понедельник, 31 декабря 2012 г.

Alex 2012 Awards

Всех с Наступающим!

Я вот о чём размышлял.
Есть много игр и фильмов и пр., которые заслуживают похвалы и награды, но теряются на фоне других, у которых, как правило, толще бюджет.
И надо как-нибудь подытожить прошедший год и отметить, что мне в нём запомнилось.
Поэтому я придумал наградить то, что я видел или слышал в этом году премией имени самого себя!
А почему нет? Имею право в своём блоге постебаться? Итак, встречайте:


Первая ежегодная премия Алекса!


воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Древние Свитки. Сага. Даунгард.


"Правильная" версия сюжета Dawnguard, первого крупного дополнения к The Elder Scrolls V: Skyrim.
Таким вот необычным образом я решил выразить свои впечатления и своё мнение.
Для сочинения было использовано прохождение за вампиров. И я играю в английскую версию, так что большинство реальных фраз из игры перевёл сам, сверяясь только с русской Вики по поводу имён и названий.

***ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!***


Итак, наш главный герой, будем называть его Довакин, и будем считать, что он уже победил Алдуина и стал героем Скайрима. И, вот, в городах начали появляться вампиры и нападать на людей. До Довакина доходит слух, что Стражи Рассвета — древний орден охотников на вампиров — набирает добровольцев.

Довакин отправляется в Крепость Стражей Рассвета. (Которую НЕВОЗМОЖНО найти, следуя маркеру. Даже если бы он правильно показывал на Крепость Даунгард, она всё равно находится не на карте Скайрима, а на прикрученной гвоздями новой локации, переход в которую осуществляется через некую пещерку, которая на карте вообще никак не обозначена.)

В Крепости Довакина встречает Изран — предводитель Стражей Рассвета.
Изран: Мы — Стражи Рассвета!
Довакин: Что за дурацкое название — "Стражи Рассвета"?
Изран: Что за дурацкое имя — "драконорожденный"?
Довакин: FUUUS...
Изран: Хорошо, хорошо, дурацкое название. Согласен. Короче, мы — орден, во имя Стендарра убивающий вампиров. Только вот нынче все заняты драконами да гражданской войной, поэтому нас тут осталось что-то типа два человека.
Довакин: Ну, в общем, я с вами.
Изран: Тогда вот тебе арбалет, иди убивай вампиров. Во имя Стендарра.
Довакин: Okay.
DIIIIIIE VAMPIRES!!!

пятница, 16 ноября 2012 г.

Состояние дел, Nintendo, и пара новых рисунков


Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня у меня несколько новостей.
Начну, как положено, с плохих.

Самая неприятная — это моя многострадальная манга/комикс, которая, видимо будет строиться дольше, чем Duke Nukem Forever. Она не брошена, работа идёт, но непростительно медленно. За ТРИ МЕСЯЦА я не доделал даже одну страничку. В связи с чем, я уже трижды хотел завязать с этим делом. :( НО. На данный момент бросать не собираюсь, медленно, но верно идём вперёд. Пускай хоть одна страничка в год, но она БУДЕТ!

В качестве оправдания, выложу здесь эксклюзивного до сих пор сэнсэя, которого я нарисовал для своего паблика Вконтакте "Японские слова и чего-то там ещё каждый день! ^_^". На это я потратил около месяца, зато поднял квалификацию.


Вторая не очень радостная новость. "Космических бродяг" я немного забросил, так что продолжение будет нескоро. Однако, есть тому уважительная причина. Они начинались как серия коротких независимых и от балды написанных рассказов. ВНЕЗАПНО в них нарисовался сюжет, и теперь автор захотел переварить и переосмыслить своё творение. И, так как от меня никто ничего не ждёт, я решил воспользоваться свободой. Будет ещё одна глава, а потом (нескоро, правда) я собираюсь бросить в массы уже целую книгу с НЕОЖИДАННЫМ поворотом сюжета. ^_^

Кроме того, у меня есть в разработке ещё, ох, ЧЕТЫРЕ проЭкта, которые я пока предпочитаю держать в секрете. (На данный момент я уверен, что до релиза ни один из них не доживёт.)

Изменению подвергнется название манги. Изначально, я её назвал "Fiction" (точнее, "Fiction: Axel & Air"). Но хотелось бы иметь русскоязычное название. С другой стороны, "Космические бродяги" – было название рабочее, и по завершению проекта я хотел его сменить. Но так оно приелось, что делаю важное заявление. Отныне манга будет зваться "Космические бродяги: Аксель и Эйр", а рассказы будут дополнены словом, типа "Космические бродяги: Академия" (я ещё думаю над этим).
За словом Fiction (грубо говоря, "писанина") останется совокупность всего моего творчества, в том числе и этот блог.

И ещё одну "писанину", сравнительно большую, я сотворил на тему Dawnguard – первого крупного дополнения к игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Сейчас редактирую, потому что НУ очень многа букоф получилось. Будет, скорее всего, через неделю.

Это уже хорошие новости пошли.

Сегодня, 16 ноября, хочу, уже по традиции, поздравить в днём рождения своего любимого гейм-дизайнера Сигэру Миямото, подарившего миру Марио и Донки Конга. Заметили, что подавляющее большинство записей в этом блоге было сделано об играх для Nintendo 3DS? Не заметили? Ну так вот, подавляющее большинство записей в этом блоге было сделано об играх для Nintendo 3DS. Да, целых 8!
Изначально, блог заводился не для этого. Позже я решил, что сюда можно писать всё, что угодно. Но теперь, проводим реформу. Всего, что касается Nintendo, здесь теперь НЕ БУДЕТ!

Всё, что касается игр и консолей Nintendo, И ТОЛЬКО NINTENDO, теперь будет в МОЁМ НОВОМ БЛОГЕ
alex-NINTENDO.blogspot.com
Кнопка на который появилась теперь под заголовком. (Если вы на сайте.) Просто меняем слово fiction на слово nintendo! И начну я, естественно, с Марио. Первая запись об игре New Super Mario Bros для Nintendo DS, а следом – вышедший на 3DS совсем недавно сиквел – New Super Mario Bros 2!

Главный вопрос: Почему не ВИДЕОблог?
На то есть, как минимум, три причины:
1) Сейчас видеоблог есть у каждого второго школьника, я хочу хоть как-то выделяться.
2) У меня тупо нет веб-камеры и нет желания её покупать. Я, конечно, мог бы писать себя на ноутбук, но качество будет... сами понимаете.
3) Ну, и нет времени сочинять и записывать видео. А вот текстик настрочить могу на работе между делом. (Только, тс-с-с, начальнику не рассказывайте об этом!) Да, и видео потребовало бы записывать видео геймплея в том числе. А писать с 3DS в принципе нельзя (не 3D = не тру).

От этого пострадает некоторая регулярность блога, которую я более-менее до сих пор пытался соблюдать (сообщение раз в неделю). Я думал писать неделю туда, неделю сюда, то есть по сообщению раз в две недели. Но, бывают такие моменты (вот как сейчас), когда по несколько месяцев на 3DS не выходят хорошие игры, максимум одна-две. Вместо этого непрерывным потоком сплошные "игроизации" фильмов и какие-нибудь Call of Duty и Medal of Honor. Да, даже на Nintendo есть эта зараза. То есть сплошной трешак.

В общем, загадывать не буду. Как получится. А пока заходите на alex-NINTENDO.blogspot.com, там уже лежит обзорчик на New Super Mario Bros!

И, напоследок, самая последняя моя работа! Впервые я попробовал подрисовать Джин реснички. Так она стала примерно на 20% круче.


Чуть не забыл. Создание простого граффити онлайн: http://graffiticreator.net/ Пример можете наблюдать выше. ;)

среда, 7 ноября 2012 г.

Silent Hill 2


Недавно появился в кинотеатрах фильм "Сайлент Хилл 2". Причём, появился ВНЕЗАПНО, без рекламы, без раскрутки, никто о нём не слышал, никто его не ждал. Сразу скажу, что мне фильм НЕ понравился.

