не побоюсь этого слова, очень старая японская компания. Полвека она выпускала популярные в Японии карты ханафуда. (О чём я уже писал, но повторюсь, так как на этом заострять внимание не хочу. http://www.hanafuda.ru/)
С 1963 по 1968 после смены руководства и переименования Nintendo Playing Card Company Limited в просто Nintendo Company, Limited (по-нашему это как ООО "Нинтендо", srsly), компания пустилась во все тяжкие. Они решили поэкспериментировать с нововведённым капиталом в "других" сферах бизнеса, причём почти во всех провалились.
В 1970-х годах, благодаря разработкам инженера Гумпэй Ёкои, в особенности его игрушке "The Ultra Hand", компания Nintendo приступила к созданию игрушек для детей и построила собственную игрушечную фабрику.

Дабы соперничать с такими гигантами индустрии как Bandai и Tomy, Nintendo занимает пока ещё не развитую нишу электронных игрушек. Таким образом, к концу 70-х Nintendo становится весьма солидным и известным в Японии производителем детских игрушек и аркадных игровых автоматов.
Первая попытка выйти на рынок видеоигр состоялась в 1977 году с выпуском Nintendo Color TV Game 6. В том же году в компании начал работать Сигэру Миямото, который разрабатывал внешний дизайн консолей. Это была консоль первого поколения, включавшая в себя несколько разновидностей "светового тенниса", или, проще говоря, клонов Pong'a, порядком уже надоевшего всем. Наверно. Но, как говорится, плохой опыт – тоже опыт, и какую-то прибыль они из этого извлекли.
Итак, пропуская подробности, в 1981 году, два имени, которые уже прозвучали, а я повторю их ещё раз – Гумпэй Ёкои и Шигэру Миямото устраивают маленькую революцию в видеоигровой индустрии. Это DONKEY KONG. Теперь, считайте, сколько раз я напишу слово "первый". Первый проект Миямото в качестве сценариста и гейм-дизайнера (Ёкои занимался больше аппаратной частью). Первая игра с классическим уже теперь сценарием "спасаем девушку от злодея". Первая игра, в которой сценарий реализован графически (посредством кат-сцен на игровом движке). Вообще, первая игра, у которой сценарий был написан раньше, чем началось программирование, а не был приписан позже, "просто для галочки" (и не важно, что он занимает три строчки!). Первый платформер, с некоторым допущением. Ну, и, разумеется, первое появление Марио, хотя сначала его звали Джампмен (англ. Jumpman, "Прыгун"), и он по сюжету был плотник (а не сантехник).
Шесть раз.

среда, 16 ноября 2011 г.

Super Mario Bros. Вступление

Сегодня у меня получилось такое посвящение и подборка самых интересных сторонних роликов и прочих ссылок. Для начала, хочу отметить три даты.
 16 ноября 1952 года - дата рождения гейм-дизайнера Nintendo Шигэру Миямото (宮本 , Miyamoto Shigeru).
17 ноября 1985 года - дата выхода Super Mario Bros на Nintendo Entertainment System в Северной Америке (т.е. США и Канада). Хотя в Японии игра вышла чуть раньше – 13 сентября.
18 ноября 2011 года – дата выхода Super Mario 3D Land на Nintendo 3DS в Европе (и в России в том числе). Я уже оформил предзаказ на неё, но не знаю точно, когда довезут. Могу сказать несколько слов о ней, так как уже держал в руках и играл в неё на Игромире.
Так или иначе, последующие четыре недели у меня будут посвящены... Кому бы вы думали? Кому бы вы думали? Наверно, не The Elder Scrolls V: Skyrim, да? Хотя хотелось бы. Но, извините, это в другой раз. И не про Skyrim.
Покажу небольшое волшебство интернета. Если б на дворе был 1985 год, чего бы мне стоило пригласить к себе Шигэру Миямото, чтобы он для меня нарисовал Марио собственной рукой? Не считая того, что меня в 1985 ещё в планах не было. А теперь, это можно сделать парой кликов. Миямото-сан, онегай шимас:

среда, 9 ноября 2011 г.