Во-первых, настоящее его название "Silent Hill Revelation 3D". Это минус один балл. "Сайлент Хилл: Откровения" — не вижу, где наши маркетологи нашли проблему в этом названии. Обычно тайтл фильма меняют, когда он якобы "не привлекает аудиторию". Всё бы ничего, но это имя — "Сайлент Хилл 2" — оно принадлежит ШЕДЕВРУ. Присваивать его второсортному скучному фильму, я считаю, страшное богохульство.

Вот первый фильм был нормальный. В нём был СЮЖЕТ. Создатели хотя бы попытались сделать что-то своё и отошли от игры. И получилось довольно неплохо. Второй же фильм смотрится как полтора часа унылого косплея. Начнём с того, что у Хизер не было рукавов вообще... Ну, и совершенно не такая куртка.
Вот ТАК должна выглядеть Хизер:


Это был второй минус — косплей. Третий минус это сюжет. Как я уже сказал, в первом фильме был самостоятельный сюжет, сильно противоречащий игре (хотя это не суть). Здесь же они начали приколачивать гвоздями "правильный" сюжет игры к своему, непонятно куда ушедшему. Причём, совершенно нагло выдирая монологи из игры слово в слово. Другими словами, наступили на те же самые грабли, что и "Обитель зла 2". Только у них нет Милы Йовович.
Есть Шон Бин, но это их не спасло. Есть ещё Кэри-Энн Мосс, но от этого, по-моему, только хуже.

Четвёртый минус. Если они так тщательно передирали игру:
1) Где нагрудный фонарик?
2) Где радио?
3) Где бензопила?
4) Где собаки?
5) Где концовка с НЛО? А, впрочем, нет, это уже лишнее...

И пятый минус — Винсент. Это просто никуда не годится. Лучше б Костю Хабенского на эту роль позвали. Может, тогда бы фильм смотрибельный получился. И стоил бы на один ящик пива меньше.

Итого: 5 - 5 = 0 баллов. Совершенно никудышный фильм ни о чём. Пустая трата денег и времени.
Единственное, что, актриса, играющая Хизер, няшная. И зайчики. Похожи.

среда, 31 октября 2012 г.

Вся правда о Windows 8


(16+) Данный текст содержит некоторые нецензурные высказывания, без которых я, ну, никак не смог обойтись, говоря об этой милой и нежно любимой операционной системе. Так что, извините, не очень интеллигентно. Но без мата! Данный обзор не рекомендуется к чтению детям, кормящим женщинам и животным со слабой психикой.

Сегодня, в канун Хэллоуина, надо бы рассказать какую-нибудь страшную историю. О, я расскажу вам страшную историю. Я расскажу вам про...

Восемь. Символизирует бесконечность. Вечные муки, страшный суд, ад и погибель.
Восьмой круг ада самый популярный, содержит 10 рвов, для самых отпетых грешников. Восьмой круг плавно снижается, упираясь в пропасть девятого, где восседает сам Люцифер.
Восьмая буква английского алфавита — H. То есть HELL. Восьмая буква русского алфавита — Ж. То есть давайте приступим уже к обзору.

понедельник, 8 октября 2012 г.

Русские комиксы BUBBLE

Американськi москалi придумали новый способ выбивать деньги с той части населения, с которой, кто посильнее, итак выбивает деньги на каждой перемене. Прикрывают они сие вымогательство благородной целью оприходовать якобы "не освоенную нишу" русских комиксов.

Это Фабрика Комиксов пытается занять не освоенную нишу! Вот если б "Симфонию для Виолетты" выпустили отдельно, я бы с огромным удовольствием её купил.


Кстати, тян с обложки Альманаха какбе намекает нам, что делают русские комиксы.
НО ЭТО ЗАМЕТКА НЕ ПРО MNG!

Итак, Медиахолдинг "News Media" — издатель газет "Твой день", "Жизнь", "Известия" и "Маркер", информационного портала LIFE NEWS.RU, тематических ресурсов LIFE SPORTS и LIFE SHOWBIZ, еженедельного глянцевого журнала "ЖАРА" и теперь ещё журнала комиксов BUBBLE.
Цитирую: "Ежемесячный журнал ориентирован на "думающую молодежь", на людей от 18 и до 45 лет, которые не ограничивают себя просмотром телесериала вечером".
Хе. Таких НЕТ в этой стране. Давай, до свидания. Люди, расслабьтесь и смотрите дальше НТВ.

среда, 3 октября 2012 г.

Unepic


Горячая новость. (Ну, впрочем, уже остыла. Почти месяц прошёл.) Просто не могу не написать про это.
У бессменного поставщика "казуалочек" для моей мамы, типа "поиска предметов" и "три-в-ряд", сайта Nevosoft.Ru ВНЕЗАПНО была обнаружена ИНДИ-игра.


Что больше всего поражает, игра полностью переведена на русский. И... ВНИМАНИЕ! Переведена неплохо. Что вообще один случай из миллиона.

Стало быть, есть в Nevosoft некое маленькое подразделение, откуда вывели всех надмозгов (которые переводят, например, "Treasure Seekers" как "Легенды. Тайна Старинного Сундука"), да ещё и играют в инди!

среда, 19 сентября 2012 г.

Космические Бродяги: Глава 3: Навигатор

Глава 1.
Глава 2.

Звездолёт преодолевает гигантские расстояния, делая прокол в пространстве, так называемую "червоточину". Пространство свёртывается, как лист бумаги, обнуляя расстояние между двумя точками. Естественно, нельзя свернуть лист, если на нём что-то лежит. Поэтому, грубо говоря, между двумя точками не должно быть звёзд и планет по прямой линии. И, наоборот, по краям прохода желательно иметь массивные звёзды. Это облегчает создание гравитационного туннеля. За счёт огромной разницы в порядках масс звёзд и расстояния между ними, пространство "схлопывается" само по себе, надо дать лишь небольшой толчок. По этому принципу осуществляется прыжок.
На звездолёте поддерживается искусственная гравитация, иллюминаторов нет, магнитные поля не проникают внутрь, никаких признаков внешней среды не ощущается. И, тем не менее, мгновенный переход на миллиарды километров каким-то необъяснимым образом чувствуют люди и животные. Существует поверье, что бывалые капитаны, прыгавшие много раз, могут без помощи приборов сразу сказать, в какую систему они попали.
Джин не любила эти "червоточины". Джин вообще боялась летать. Да, училась на пилота и при этом боялась полётов. Но она сильная и гордая девочка, поэтому скрывала свои страхи и старалась с ними бороться. И в этом ей помогали хорошие подруги и верные друзья. О, если вы с нами в первый раз, то стоит напомнить. Рыжеволосая Джин — одна из девяти студентов Академии Пилотов, которые проходят свою обычную летнюю практику на вполне обычном Научно-Исследовательском Звездолёте "Таганрог".
Это был пятый для Джин межзвёздный прыжок. Четыре предыдущих раза её стошнило. Как уже было упомянуто, многие люди чувствуют резкую перемену в пространстве, но не все переносят её настолько плохо. "Надо держаться", повторяла себе Джин, "Надо привыкнуть". Только что она чувствовала себя вполне нормально, может быть, слегка нервничала. И тут, как будто какая-то сверхчеловеческая сила швырнула её в стенку. Голова закружилась, в глазах помутилось, к горлу подступил неприятный комок. Джин попыталась сосредоточиться на своих чувствах. Где солнце? Какое оно? Сколько в системе планет? Есть ли в системе пояс астероидов? Может быть, два пояса? Нет, нет пояса. Джин сглотнула, а потом громко выдохнула. Вроде, на этот раз пронесло.
Сами можете догадаться, в какой позе она была. Джин поднялась с колен и вышла из туалета. Голова вновь закружилась, и Джин оперлась об стену. Мина, ждавшая её у двери, протянула руки в попытке подхватить подругу, но не знала, как лучше ухватиться. Джин подняла ладонь.
– Нормально, нормально всё.
Нет, такой хриплый и басистый голос у Джин, это не всё нормально. Джин откашлялась. Мина положила ей руку на плечо, боясь, что Джин вот-вот упадёт.
– Т-тебе, наверно, лучше бросить... – тоненький, слегка заикающийся голос Мины.
– Ни в коем случае. Лучше проверь. Звезда главной последовательности, немного меньше Саи*. Мы вышли на расстоянии 8 с небольшим а.е. Пояса астероидов нет. Два... Нет, три гиганта. Три планеты земного типа. Ещё несколько малых планет.
(*в системе Саи находится её родная планета Парад)
Мина заблаговременно узнала у преподавателя информацию о системе, в которую будут прыгать в следующий раз, и загрузила её на планшет. Сейчас она держала планшет в руках и сверяла данные.
– По... поразительно! – восхитилась Мина. – Всё в точности. Но... я не могу сказать про... про расстояние.
– Тогда пойдём на мостик заглянем.
– Но... но ты... – Мина схватила её за руку.
– Я в порядке, – Джин уже довольно бодро шагала по коридору.
Но даже лучшей подруге она не покажет, что живот всё ещё немного крутит.