Разностная машина Чарльза Бэббиджа

В 1996 году Масаси Кисимото (22 года) отсылает компании Shueisha свой первый комикс "Karakuri", который не приобретает большого успеха. Однако за него Кисимото получил "Hot Step Award" - премию для многообещающих авторов. Его следующей работой с 1999 был "Наруто"...
А вы читаете блог Александра Ипатова. ^_^
И у меня творческий кризис. И какая-то суета на работе. Поэтому сегодня будет очередная припасённая как раз на случай кризиса копипаста с Википедии. Но она интересная. Про то, как гениальный английский математик пытался построить компьютер в девятнадцатом веке. И я ещё хотел бы дать такой анонсик - со следующей недели и потом насколько меня хватит буду давить на тему геймдизайна. Потому что сразу ТРИ подряд знаменательные даты - 16, 17 и 18 ноября, все связаны с одним... скажем так, человеком. Но, чтобы напустить ИНТРИГУ, больше ничего не скажу. >_>
Я тут увлёкся историей вычислительной техники. Я, в общем-то, давно ей увлекаюсь. Вычислительной техникой. И историей. По плану у меня было сочинение на тему первого поколения ЭВМ (первого и второго даже сначала). А это было заготовлено в качестве вступления. Но великовато получилось для вступления, поэтому представляю вашему вниманию:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Бэббидж,_Чарльз
ИМХО, он похож на Бильбо Бэггинса )))

среда, 2 ноября 2011 г.

Про чёрную дыру. Несерьёзно.

Этот дурацкий диалог состоялся на самом деле в аське, при обсуждении какой-то очередной статьи с сайта MEMBRANA. Он меня тогда сразу вдохновил, не хватало только какого-нибудь красивого вступления и заключения. Текст остался почти без изменений, разве что я убрал смайлики и заменил их на более художественные образы. Также перенёс место действия, скажем так, в более соответствующее. В отдалённое будущее, за сотни световых лет от Земли, на борт сравнительно небольшого научно-исследовательского звездолёта "Таганрог"...


Двое придвинули стулья для лучшего обзора, уселись и стали всматриваться в темноту. Через небольшое круглое окошко иллюминатора можно было разглядеть облако пыли и газа, свернувшееся в трубочку с одного края и исчезающее в бесконечной черноте с другого. Чёрная дыра уже почти целиком пожрала соседнюю звезду и теперь выплёвывала огромное количество пыли и газа, словно семечки от арбуза. Облако завивалось в причудливой форме, вновь затягиваясь в невидимую для всех частот света и радио воронку.
Первым тишину прервал Олег.
  