суббота, 15 сентября 2012 г.

Год блогу


Я быстро движусь в никуда. В твои объятия.
Каким последний будет вздох? И всё ушло былое.
Любить разбитым сердцем. Я здесь совсем один.
Меня уносит. Я надеюсь, ты придёшь.

УПС, не тот блог...
НУ, ЗДРАВСТВУЙ, БЛОГОТА!
Как поживаешь? По-прежнему?
Президент — плохой, политики — дураки, платят — мало, начальник — злой, хлеб — дорожает, русская попса — говно, сборная России — по футболу, водители — бараны, пешеходы — дятлы, в метро — душно, игры — штамповка, фильмы — пошлые, Сталлоне — уже не торт, погода — мерзкая, водка — разбавленная, бабы — дуры, мужики — козлы, яой — победил.
*бурные и продолжительные аплодисменты*

Сегодня исполняется год, как я в ваших рядах.
Блоггер, который в одном предложении может рассказать сразу всё, о чём вообще стоит разговаривать, поэтому пишет о том, что никому не надо.
Получился вполне заурядный блог, "о том, что я видел, и ел на обед". А, так как я никуда не хожу (кроме работы, но о ней я не могу писать, так как давал подписку о неразглашении), то это, в основном, видеоигры, книги, манга, недавно вот ещё и комиксы.
Впрочем, кое-что своё я всё-таки представил. Думаю, будет не лишним повторить пройденное. Есть у меня некая гордость за своё творение. Поэтому сегодня просто такой "путеводитель".
Сегодня ничего не произошло. © Камень в лесу. 

Итак, первым делом — диалог "о чёрной дыре", от которого, похоже, много народа словило лулзы. Чего я, честно, не ожидал.

Что надоумило меня на написание серии коротких рассказов "Космические бродяги", которые планировались, как спин-офф к манге. Но, так как мангу я выложил в итоге значительно позже, получилось скорее наоборот.
Я думал написать семь глав, но что-то сочинение застопорилось. Но, раз уж начал, надо закончить. Видимо, их будет в итоге пять. Жалко, третью хотел сегодня представить, но хочется довести ещё пару мест до ума, так сказать.
Первая глава
Иллюстрации к ней
Вторая глава
Одна иллюстрация (как этот пост ни о чём попал в топ, да ещё и переплюнул "чёрную дыру"? 0_0)
Третья глава!

Манга. (moon. 漫画, амер. comics, хохруссиш Весёлые картинки)
Под кодовым названием "Fiction: Axel & Air". Пользуясь случаем, хочу рассказать кое-что о ней. Первому наброску сюжета (ещё до того, как я приобрёл планшет) больше трёх лет. Два слова о нём: он УЖАСЕН. Вторая версия была, страшно сказать, расписана почти подробно томов(!) на 5. Причём это был сначала триллер, потом драма, потом вообще попсовое чёрти-что, наверно, хуже даже, чем первый набросок. Однако, я ведь на полном серьёзе начал это делать. Нарисовал почти страниц 10. Потом сказал, что раскадровка совсем не получается, сюжет унылый, шутки тупые, рисовка плохая, яой победил... и бросил дело. Потом переоценил свои возможности. Хм, всё равно ведь рисую стрипы, почему бы нет? Взял, да и переделал всё это в комедийную ёнкому. Как минимум, получилось то, что показать не стыдно.
Обложка, типа
Страницы 1-4 с комментариями автора (помогите накликать просмотры, чтобы она появилась в топе!)

Кроме того, несколько стрипов с теми же персонажами можно увидеть здесь:
Новогодние поздравления
Первое впечатление от Manga Studio (кстати, по-прежнему пользуюсь оной)
Обзор победителей конкурса IGF'2012
ПЦ! (No, srsly)
Вторая часть заметки о майских праздниках (С меня потребовали продолжения в картинках. Что я и сделал. Судя по тому, что буквально за месяц запись попала в топ, люди реально ждали от меня продолжения про майские праздники. Или картинки? 0_о)

Прогресс на лицо.
Кстати, я как-то обещал "возродить труЪ олд-скул научную фантастику". Пожалуй, единственное, чем не могу похвастаться. Впрочем, ещё не вечер.
Итак, что нас ожидает далее? Я на этот раз предсказывать ничего не буду, так как человек непредсказуемый, даже для самого себя. Могу в любой момент придумать что-нибудь новое, или поднять хорошо забытое старое, или продолжать текущее. Пока что моя стратегия "а да это всё равно никто не читает" работает на ура. Поэтому продолжу в том же духе.

суббота, 8 сентября 2012 г.

Moar Green Lantern!

Бонус к моему обзорчику на комикс "Justice League".
Так как мне нереально доставила одна страница, повторю её в оригинале, вот эта:


Я начал плодить на неё фотожабы.

четверг, 6 сентября 2012 г.

The New 52: Justice League обзор

На этот раз не буду ограничиваться одним выпуском и напишу про целую арку с таким непопулярным и непредсказуемым названием — Origin ("Justice League: #1-6"). Вообще, с этого комикса надо было начинать, рассматривая The New 52, ведь в первую неделю (ровно год назад, кстати, 31 августа) выпустили именно "Justice League". Остальные после выходили уже пачками. С другой стороны, про Лигу лучше рассказывать, когда уже знаешь отдельных её составляющих. Но так получилось, что я накинулся сразу на "Бэтмена". Изначально, остальные персонажи меня не очень-то и интересовали. Теперь интересуют.


Для начала, что есть такое Лига Справедливости? Наверняка смотрели новый фильм "Мстители" ("The Avengers"). Суть такова: все герои Marvel, объединённые в одну команду для борьбы с супер-пупер-мега-вселенским злом.
Так вот, та же история, только с DC Comics. Как замечательно описали их на RuTracker:
"Супермен, Бэтмен, Чудо-Женщина, Зелёный Фонарь И ПАРА ДРУГИХ ГЕРОЕВ объединятся во имя справедливости."
"Парой других героев" обозвали Аквамена, Флэша и Киборга.

Кстати, кто же всё-таки круче — Мстители или Лига Справедливости — вы можете узнать, откопав на просторах тырнета винрарный кроссовер "DC vs Marvel".

Примечательно, что состав Лиги The New 52 отличается от самого оригинального только заменой Марсианского Охотника на Киборга. Я плохо знаю историю (точнее, я НЕ знаю их историю), но герои пару раз упоминают Охотника, как однажды предавшего их. Ныне Марсианский Охотник участвует в комиксе "Stormwatch". Создание Киборга описывается в первой арке "Justice League", хотя это не новый персонаж, а бывший участник Teen Titans. Но участие данного Киборга в Teen Titans они не признают, и он якобы изначально является членом Лиги Справедливости. О чём рассказывает первая арка, которая, по сути, римейканутая предыстория.
Брррррр.

Ладно, тут есть два более насущных вопроса:
1) На фига нужна команда, если есть Супермен?
2) На фига им Бэтмен, который единственный не обладает никакими сверхсилами?

На первый вопрос можно косвенно ответить так. Всё-таки у Супермена есть слабость, и она по-моему всем уже известна — это криптонит. В остальном, идея такая, Супермен, конечно, может все проблемы в одиночку разрулить, но вместе веселее. И так уж вышло, что сильнейший в галактике человек (с позволения сказать, человек) — тот ещё скромник.

вторник, 4 сентября 2012 г.

Моя любимая цензура

НЕНАВИСТЬ!
Данный текст содержит зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ.
Настоятельно рекомендую убрать от мониторов людей, животных со слабой психикой, кормящих женщин и детей.

Ну, что, дамы-господа? Свершилось. То, чего мы так долго ждали, но боялись спросить. С 1 сентября на телевидении ввели поголовную цензуру. Согласно вступившему в силу закону «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», ВСЕ телепередачи помечаются возрастными значками, а всё, что 18+, теперь нельзя показывать раньше 23:00.
Да, и 2х2 досталось. Но это уже традиция.

четверг, 23 августа 2012 г.

Fiction_001


Только пусто на Земле одной
Без тебя, а ты...
Ты летишь, и тебе
Дарят звёзды
Свою НЯШНОСТЬ!

Ну, вот, дамы и господа. Моё творение. То, что планировалось. Но совсем не так, как планировалось.

Горячее Спасибо Александру Брэндону за саундтрек ^_^
http://alexanderbrandon.bandcamp.com/track/the-dragonfly

Какой-то дрессированный пипл в количестве over 30 человек заглядывал ко мне вчера, видимо, ждали отзыв об очередном творении DC Comics из серии The New 52, а я вам так
ОПА! Неожиданно.
Стрекоза по-английски Dragonfly. Светлячок по-английски Firefly. Я какбе намекаю.

По логике, "Стрекоза" должна быть внешне похожа на стрекозу. Но в таком случае у меня бы получился Lexx. А это совсем не то, что я хотел передать.

Ну, первый блин — комом. Если у вас хорошо развито пространственное мышление, то вы заметите, что два приведённых здесь изображения "Стрекозы" немного не совмещаются. И над профилем крыла я ещё особо не заморачивался.
Вот эту страничку я ваял особенно долго. Казалось бы, всего-то 8 лиц. Но эта страница должна была задать некий стандарт. После этого я распечатал её и повесил перед собой. Теперь герои должны выглядеть ВОТ ТАК и не иначе.

Перед ней пропущена потенциальная страница с оглавлением.
Сразу скажу, а после неё пропущена страница с дополнительным артом, который я выложу позже.

"#" Таким символом отмечается приглашение командной строки под root'ом в Linux. Была идея написать там вообще "# cat /etc/passwd | awk '/bash/{print}'", но это бы мало кто понял...

На счёт темперамента сразу скажу — здесь я высмеиваю все попытки психологов (и им подобных) как-либо классифицировать людей. Все эти "навешивания ярлыков" мне противны.
То же касается знаков зодиака и гороскопов. Чепуха всё это.

Аксель (Axel) — всего лишь переставленные местами две буквы в имени Алекс (Alex), что свидетельствует о его скудном воображении.

Эйр (Air) — во-первых, можно перевести с английского как "воздух" или "атмосфера". Как сказал ей однажды Алекс, ему не составляет труда пилотировать в атмосфере, но в деле навигации в космическом пространстве ей нет равных, на что Джин ответила, что "нужна ему в космосе как воздух". Вторая причина созвучие имени Джин Эйр, с Джейн Эйр — героини известного романа Шарлотты Бронте (Нет, я только фильм смотрел).

На всякий случай, если у кого-то сомнения. То, что у Джин на щеках, это условно веснушки. Ведь она рыжая.

У моей любимой группы Travis есть песня под названием Selfish Jean. Отсюда имя героини и фамилия героя.

Санни (Sunny) — переводится как "солнышко". В первых версиях манги Санни планировалась как отрицательный и весьма брутальный персонаж. И я подумал, забавно будет дать имя, которое совершенно ей не подходит. "Солнышко". Приелось сразу же. И, надо сказать, оно ей до сих пор мало подходит — Санни скорее ночное существо.

Забавно, что в игре Fallout: New Vegas в самом первом городке Гудспрингс можно встретить девушку с похожим характером и причёской. Её зовут Санни Смайлс. Поверите вы мне или нет, но свою Санни я придумал примерно за год до выхода Fallout: New Vegas.

Очень... ОЧЕНЬ долго не мог нарисовать Бетти. Потому что ААА, КАВАЙ!!! И всё. Работа вставала. Последний раз дошло до такой степени тяжести, что нарисовал одну только чёлку и глаза. И расплакался. Серьёзно.
Я требую ввести в реальную медицинскую практику такой диагноз — "перекавай".

Хотел было написать "АНДРОИД изготовленный по лицензии GOOGLE Inc.", но это слишком бессовестно. Давайте, это останется между нами. ~_^

Остальной набор букв и цифр совершенно рандомный и не несёт абсолютно никакого смысла.

Кстати, у неё за правым ухом кнопка "Power", за левым — "Reset".
НЕТ, не как у Чии! Что у неё под платьем вы ещё обязательно узнаете.
Энд... экшен. Точнее, фикшен. Ёнкома, да. Ну, не получился у меня серьёзный комикс. Я решил, что лучше делать то, что получается. Однако, я собираюсь "играть не по правилам", но это позже.
Вот эта страница должна сразу навести вас на правильную мысль, что ёнкому читают ПО СТОЛБЦАМ и слева направо.
СЛЕВА НАПРАВО! То есть как будто она уже отзеркалена.

Внимательные могли заметить, что Алекс играет в Wing Commander.

Должен сказать, что мне удалась задумка создать эффект старого нецветного кино.
Иероглиф на майке Джин по-японски читается "сора" и означает "небо". Другое значение иероглифа — "пустота". Так же, опуская подробности, можно считать, что он означает "воздух" (то есть Air). На самом деле в нём заложен очень глубокий философский смысл.
Но здесь можно считать, что у неё на майке написано "Air". По-японски. Хотя иероглиф китайский...

И сам себя критикую: Ну нету, нету в кабине перед её местом ничего, во что можно вот так упереться двумя руками. В предпоследнем кадре Джин упирается исключительно... в кадр.

Ну, и, пока всё. Продолжение следует...

вторник, 14 августа 2012 г.

The New 52: Detective Comics #1 обзор


Немного истории. Издательство DC Comics образовалось в 1934 году (под названием National Allied Publications). В 1937 выходит первый выпуск "Detective Comics". Популярность его в будущем определит их название, DC = Detective Comics.
В "Detective Comics #27" (май 1939) впервые появляется "Лучший в мире детектив", ныне известный нам как Бэтмен. Даже после появления отдельного комикса про Бэтмена, "Detective Comics" продолжает выходить в качестве параллельной сюжетной арки. К 2011 году был 881 выпуск, и тут, на тебе! — номер один. Причём это не полноценный рестарт, как я понял. Большую часть истории Бэтмена оставляют не тронутой. В связи с чем, очень хочется спросить только:
WHAT WERE THEY THINKING?!
"Detective Comics" даже отмечен в Книге Рекордов Гиннеса, как самое длительное ежемесячное издание. Кстати, этот 881 выпуск они называют теперь Volume 1. ПЕРВЫЙ ТОМ. 74 года. 881 выпуск. А вы говорите — Наруто!
Ну, давайте теперь глянем на "Detective Comics #1".


Бэтмен стоит над головой Джокера, среди окровавленных кукольных голов. Rated T=Teen. You sure?
Клёво, да? Детишкам понравится. Гораздо лучше Call Of Duty.

Сценаристом и художником этого комикса является один человек — Тони Сальвадор Дэниел.
Тони Дэниел работает уже очень давно, сначала на Marvel Comics, потом на Image Comics. В DC Comics он известен как художник "Batman R.I.P." и автор "Battle For the Cowl". То есть абы кому такой суровый тайтл, как "Detective Comics", не доверят. А с 13 номера ему доверили ещё и "Justice League".


вторник, 7 августа 2012 г.