- Я вот о чём размышлял. Если твою ногу будет пожирать чёрная дыра, тебе, по идее, не будет больно. Более того - ты не узнаешь о том, что ноги уже нет. Потому что время у ноги идёт с другой скоростью, чем у головы, и, возможно, нервный сигнал не успеет прийти к голове до того, как ее засосёт, и визуально нога ещё будет видна. Это значит, что если тебя засосёт дыра - то она засосёт ВНЕЗАПНО и безболезненно.
Алекс привык к таким вот его "идеям", но всё равно с некоторым удивлением обернулся на своего собеседника. Олег весело улыбался. "Ладно, я поиграю в твою игру."
- Никто не сказал, что она вообще засасывает... Нет, не так. Никто не сказал, что она вообще СОСЁТ.
Алекс умел выжать смешок из любого человека, даже на дух не переносящего пошлости. Впрочем, он был также уверен, что таких людей нет.
- Чёрная дыра есть лишь прокол в пространстве, - подытожил Алекс.
- Прокол не умеет сосать, по-твоему?
- Прокол не умеет сосать - это всего лишь дверь. Я считаю, что должен быть выход. С другой стороны либо другая точка вселенной, либо некая "изнанка" реальности.
После некоторой паузы Олег, растянув улыбку ещё шире, продолжил научную дискуссию.
- Все возможно, но в каком виде ты туда попадешь?
- Я не изменюсь, изменится только моя пространственно-временная материальная форма...
Лицо Алекса изменилось как минимум трижды, пытаясь понять, что оно только что высказало, и было ли это уместно. Впрочем, Олег понял его лучше.
- Она превратится в молекулярную кашу, - сказал он.
При этом его улыбка растянулась настолько, насколько это вообще может позволить человеческое лицо. Алекс, напротив, нахмурился, и впал в глубокую задумчивость минуты на три. Для космоса это ничтожное мгновение, картинка в иллюминаторе не менялась, и вряд ли изменится ещё, как минимум, сотню лет.
- Нет доказательств, что вещество распадётся на молекулярном или атомном уровне при переходе, - выдал Алекс результат обработки мозгом полученных ранее данных, после чего заметил. - Нет, правда, доказательств и против этого.
Теперь Олег замолчал, не снимая при этом своей широченной улыбки.
- Тебя гравитация, значит, не смущает? - спросил он наконец.
- Смущает. Её природа неизвестна.
- Да, а в контексте растяжения плоти?
"Ну, ты даёшь! Ладно, я выдам тебе напоследок что-нибудь заумное." Алекс не собирался сдаваться.
- Это если я попаду в область с резким изменением силы гравитации в пределах 2 метров.
- Ты рассчитываешь её проскочить что ли?
Почему-то это его рассмешило. Следующей фразой он попытался объяснить почему.
- Я к тому, что в районе чёрной дыры гравитация будет адски неравномерна.
- Но уже к этому моменту она будет многократно превышать гравитацию любого газового гиганта. А рекорд человека, насколько помнится, перегрузки в 12G, и то на несколько минут. Но, опять же, там теряются привычные нам понятия пространства-времени, поэтому и говорить о гравитации в понятной её форме нельзя.
- В том то весь и прикол, что действие гравитации ты не успеешь почувствовать из-за замедленного времени!
Да, похоже, Алекс, как минимум, не выиграл в этом споре. Ему оставалось только сказать:
- Вот мы и вернулись к тому же, с чего начали.
Удивительно, но это вернуло Олега в более-менее серьёзное русло.
- Это и называется "обсуждение вопросов мироздания интеллигенцией" - заключил он.
  
В этот самый момент дверь с визгом сдвинулась в сторону, и в отсек вошёл старлей Дятлов. Красный, видимо, от злости.
- Ах, вот вы где притаились, долбонавты! Вас, лентяев, вызывают в ангар уже минут двадцать! Ипатов, почему там E5620 разобранный валяется?
- Э, там крепление плохое на, э, системы охлаждения... И ещё там жёсткий диск погорел, я заменил, и, м-м,  как раз искал здесь ключ на 14, и, э, вот.
- Нашёл?
- Так точно.
- Так какого ты расселся?! Бездельники! Живо собирать! Чтоб через три часа всё было готово к запуску! Приду, проверю!
  
Несколько мгновений спустя старлей Дятлов подкрутил свои могучие усы и занял один из освободившихся стульев. Его взгляд тут же зацепился за иллюминатор. Он невольно потянулся к нему рукой. Глупая, но яркая как взрыв сверхновой мысль вспыхнула в его голове:
- Если мою руку будет пожирать чёрная дыра...

среда, 26 октября 2011 г.

Основы цвета

Дико извиняюсь, у меня грандиозный FAIL сидел целых две недели в первой заметке о цвете. В самом конце: "Более того "цитата про сочетание цветов". Это я хотел вставить туда цитату из предполагаемого продолжения, но забыл. Сейчас всё исправлено.

Интересно вот что. Три недели я искал, как бы мне покрасивше разукрасить свой блог, какие сочетания цветов использовать, и, в итоге, пришёл к выводу, что всё будет вредно для зрения, кроме серых оттенков.
К сожалению, ничего толкового за прошедший месяц я не сделал, но зато переосмыслил вообще все свои представления о цвете. Мне попали в руки две интересные книги на эту тему, которые хочу сегодня просто поцитировать. Я хотел бы что-нибудь от себя добавить, но, думаю, цитаты вполне самодостаточны.
Итак, книги называются: В.С.Денисов и М.В.Глазова "Восприятие Цвета" и Иоханнес Иттен "Основы Цвета", которая есть в интернете целиком вот здесь: http://www.archizona.ru/osnovy-cveta-itten.htm