The New 52: Batman #1 обзор

Я, возможно, делаю страшную вещь, но я хочу написать про Бэтмена.
Интерес появился после просмотра последнего фильма. Надо ли говорить, что фильм отличный? Не надо. Попутно ещё я, наконец-то, начал проходить Arkham City. Надо ли говорить, что игра отличная? Не надо. А поговорить я хочу о комиксе.

Я уже краем глаза видел такую новость, что DC Comics перезапускает все свои серии. Глобальный рестарт называется "The New 52" — ровно 52 тайтла выходят вновь под номером 1. Среди них большим российским массам известны, пожалуй, лишь Бэтмен и Супермен. Может, ещё кто-то помнит "Болотную Тварь". И может, кто-то достаточно глупый, что ходил на "Зелёный фонарь".

Бэтмен интересен тем, что это самый старый (не считая только Супермена) из супергероев. Кроме того, он не обладает никакими сверхспособностями, побеждает исключительно интеллектом и различными гаджетами.
Я вообще в жизни не видел ни одного комикса про Бэтмена, но считаю, что про него знаю много. Я смотрел все фильмы про него, включая старые сериалы 40-х и 60-х годов (о которых многие даже не подозревают). Смотрел несколько мультяшных экранизаций. Играл в неисчислимое количество игр. Ну и, наконец, кое-что о его истории почитал на Википедии.
Конечно, понадобится несколько томов, чтобы описать вкратце его семидесяти-с-лишним-летнюю историю, но мы живём с вами в такой интересный исторический период, когда можно положить на это всё большой бэт-болт и начать читать комикс свежим взглядом с самого начала.

ИЛИ НЕТ?!


четверг, 2 августа 2012 г.

Rayman Origins (в т.ч. 3DS)


Я вот о чём размышлял.
Если вы владелец Nintendo 3DS, то вам предстоит встать перед тяжёлым выбором между Rayman Origins и галлюциногенными грибами.
Вот, примерно, так бы (наверно) выглядело наше детство, если бы студия Disney приобрела какой-нибудь Киевнаучфильм.

Впрочем, французы всегда славились своей безбашенностью — вспомнить хотя бы Gobliiins.
Хотя, что там Gobliiins? Вспомните того самого первого Rayman'a. 2D платформер. Суть такова. Некое существо с длинным носом, чьи руки и ноги существуют отдельно от тела.
Дарктуны набигают электуны и феи. Можно летать на чёлке.


Кроме этого, цитирую:
"Рэйман — единственное живое существо в мире, которого не сотворил Полокус, а также единственный, кто может преобразовать Серебряные Люмы фей в энергетические шары".
Ok?

среда, 18 июля 2012 г.

Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)

В качестве вступления надо упомянуть про такую замечательную серию как Fatal Frame (aka Project Zero). Это необычный survival horror, в котором герой исследует заброшенный особняк с привидениями. При этом его единственным оружием является старая зачарованная фотокамера, или как её называют, "камера-обскура". Только в камеру призраков можно видеть и только с её помощью их обезвредить.
Помимо не вполне обычной игровой механики, игра гордилась довольно сложным сюжетом и потрясающей затягивающей атмосферой.

Знаете ли вы, что такое Augmented Reality (Расширенная Реальность)? Современные устройства, снабжённые фотокамерой, достаточно мощны, чтобы не только распознавать некоторые предметы в реальном мире, но ещё и подрисовывать что-нибудь к ним в реальном времени.
В 3DS есть стерео-камера позволяющая делать фотографии и видео в 3D. К консоли прилагаются так называемые AR-карты, позволяющие играть в несколько мини-игр. Но никто ещё пока не использовал эту фичу для полноценной игры. Поэтому эту игру я особенно ждал.

четверг, 12 июля 2012 г.

Кстати говоря о Metal Gear Solid



Узнал, что на PS Vita вышла Metal Gear Solid HD Collection, включающая вторую и третью часть. (Peace Walker выпилили, возможно, к лучшему.)
Реально пожалел, что купил Nintendo 3DS, и впал в глубокую депрессию.
Однако есть некоторые нюансы. (Всегда есть!)
Говорят, что HD на этой Вите вовсе не HD, и даже не нативное разрешение (то бишь не максимальное разрешение самой Виты).
Хотя КАКАЯ РАЗНИЦА?! — это ж Metal Gear Solid!!! Две самые крутые игры В ПРИНЦИПЕ!

Есть отличие у Nintendo — очень удобно (это я пишу теперь как человек, прошедший игру), что пункты меню, типа еды и камуфляжа, выведены на тач-скрин и всегда под рукой. И всё бы хорошо, да ведь У ВИТЫ ВООБЩЕ ВЕСЬ ЭКРАН СЕНСОРНЫЙ!!!

Ну, ладно, зато у меня 3D. В полтора раза меньше экранчик. В два раза меньше разрешение.
Знаете, вообще, главная причина, по которой я решил-таки купить Nintendo 3DS, это потому что на ней нигде не написано SONY... (оправдание... оправдание...)

И главное достоинство. Для 3DS игры в России продаёт Новый Диск, а для Vita — 1C-Софтклаб. Хотя последние всё равно дубляжом не занимаются... Не знаю, мне как-то НД более по душе.

Эх, видимо
Sony does what Nintendon't.

Двадцать с лишним лет, а история повторяется. Не удивлюсь, если к какому-нибудь 2035 году какой-нибудь Samsung навострится делать игровые консоли. И конкурировать он всё равно будет с Nintendo. ^_^

Кстати говоря о Metal Gear. Сегодня реальный случай на работе был. У меня начальник в отпуске, а так сложилось, что я обитаю в соседнем с начальником отдела помещении. Заходит к нам мужик с заявлением на отпуск и спрашивает, цитирую: "Ты тут у нас теперь Big Boss?"
Чем ввёл меня надолго в ступор. Надо было ответить: "Call me Snake". Правда, он бы всё равно не понял. И вы, наверно, не поняли.


Да, я пополнил свою коллекцию — добыл Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Это римейк первой части эксклюзивно для Nintendo GameCube. По сути первая часть, но с графикой... как у второй части. Это круто, правда. На самом деле!
К сожалению, в эмуляторе Dolphin она играбельна, только ролики подтормаживают и зависают. А ТОЛЬКО РАДИ ПЕРЕДЕЛАННЫХ РОЛИКОВ И ИМЕЕТ СМЫСЛ В ЭТО ИГРАТЬ!!!

Вот если б в HD Collection ещё б впихнули Twin Snakes... Я бы побежал, наверно, пулей в магазин за Витой. А лучше, наверно, за PS3, потому что там тру HD.
Эх... >_>

суббота, 7 июля 2012 г.

25 лет Metal Gear

Этот месяц у меня прошёл под знаком Metal Gear. Я прошёл (наконец-то) Metal Gear 2, Metal Gear Solid 3D (можно считать, перепрошёл MGS3), перепрошёл Metal Gear Solid и добрался даже до NES-версии Metal Gear. А всё потому, что в этом году серии исполняется ровно 25 лет.


Самый первый Metal Gear был выпущен в Японии 7 июля 1987 года для компьютеров MSX2.
Изначально разработчики определяли жанр игры как тактическая шпионская игра (англ. Tactical Espionage Game). В настоящее время Metal Gear считается родоначальницей жанра стелс-экшен, который требует от игрока выполнения различных миссий на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.
Конечно, первый Metal Gear больше похож на стёб над играми и боевиками 80-х годов. Боссы в стиле "Ха-ха-ха, я Чувак-с-шотганом, дальше ты не пройдёшь!" (буквально). Среди боссов обязательны: танк и вертолёт (причём эта тенденция в серии Metal Gear Solid сохранилась и по сей день).
Некоторые несуразности. Например, слепые враги видят исключительно по прямой линии, поэтому можно проходить рядом с ними незамеченными. Тревога сбрасывается, стоит только перейти на другой экран. Движения Снейка абсолютно бесшумны на любой поверхности. Всё это можно было бы простить и списать на технические ограничения, если бы не Metal Gear 2: Solid Snake, вышедший тремя годами позже, но на всё том же MSX2. Там уже враги слышат шаги на определённых поверхностях (особенно доставляет "специально завезённый из Японии скрипучий песок"), поднимают третий уровень тревоги и гонятся за Снейком на другие экраны, иногда могут видеть по диагонали, а сам Снейк научился ползать (sic!).