"В 1676 году сэр Исаак Ньютон с помощью трёхгранной призмы разложил белый солнечный свет на цветовой спектр."
"Ньютон взял треугольную призму и сказал: "Треугольная призма, дай мне силу!", превратился в Сейлор-Ньютон и пошел драться с яблоками, падающими на голову мирным жителям..." НЯ.Ш #3691
"Как такового, цвета в природе не существует. Цвет – это волны определенного рода электромагнитной энергии, которые после восприятия глазом и мозгом человека преобразуются в цветовые ощущения."
"В смешанном цвете мы не можем увидеть отдельные его составляющие. В этом отношении глаз отличается от музыкального уха, которое может выделить любой из звуков аккорда." (Именно эта цитата должна была попасть в предыдущую заметку о цвете.)

"Для понимания механизма восприятия художнику необходимо знать строение глазного яблока и некоторые параметры работы данного органа." 0_о
Почему-то вспоминается Холмс, у которого в графине с водой глаза плавали...
"Художнику это необходимо знать как с точки зрения чувственного познания, так и с точки зрения использования механизма отображения, а также воспроизводства объекта в материальных образах искусства через осознание индивидуальных возможностей."
Просто интересно, композиторы с такой же детальностью изучают человеческое ухо?

суббота, 22 октября 2011 г.

Might and Magic. Heroes of


В школе ходили к другу играть сначала во вторых, потом в третьих "Героев". В начале 2000-х купил и играл уже на своём компе в четвёртую часть. Ну, и когда вышла пятая, вообще не мог пройти мимо, тем более, что положительно отношусь к творчеству Нивала. Сложилась такая традиция - я не видел разве что самых первых "Героев", в остальное игрался достаточно долго. Поэтому не могу просто не взглянуть и не написать о новой игре. Играю всего три дня и не особо сильно фанатею, поэтому рассчитывал на коротенький рассказик, но... вы ж меня знаете. ^_^
Итак, Heroes of Might and Magic VI. Или, как её теперь принято писать:
Итак, что вы хотите от меня? Обзор? Отзыв? В общем - это "Герои", специфичная игра, для "любителей подумать". И некромантов. Скажу так, мне лично пятые "Герои" всё-таки нравятся больше. Тупо потому, что они выглядят покрасивше. Все персонажы няшные, даже демоны, особенно демоны. Начинается игра почти сразу с эльфов, травки, солнышка, цветочки, ПОНИ. Она в целом какая-то добрая и светлая. Не то, что новая часть.
"Герои 6" брутальны и бессердечны. Демоны жуткие, люди бледные, эльфов вообще не покажут, ангелы вообще главные враги, и орки... ну они просто орки. Отовсюду, извините, прёт Warhammer'ом, это прямо какие-то "Heroes of Warhammer". Впрочем, если вспомнить, как выглядела, например, третья часть, то эти "Герои" гораздо ближе по духу к оригиналу, чем творение Нивала. У Нивала отовсюду прёт Аллодами. ^_^
Я всячески поддерживаю отечественного производителя, но всё-таки игра в целом удалась. "Герои" как "Герои", играть можно. Вот и весь мой отзыв, тащемта. Если хотите профессиональный отзыв - интернет большой, кто ищет - тот найдёт. Я просто ставлю большой палец. 7 из 10 баллов, за мрачность и отсутствие няшности, за приличное количество багов в релизе, и за картинку, которой не уступает отечественная игра пятилетней давности.
Давайте лучше я, в своём репертуаре, покопаюсь в истории. У, люблю в истории копаться. Я уже на эту тему шарил, но это было давно, и я записей никаких не делал, поэтому оперативненько - краткая история Might and Magic.

среда, 19 октября 2011 г.

История компьютеров и видеоигр. Пролог.