Но, для начала, стоит упомянуть имя талантливого гейм-дизайнера — Хидео Кодзима, без которого всё это было бы невозможно. Помимо собственно гейм-дизайна, он написал сценарий и руководил процессом создания Metal Gear.
Кодзима не планировал продолжение. Вместо этого он занялся довольно неплохой кибер-панковской адвенчурой Snatcher, о которой я обязательно расскажу в другой раз.

В 1988 году выходит порт Metal Gear для NES, который сделала сторонняя контора без участия Хидео Кодзимы, "ориентированная на американский рынок". Это чудо просто напрашивается на видеообзор. Я, в принципе, даже готов это сделать.
Update: Проглядел я тот факт, что сам Angry Video Game Nerd делал уже обзор на Metal Gear на NES. Однако, должен сказать, что это не самый удачный из его обзоров. Слишком долгое вступление (про всю серию можно было не рассказывать), и потом он показал только самое начало игры, хотя там большинство фэйлов и содержатся. Я думаю, есть ещё, о чём рассказать и показать. Сошлюсь на него и сэкономлю на вступлении. )

Далее, те же негодяи делают сиквел Metal Gear 2: Snake's Revenge, тоже для NES и тоже г***о.
По легенде, человек, работавший в команде, создавшей оригинальный Metal Gear, так же работал и над Snake's Revenge, и сам позже признался, что они сделали полную ерунду. Однажды, он отловил где-то Хидео Кодзиму и долго упрашивал его сделать нормальный сиквел.
По другой версии, Кодзима-сан сам, увидев Snake's Revenge, был сильно потрясён и взялся лечить собственный шедевр от подобного безобразия.
В связи с чем два последних EPIC FAIL'а были выкинуты из серии и НЕ считаются официальными. Или, как говорится, каноническими. На сегодняшний день есть много спин-оффов, некоторые даже вполне приличные (правда, всё равно не лучше основной серии) (хотя я ни в один не играл), но всё, что не писал или не режиссировал лично Кодзима-сан, считается неканоническим. Вот так.


Итак, Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2) — единственно ВЕРНЫЙ сиквел.
Тут уже начинается изрядная доля маразма. Я просто обязан про это написать:
Вход в последнюю базу закрыт лазерными лучами. Что надо сделать?
И это не из разряда "разработчики придумали какое-то действие с потолка". Нет, рядом в домике можно поговорить с детишками. Они дадут абсолютно все нужные подсказки. Плюс можно позвонить зоологу, он ещё и под теоретическую часть это подгонит.
Итак, мы бежим в биолабораторию. Там есть два яйца, забираем оба. По пути из одного вылупляется змейка и сжирает все рационы (это местные хилялки) в инвентаре. Её надо успеть выкинуть. Из второго яйца вылупляется сова, или, скорее, филин. Теперь внимание: Филина нужно экипировать возле ворот, чтобы он ухнул. Охранник, услышав его, скажет "Вечереет" и отключит лазеры.
Как они это объясняют: Южноафриканский филин очень точно начинает ухать ровно после захода солнца, поэтому местные по нему сверяют время. На ночь всю базу переключают на питание от автономного генератора, поэтому лазерная сетка отключается. Охранник, услышав филина, по привычке решает, что солнце зашло и переключает питание. Что интересно, всё это дело происходит на улице.

И это ещё ничего, но вот "deadly poisonous zanzibar hamsters" это перебор по-моему. Про песок я уже сказал.

Впрочем, несмотря на юмор, который её даже украшает, эта игра установила некий стандарт геймплея Metal Gear, который почти не изменился до сих пор, и впервые сделала упор на сюжетную составляющую.

А ещё из этой игры я узнал, что серную кислоту можно нейтрализовать гидроксидом натрия, содержащимся в шоколаде. (Кроме шуток, E524)


Metal Gear 2 была настолько сурова, что вышедшая 7 годами позже Metal Gear Solid (PS) отличается от неё, ну, разве что графикой и новым сюжетом. К сожалению, американцы не видели ни MSX, ни Metal Gear, ни Metal Gear 2, поэтому эта игра стала для них настоящим ударом. Невиданный доселе геймплей, мощный сюжет, кинематографические ролики и передовая по тем временам графика. После Metal Gear Solid серия стала культовой, а Хидео Кодзима приобрёл мировую известность.

Битва с боссом Сайко Мантисом (Psycho Mantis) в Metal Gear Solid попала в Книгу Рекордов Гиннесса за "Самое инновационное использование игрового контроллера".
Сайко Мантис, я считаю, самый оригинальный босс в игровой индустрии вообще. Когда он "читает мысли" Снейка, он говорит игроку, вставлена ли у него карта памяти и что на ней записано. Победить его можно только перевоткнув контроллер в другой разъём (так как первый он "читает", поэтому пули будут в него не попадать).

Обилие ПАФОСА и получасовые ролики после каждых пяти минут игры. Реально, создаётся впечатление, что продолжительность кат-сцен в этой игре дольше продолжительности самой игры. В каком-то смысле Metal Gear Solid породил современные Call of Duty.


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2).
Как говорится, чем выше взлетишь, тем больнее падать. Кодзима вообще отказывался делать сиквел (после MGS он после каждой части серии утверждает, что это последняя, и он больше не будет её развивать), но на волне бешеного успеха Metal Gear Solid просто нельзя было отвертеться. Я не утверждаю, что игра плохая. Напротив, эта игра, как и положено нормальному сиквелу, на порядок лучше предыдущей части.
Но... потом появляется новый персонаж. Я даже не припомню подобных примеров в игровой индустрии — игра была воспринята в штыки только из-за того, что харизматичный главный герой ВНЕЗАПНО становится неиграбельным второстепенным персонажем.
А, нет, вспомнил — Devil May Cry 4. Игра хуже не стала. Она стала... какой-то другой...


Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2).
Является ПРИКВЕЛОМ вообще ко всей серии и хронологически считается первой частью.
Лично я считаю MGS3 лучшей игрой ВООБЩЕ во всей истории видеоигровой индустрии. Да, даже так. Она почти идеальна. Я не могу сказать, что в ней сделано плохо или чего не хватает.
Это игра держит второе и третье место самых оригинальных (на мой взгляд) боссов. Конец (The End, это имя) — гениальная снайперская дуэль на огромной локации. С ней может сравниться разве что снайперский PvP в Battlefield. К сожалению, в Battlefield нет тепловизора и микрофона. И Печаль (The Sorrow, это тоже имя) — это вообще не битва. Суть такова — Снейк без сознания, ему снится, что он идёт вдоль реки. Сорроу призывает души всех убитых игроком на протяжении игры врагов. Души нападают на Снейка, и от них надо уворачиваться, иначе кошмар не закончится. И да, если проходить игру без убийств, то появятся только четыре души боссов. И Сорроу будет летать вокруг и действовать на нервы. Вот такой вот босс.

До сих пор игры шли в правильном порядке. Потом появляется приквел и начинается путаница. Кстати, во все следующие игры я не играл, но всё равно упомяну:

Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP). Первое пришествие Metal Gear на PSP является продолжением третьей части.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3). Снова сиквел. Нормальный сиквел, который идёт после MGS2.
Ей принадлежит ещё один игровой Рекорд Гиннесса — самая длинная кат-сцена в видеоигре. Длительность финального неинтерактивного ролика составляет 71 минуту.

Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP). Последняя на сегодняшний день игра является приквелом к Metal Gear. Хоть она и без цифр, но вносит путаницу наличием слова Solid в названии. Ибо главный герой почти всех частей — Solid Snake, кроме этой, третьей и Portable Ops — в них протагонистом является (думаю, это уже ни для кого не секрет) Naked Snake, он же Big Boss.

И ещё. В 2013 году должна выйти Metal Gear RISING: Revengeance, которая является (facepalm) приквелом к Metal Gear Solid 4. И вообще она будет про Райдена, и не стелс-экшен, а обычный слешер. Да, к сожалению, Metal Gear грозит превратиться в очередной клон God of War. Впрочем, я даже немного рад, ведь до PC-шки слешеры вообще почти не доходят.
И это ещё не считая множества других игр, книг и комиксов, не входящих в официальную хронологию серии.

Надо сказать, что Metal Gear трижды занимала место "лучшей игры на консоли".
Metal Gear 2: Solid Snake — лучшее, что есть на MSX.
Metal Gear Solid считается лучшей игрой на PlayStation.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — лучшая игра на PlayStation 2.
Также по заверениям Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid: Peace Walker они "выжали всё, что можно" из консоли PlayStation Portable. Однако, она немного "сливает" по части сюжета и геймплея.
Ну, и, моя личная оценка, Metal Gear Solid 3D — лучшее, что есть (пока) на Nintendo 3DS.

воскресенье, 10 июня 2012 г.

E3'2012: Впечатления


Ну, что, такое не могло пройти без впечатлений, даже не смотря на то, что я был загружен работой на этой неделе, и у меня совсем не оставалось времени на просмотр видео с E3.

К сожалению, праздничное настроение омрачила погода и новость из той же, что интересно, Калифорнии. О чём я не могу промолчать. В минувший вторник 5 июня скончался знаменитый писатель-фантаст Рэй Брэдбери. Автор "Марсианских хроник", "Вина из одуванчиков" и "451 градуса по Фаренгейту". Фактически, главный мой пример для подражания.

И перейдём сразу к делу. Последние годы я как-то подзабросил увлечение играми и был, по большому счёту, не в теме игровой индустрии. Поглядывал только (по понятной причине) в сторону Nintendo. Крупные компании высасывают деньги из народа плодя многочисленные клоны Call of Duty, Gears of War и God of War. Так я считал. И, в общем-то, был недалёк от истины.

Вот картинка с сайта GameSpot, раскрывающая суть. Интересно, они специально такие скрины поставили или сами не заметили?


воскресенье, 3 июня 2012 г.

E3: в ожидании


Ну, вот, чуть не забыл. Большое событие нас ожидает на грядущей нЕдЕлЕ. Нет, комикс не выложу. :)
Electronic Entertainment Expo — крупнейшая в мире ежегодная выставка индустрии видеоигр.


E3 начнётся в понедельник. Как обычно на таких мероприятиях — первый день для журналистов. Открытая выставка пройдёт с 5 по 7 июня. Выставка начинается в 10 утра и закрывается в 6 вечера. В этом году они будут вещать онлайн с выставки в прямом эфире:
http://e3.gamespot.com/live-cam-tour/?tag=e3expo%3Btour
Жаль, но между Москвой и Лос-Анджелесом ровно 12 часов разницы, поэтому 10 вечера и 6 утра... это не вариант.

Впрочем, я не журналист, и от меня новостей не ждите. А Е3 будут освещать вот эти ребята:
http://www.gamespot.com/gears-of-war-3/videos/quoted-for-truth-episode-4-6379952/
Я остановил свой выбор на них. )
Gamespot Live Show: http://e3.gamespot.com/live-show/?tag=e3expo%3Blive

Я бы мог набросать несколько стрипов, как я делал это с IGF. Однако, тот опыт я считаю не слишком удачным. Два комментирующих человека — это прокатит в аниме, но при статичных картинках проще нарисовать их один раз, а потом диалог написать просто текстом. Это тоже неплохой вариант, но диалог лучше вести с реальным человеком, а не с вымышленной подругой. :D
Если мысли какие-нибудь придут в свете увиденного на Е3, то сделаю. Что-нибудь.

Итак, чего мы ждём от новой Е3:
Новые факты о более-менее уже известных: Tomb Raider, Resident Evil 6, Hitman: Absolution и Far Cry 3.
Из этой кучи я бы поглядел разве что на RE6. Да и то вряд ли.

Nintendo меня порадует новой частью Super Smash Bros. Хотя ни в одну из (трёх) старых я не играл... Хотя подождите, это не та ли игра, где можно взять Самус и отпинать Линка? Сейчас гляну в свою кучу. О, да, я играл в первую часть. Да, весёлая штука. ^_^

Большие надежды возлагаю на подзатянувший с выпуском The Last Guardian — новый шедевр от создателей Ico и Shadow of the Collossus. К сожалению, игра, если даже выйдет, то только на консолях. И, кое-кому в частности, хочу сказать — для такой Игры видеопрохождение с YouTube бесполезно. ;) В неё надо именно играть.

четверг, 31 мая 2012 г.

Новости

В моём блоге сразу несколько обновлений.
Во-первых, в правой колонке появилась лента "популярных сообщений" и ссылки на подписку. Будем, по крайней мере, считать, что блог читает много народа.
Во-вторых, сверху появилась строка, позволяющая выбрать страницу "Fiction".
Я вот о чём размышлял. Блоггер позволяет создавать страницы. Что это? Я думал, что это будет как отдельная новостная лента. Нет. Одно сообщение, которое, причём, нигде не появилось, ни в читалках, ни на главной странице. Однако, она может быть полезна, допустим, для хранения ссылок на определённую тематику. Это было сделано в качестве эксперимента, и пока я оставлю её такой.
Кроме того, ведётся работа над новым фоновым изображением. Тут сложность заключается в том, чтобы картинка была разрешением не менее 1800х1600 пикселей, и при этом не более 300 КБ. Это искусство.

Ну, и основная новость. Вот, продублирую эту красоту:


Не устану повторять:
"Героиня — это самое главное. Если есть норм героиня, фон можно делать чёрным, врагов чёрными, оружие чёрным — это не суть." © flexcreator

А сам добавлю к этому ещё такое изречение:
"Главное — сделать горничную-моэ. Если есть горничная-моэ, остальное приложится." © Alex

Сие есть "постер" моего комикса, предвещающий скорое его пришествие. Пришествие будет проходить примерно по 1-2 страничке каждый месяц. Больше — если успею. На этот раз я правильно оценил свои возможности. А если недооценил, что ж — лучше больше, да лучше.

Да, и теперь это официально комикс. А не манга. Почему так? Да, я творческая личность, кто ж меня поймёт...

И чтоб совсем подытожить, припомню, как я года два назад с карандашом в руке и листком бумаги сказал: "А нарисую-ка я мангу!" В результате чего, в Ворде была набросана удивительно пафосная хрень, процентов на 86, наверно, повторяющая вышедшее в этом году аниме Moretsu Uchuu Kaizoku. От этого я отрёкся почти сразу, назвав сюжет глупым и вторичным. Но аниме, кстати, ничего, как минимум, красивое. Хотя полностью женская команда... Ну, ладно, это уже другая тематика.
А вот во что вылилась моя "фикция", узнаете буквально через... через... ну, узнаете, в общем. Напоследок, приведу придуманный мною тогда слоган, которым я уже не буду пользоваться:
"When life is fiction, fiction is life".
("Когда реальность становится фантастикой, фантастика становится реальностью".)

четверг, 17 мая 2012 г.

Александр Беляев. Продавец воздуха


Если вы зашли сюда с поисковика в поисках произведения, то вот, пожалуйста:
http://lib.ru/RUFANT/BELAEW/prodavec.txt (txt)
http://lib.rus.ec/b/102621 (fb2)


Давно уже собирался писать отзывы по книгам, и даже сочинил, однако не довёл работу до конца и забросил. И вот, почти полгода спустя, я всё-таки решил это выложить. Хотел совсем без спойлеров, но без спойлеров не получается. Так что здесь почти полный пересказ и без того относительно короткого рассказа. Кстати, школьнички, не вздумайте брать этот текст для сочинения – не прокатит.
"– Долой! На Марс! На Луну... Конец мира! Сто тысяч фунтов стерлингов за грамм!"

среда, 2 мая 2012 г.

Второе Мая

Начало здесь.
Удивительно, но 2 мая, по сравнению с 1, практически нет праздников.