Давнишняя моя мечта - рассказать историю развития компьютеров и (в частности) компьютерных и видеоигр. На основе первых примитивных игр рассмотреть становление гейм-дизайна. Это будет интересно и полезно, как для меня, так и для наших маленьких начинающих гейм-дизайнеров, которые случайно сюда забрели. ^_^
Но это потом. Сегодня я копну вглубь веков, чтобы отметить появление нескольких громких имён, компаний и изобретений. Без фундамента, вся дальнейшая история провалится в грязь. Я хочу сделать два цикла статей, отдельно по компьютерам и по игровым консолям. Хотя кое-где их следовало бы рассматривать вместе, не могло быть одного без другого.
Так или иначе, это предыстория. Не берусь утверждать, что вся информация достоверна, что я ничего и никого не пропустил. Это уж точно, хотя кое-что я нарочно пропускаю и сокращаю, для экономии места. В качестве занимательного эксперимента, я попробовал сделать хронологию появления компьютерной и игровой индустрии. Начинается мой рассказ очень далеко, в 80х годах XIX века. Именно тогда было сделано несколько изобретений, которые вместе сформируют предка компании IBM, и было сделано открытие, ставшее ключевым во всей современной электронике.

среда, 12 октября 2011 г.

Кое-что о цвете

Так получается, что я сообщения оставляю в среду. Поэтому буду её придерживаться.
Я вот о чём размышлял.
Фантастика. Сайт о фантастике. Как его оформить, чтобы он выглядел, как сайт о фантастике? Что такое футуристичный дизайн? Или футуристический? И, в первую очередь, в каких цветах всё это нужно выполнить?
Начинаю рубрику "Докапываемся до Истины" :)
Сегодня докапываемся до цветовой гаммы. Задача - сделать "футуристичный" дизайн сайта.

среда, 5 октября 2011 г.

Castlevania: Часть 3

Первая часть >>
Вторая часть >>
Ранее я писал, что ни одну из частей Castlevania не проходил. Ну вот, за минувшую неделю, я исправил эту оплошность. Вторую часть я выложил в среду, тогда же впервые и познакомился с эмулятором. За пять дней Rondo of Blood была пройдена. Не скажу, что простая игра, но не очень сложная рядом с другими частями Castlevania. Дракула какой-то бессовестно лёгкий (но посложнее, чем в Simon's Quest ;)), а вот с колдуном Шафтом я помучался. Перед ним, на предпоследнем уровне единственный раз воспользовался эмуляторным сэйвом, дабы сэкономить нервы. И поглядел в прохождение, чтобы получить совет, как с ним драться. Вообще, это было излишне. В Rondo of Blood собираются мешочки с деньгами, не только для очков. Их из главного меню можно потратить, чтобы открыть видеоролик, показывающий, как правильно валить босса. Но мне денег не хватило =) Тогда же, из прохождения, я узнал, где спасать девушек. Оказывается, надо ещё мозгой пораскинуть! До такого я бы сам не допёр. Надо в определённом месте подобрать ключ (который используется как спецоружие), и открыть им решётку, которую я считал вообще частью декораций. То-то я дошёл до предпоследнего босса и ни одну из четырёх обещанных не видел. В итоге закончил игру, спас одну только невесту Аннет, и, видимо, концовка открылась всё равно плохая, Дракула обматюкал меня по-японски и исчез. ^_^
А потом я переиграл второй уровень и нашёл Марию. OMG, эта сцена с её спасением... "Онии-чан, даре?.." Я аж прослезился ))) Странно, они тоже говорили по-японски, но я их почему-то понял. 0_о Рихтер сказал, что я, мол, крутой охотник на вампиров, пойду мочить плохих дядек, а ты сиди здесь и не высовывайся. А Мария заявляет, что она ТОЖЕ охотник на вампиров, обиделась (КАВАЙИ!) и высказала что-то в духе "я борец за добро и справедливость", разве что в позу не встала.

среда, 28 сентября 2011 г.

Castlevania: Часть 2

Первую часть я хотел закончить ещё тремя "переносными" версиями Castlevania, но как увидел разжиревшую от скриншотов статью, понял, что их лучше перенести на следующий раз. Тем более что с ними будут скромно соседствовать всего лишь три части с нового поколения консолей. И никак не мог подобрать подходящие слова для Legends, увидите почему. :)
Castlevania: The Adventure (GameBoy, 1989)
Итак, 1989 год. Castlevania III: Dracula's Curse закрывает классическую трилогию на NES. Параллельно на GameBoy появляется ドラキュラ伝説 - Dracula Densetsu (Легенда о Дракуле), более известная как Castlevania: The Adventure. Это тоже приквел к первой части, ровно сто лет раньше Саймона Дракулу убивал кнутом ещё один его предок - Кристофер. Игра ничем не примечательна, абсолютно линейна, не привнесла в серию новых монстров или боссов. Из игры убрали лестницы и альтернативное оружие, сердечки теперь восстанавливают здоровье. Графика и музыка выполнены неплохо для уровня GameBoy и 89 года.

понедельник, 26 сентября 2011 г.

Castlevania: Часть 1

 "I am Dracula.
I bid you welcome."
Я вот о чём размышлял. Всегда ограничиваю себя в объёме заметки, так, чтобы её можно было прочитать легко и быстро. Сегодня, я решил, что развернусь по полной, и выложу всё, что насочинял, не жалея места. (А ещё интересно было, есть ли здесь какой-нибудь предел на выкладывание картинок.)
ВЕДЬ СЕГОДНЯ ЮБИЛЕЙ! 26 сентября исполняется ровно 25 лет со дня официального выхода игры 悪魔城ドラキュラ - Akumajo Dracula, более известной за пределами Японии под названием Castlevania.
К сожалению, я пропустил 25-летия Super Mario Bros и Legend of Zelda, а о Metroid упомянул только вкратце. Но к ним я обязательно ещё вернусь, пусть и без участия громкой даты. А вот к сегодняшнему празднику я подготовился.


среда, 21 сентября 2011 г.

Fiction

"Fiction" - восьмой студийный альбом метал группы Dark Tranquility, вышедший в 2007 году.




Не, стоп, не то...
Слово "fiction" чаще всего на русский переводят, как "фантастика", так как оно образует сочетание "science fiction" - "научная фантастика". С последним сомнений нет, но вот отдельное слово несёт более широкий смысл. Я бы обозвал это "выдумка" или "писанина" (в хорошем смысле). Вот, что говорит об этом буржуйская Педивикия:
"Fiction - форма рассказа, которая имеет дело, частично или полностью, с информацией или событиями, которые не являются фактическими, а скорее воображаемыми, то есть выдуманными автором."

воскресенье, 18 сентября 2011 г.

NIKE Run Moscow 17.09.11

Так вышло, что одна из первых записей моего блога осветит поистине знаменательное событие (для меня как минимум). Ибо в минувшую субботу 17 сентября прошёл забег NIKE Run Moscow в Лужниках, в котором автор принимал непосредственное участие.


Первое, на что надо ответить, зачем же я это сделал? Не являясь бегуном, не являясь спортивным человеком в принципе, как правило, всегда последний и в школе, и в институте на уроках физкультуры. Начал бегать уже после того, как зарегистрировался на Run Moscow (1 сентября). Зачем, спросите, это надо было?

ЧТОБ ИЗ ТРЯПКИ ПРОСИДЕВШЕЙ ПОСЛЕДНИЙ ГОД ЗА КОМПОМ СДЕЛАТЬ ЧЕЛОВЕКА ВСЕГО ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ!!!!!!!

Вот Challenge. Вот достойное испытание.
Я именно потому на это и пошёл, что это для меня виделось невозможным. Это было для меня испытание силы воли, которое я с успехом прошёл как минимум на половину.
Да, я не бежал полдороги, а то и больше. Я выдыхаюсь уже после километра, а за две недели осилить 5... Впрочем, всё возможно, я просто ленился, как обычно. Но довольно обо мне, давайте лучше обо мне о Run Moscow.

Я ^_^ берёг силы для главного рывка, который был на предпоследнем километре. Я дал газу на беговой дорожке Большой Спортивной Арены Лужников.

ВСЕ БЕЖАЛИ НА БОЛЬШОЙ СПОРТИВНОЙ АРЕНЕ ЛУЖНИКОВ.

Даже те, кто уже, наверно, выдохся. За исключением, правда, каких-то ребят, которые выбежали на поле, и начали кувыркаться. =) Я этого, к сожалению, не видел, прочитал Вконтакте на следующий день.

Вообще, приколов было много, так как правила на мероприятии толком не были установлены. Многие бежали по газону. Вдоль набережной выбегали на крайнюю дорожку (я не знаю, как это обозвать, на край, непосредственно на саму набережную). Несколько человек ехали на роликах. Один мужик ехал на инвалидном кресле, не обратил внимание, был ли номер у него.

Мегареспект!

Ярче всех, наверно, блеснул чел, соорудивший из картона лодку(!) и бежавший в ней, и в пиратской шапочке. Рядом бежали ещё два пирата в шляпах.
Видел пару педобиров (разных). Говорят, была ещё девушка в костюме крокодила. Не видел.
Я стартовал примерно с середины и, естественно, всех, кто были в первых рядах, видеть не мог, догнать тем более, а самая цветастая компания, видимо, была там.
(Кстати, первые ряды я вообще-то видел, когда они бежали в обратную сторону по набережной, но никого интересного не разглядел)

Но перед забегом я долго ходил по Лужникам и вот кого встретил: 4 парня в масках Trollface, 4 убийцы из фильма Крик, 1 чувак надел на голову пакет из МакДака, предварительно вырезав в нём глаза, ещё какая-то дичайше разукрашенная компания, которую даже описать трудно...
И куча-куча-куча красивых молодых спортивных девчонок!
Мне результат не был важен, я их специально пропускал вперёд, чтобы поглазеть на попки в облегающих спортивных штанишках =)
А их там были ТЫСЯЧИ, и все они были красивые, все без исключения! Чмоки-чмоки! :-*

пятница, 16 сентября 2011 г.

Вторая первая запись в блоге

нещасная. моя. любовь.
разбитое. мое. сердечко.
мне. так. грустно. одиноко.
хочется. плакать.
хочется. забится. в. угол.
закричать.
жизнь. прекрасна. только. не. у. меня.
не. сегодня. не. сейчас.
но. понимаешь. что. если. бы. это. опять. все. началось.
ты. вела. бы. себя. не. лучше.
точно. так. же.
только. ненавидела. бы. сильнее.
мир. так. жесток. несправедлив.
не. хочу. так. жить. не. могу. без. него.
Девочка потянула курсор к кнопке "Отправить", как вдруг звук "КУ-КУ" прорвался сквозь громко орущих "Ранеток", и в нижнем правом углу всплыло сообщение от мальчика с ником maCHO.
maCHO: "Здравствуй, СОЛНЫШКО!"
Девочка открыла окно диалога и быстро напечатала ответ.
~LOVE~: "пРиВеТиКи!!!!!!!!!!!!!!!! <3 <3 <3"
maCHO: "Как дела?"
~LOVE~: "СуПеР!!!!!!!!! а У тя? ))))))))))"
maCHO: "Отлично. Все путем. Че делаешь?"
~LOVE~: <Извини, читатель, места жалко, опустим этот ответ>
maCHO: "Слушай"
maCHO: "Пойдешь сегодня в клуб?"
~LOVE~: "ДЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!! :-* :-* :-*"
maCHO: "Оке, я зайду за тобой в 10. Идет?"
~LOVE~: "оКи оКи!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :) ;) :D"
maCHO: "Ну все. Мне сейчас надо отлучится."
maCHO: "Не скучай, золотце. Вечером встретимся."
maCHO: "Пока"
~LOVE~: "бАй-бАй!!!!!!!!!!!!!!! @}->--"

Улыбаясь шире собственного лица и поигрывая прядью крашеных чёрных волос у виска, девочка вернулась в окно интернет-браузера. Удалив последнюю строчку, она нажала кнопку "Отправить".
Девочка схватила со стола флакончик и откинулась на спинку кресла. Подпевая "Ранеткам", она продолжила раскрашивать ногти.

НИКОГО конкретного не имел в виду (кроме 95% российских школьниц) и не хотел обидеть. Это юмор, если вы его не понимаете... кхм, ну да.
Второй тост всегда - за женщин!
Девочки, пишите, пишите ещё. Это. Так. Трогательно. :-* ))))))))))

четверг, 15 сентября 2011 г.

Первая запись в блоге

Первая запись в блоге...
Я вот о чём размышлял. Всегда, самое сложное - начать.
Как показывает практика Вконтакте, пару лет моя стена пустовала. Кстати, об этом и расскажу.
Пару лет стена пустовала. Пара человек поздравили с днём рождения, ровно через год заходят, а там всё ещё лежат и пылятся ихние прошлогодние поздравления. Не знаю почему, но писать на собственной стене у многих пользователей считается зазорным. Почему? Ведь есть страничка Новостей, она показывает - что? Записи на стенах друзей. Причём только собственные записи на стенах. А окно ввода незатейливо так приглашает вопросом "Что у вас нового?" Поэтому "стена" Вконтакте, яркий пример неправильного определения функциональной, скажем так, единицы сайта, а потому неправильное её использование 95% пользователей. Но это поначалу. Потом, я смотрю, народ втянулся. По сути, это микроблог. Для меня это был способ высказаться всем сразу. Да, у меня проблемы с общением. Я хочу что-нибудь рассказать, но не знаю кому. А почему бы не всем сразу? Почему надо только с одним-двумя друзьями секретничать?
Забейте. Я не об этом вообще. О своих психологических и социальных проблемах рассказывать не хочу и не буду, всё-таки не девочка (уж простите, девочки!). Это вам для общего представления. Моя задача здесь - раздавать лулзы и собирать профит и ничего более.
ЗДЕСЬ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ И НЕ БУДЕТ УНЫЛО. А если вдруг будет... Это печально.
Так или иначе, занялся я творчеством. Как и все нерды [*задроты!], я увлекаюсь аниме, играми, и всем, что хоть как-то попадает под определение Высокие Технологии. И потянуло меня рисовать мангу. Вякнул кто-то пару раз, что, якобе, у меня потенциал есть, рисую хорошо. Никто тебя за язык не тянул, друг мой, точнее, друзья, я как минимум от трёх человек это слышал. Ну, и, решил себя побаловать планшетом Wacom Intuos4 L [АбАжАю Product Placement ;)]. С тех пор прошло 2 года. По сравнению с тем, что я попытался нарисовать на планшете впервые, я, конечно, продвинулся. Но всё равно считаю себя сопливым новичком в художественном плане. Кстати, хочу понтануться - у меня нет никакого специального художественного образования :P
Набралось у меня несколько картиночек, которые я готов был показать. И... показал. И рассказал. И понеслась. Прошло-то всего полгода (наверно, с марта я развернул бурную деятельность), а уже и не помню, как мне удалось так разговориться. Слово за слово, и уже прицепилась ко мне эта вредная привычка - делиться буквально всем, что за день увидел. И это уже не лечится. Мало стало мне 280 символов, вот я и начал поглядывать на блоги, да на возможность свой сайт разместить.
КОНЧАЙ УЖЕ СЛОВЕСНЫЙ ПОНОС - О ЧЁМ-ТАКИ БЛОГ ТВОЙ???
Как, разве я не сказал? Обо всём. Долго сидел и думал о тематике. Думал, думал, думал, думал, думал, думал, думал, думал... В это время ветер дунул, и я забыл, о чём я думал. Так я и не знаю, о чём писать в блоге.
И пускай мои слова не ясны,
В этом мало моей вины;
Но я пел, что пел, и хотя бы в том
Совесть моя чиста
"25 к 10" Б.Гребенщиков

Так же, как думал когда-то и не знал, что бы написать себе на стеночку Вконтактике. Найдётся. Просто. Найдётся.
ЭТО ПОХОЖЕ НА УНЫЛУЮ ШКОЛОТУ, КОТОРЫЕ ПИШУТ НИ О ЧЁМ - ТАКИХ В ИНТЕРНЕТАХ СОТНИ ТЫСЯЧ
Да.
ТОГДА КОМУ ЭТО НАДО?
Мне, разумеется. И, авось, кому-нибудь ещё. Не могу знать. Не узнаем ведь, пока не попробуем! Мне кажется, все блоггеры страдают логикой Харухи: "Если нет сайта, который мне нравится - создай свой!" Что я и делаю. О чём блог? Как пойдёт. Если я скажу точно, придётся придерживаться этой тематики, а это скучно, правда ведь?
Но, по-моему, на первый раз достаточно. Я настолько суровый, что сделаю первую запись в блоге в нескольких частях. :)

Вот тут я обитаю пока что. Здесь пока обживаюсь. С новосельем меня, кстати! ^_^