В СССР в этот день продолжалось празднование "международной солидарности трудящихся". В Китае по сей день гуляют ещё и 3 мая (а потом скорее всего ещё перенесут воскресенье на пятницу).

Стоит, разве что, упомянуть про индийский Мохини Экадаши. Смысл которого от меня ускользнул. Что-то насчёт общения с окружающими с целью достижения совершенной души...

среда, 25 апреля 2012 г.

Майские праздники


Сегодня поработаю в необычном для себя амплуа — культурная программа.

1 мая. Государственный праздник — "Праздник весны и труда", в СССР он назывался "День международной солидарности трудящихся". До 2005 года праздновался два дня — 1 и 2 мая, поэтому если рядом попадали выходные — мы отдыхали 4 дня подряд.
В этом году, за счёт новогодних каникул и двух суббот, мы вновь отдыхаем сначала 3, потом 4 дня подряд.
Но это вы итак прекрасно знаете. А сейчас, немного истории.

1 мая 1886 года социалистические, коммунистические и анархические организации США и Канады устроили ряд митингов и демонстраций с требованием восьмичасового рабочего дня. Условия труда тогда были достаточно тяжелыми: низкая заработная плата, продолжительность рабочего дня в 12—15 часов, использование детского труда, отсутствие социальных гарантий. При разгоне такой демонстрации в Чикаго четыре человека были убиты, десятки ранены.
Возмущённые актом полицейского насилия, местные анархисты напечатали и распространили листовки, призывающие на митинг на площади Хеймаркет-сквер, которая на тот момент была большим торговым центром. Вечером 4 мая на Хеймаркет-сквер на митинг против террора полиции собралась огромная толпа, в том числе женщины и дети. Около 10 часов пошёл проливной дождь, люди начали расходиться. Толпа была настолько спокойна, что подошедший посмотреть на митинг мэр Чикаго спокойно ушёл домой. Сразу после ухода мэра на площадь вступил отряд полиции, потребовавший очистить её. Выступавший в это время анархист Филден успел лишь сказать, что это мирный митинг, и тут провокатор бросил бомбу, которая унесла жизнь одного полицейского. Служители закона расстреляли толпу: несколько десятков человек было убито.
По обвинению в организации взрыва четверо рабочих-анархистов были приговорены к повешению (впоследствии было доказано, что обвинение было ложным). Именно в память о казнённых Парижский конгресс II Интернационала (июль 1889) объявил 1 мая Днём солидарности рабочих всего мира и предложил ежегодно отмечать его демонстрациями с социальными требованиями.

Забавно, что сейчас День международной солидарности трудящихся празднуется в 142 странах мира КРОМЕ США и Канады (ну, и ещё около 80 стран...) В США и Канаде Праздник труда отмечается в первый понедельник сентября.

Но, вернёмся к нашей маёвке. Пробуждающаяся природа, расцветающая весна, у народов, живущих южнее, уже начало лета, начало пастушеского сезона. На начало мая, как правило, приходятся первые тёплые дни, пригодные к выезду на природу (например). Посмотрим, как встречают май в других странах.

среда, 18 апреля 2012 г.

Алекс и воображаемые подруги


Сегодня небольшой стёб. Психодельчик.
Всё ещё экспериментирую со стилями. Нарочно делал грязно и небрежно. Хотел закосить под граффити. Но не получилось.
В этом что-то есть. Только довести немного до ума. Однако, одно я усвоил - лучше замазать фон рандомными линиями, чем оставить его пустым.
Кстати, я перестал-таки писать обо всём подряд в блоге и занялся делом. Собой горжусь.

четверг, 12 апреля 2012 г.

К Дню Космонавтики


Вот это было ВНЕЗАПНО, правда? Хотел сначала аннотацию написать, но пришёл вчера домой поздно и под небольшим градусом. Это пошло на пользу, так как оставались ещё сомнения, стоит ли выкладывать этот текст или рано. Вообще, интересный проект, в том плане, что я давно мечтаю написать книгу, но сталкиваюсь всегда с тремя проблемами:
1) Начало придумано, 2-10 страниц исписаны, а дальше история встала, к чему она идёт - непонятно - бросил.
2) Крутая эпичЪная концовка, достойная... не знаю, кого достойная, но просто крутая. Только с чего это начать - непонятно - бросил.
3) Набросок сюжета. Всё есть. Персонажи, начало, развитие, кульминация, развязка. Только как это написать более, чем на 3 страницы... Ну, над этим я ещё работаю.

А тут вот что получается. Набор коротких историй, не связанных общей сюжетной линией. Начало есть, конца даже не предполагается. Бросить не получится, так как начал уже показывать. Надо, наверно, тоже самое с мангой сделать...

Считается, что личная жизнь передаётся на произведения автора, будь то песня, картина или фильм. Вот у меня на работе не то, чтобы плохо всё, но печатными словами рассказать не получится. Потому пишу-пишу комедию, и, вдруг, смотрю - а у меня там zOMG teh DRAMA!!!11
И как не старался приукрасить глупыми шутками... А, впрочем, что я оправдываюсь? Что вышло - то вышло. Знаете, я недавно придумал, что любое творчество проходит три этапа. Сначала сделал, что самому не нравится, но людям чем-то приглянулось. Потом нравится самому, но зрители раскритикуют (скорее всего от зависти). Следующий шаг - шедевр, нравится всем.

В общем, сложилось так, что история теперь связана общей сюжетной линией, будет иметь некоторую развязку, и кто я такой, если не эпичЪную. ^_^
Другое удивляет. К девочке, придуманной сначала как классический "раздражающий персонаж", автор вдруг проникается большим уважением и выставляет её чуть ли не на главную роль. Ну, как такую няшу не вывести на сцену?
Даже не старался особо. Правильно говорят, что лучшие вещи делаются на коленке.
"Героиня - это самое главное. Если есть норм героиня, фон можно делать чёрным, врагов чёрными, оружие чёрным - это не суть." (с) flexcreator

Не устану это повторять.

И опять Алекс маячит на каждой странице. Когда я, наконец, избавлюсь от своего эгоцентризма? Никогда.

Ну, вот, а вы думали я сейчас выложу очередной копипейст с Википедии, о том, как 12 апреля 1961 года с космодрома Байконур поднялся корабль "Восток-1", управляемый Юрием Алексеевичем Гагариным, выполнил один оборот вокруг Земли и на 108 минуте завершил полёт, приземлившись в Саратовской области? Ха, не тут то было! С Днём Авиации и Космонавтики. ^_^

P.S. Читаю мангу "Корзинку фруктов". Вот, ведь, типично девичья манера - на полях обсуждать персонажей, кто больше нравится, кого проще рисовать и т.п. Персонажей, которых она сама придумала!

Это был такой тооонкий юмор.

Космические Бродяги: Глава 2: Изгой

Первая глава.
Третья глава.

- Капитан, посмотрите сюда, - его позвала штурман Людмила. - Я регистрирую сильные изменения градиента масс в системе. Компьютерный расчёт показывает не меньше двадцать второго порядка.
(имеют в виду 1022 кг, для сравнения, масса Земли ~ 6*1024 кг)
- Это не комета, мы бы её сразу увидели, - прокомментировал старший помощник капитана Йегер, сидевший в кресле первого пилота.
- А для коричневого карлика слишком лёгкий.
Капитан Шатнер, мирно посапывал в капитанском кресле, стоявшем точно по центру мостика. Приоткрыв один глаз и махнув рукой в сторону штурмана, он промямлил:
- Очевидно, что это планета. Что вы, планет не видели? Не беспокойте меня по всяким мелочам.
- В том-то и дело! Это планета, КОТОРОЙ НЕ ДОЛЖНО ЗДЕСЬ БЫТЬ.
Капитан недовольно замычал и потёр ладонями лицо.
- Ммм... Не... не может... Пересчитайте ещё раз. Приборы тоже ошибаются.
- Капитан, я перепроверила уже трижды, прежде, чем подозвать вас.
- Капитан, - вмешался Йегер. - Она права. Уточнение координат показывает, что мы вошли в систему примерно на 7600 километров юго-восточнее расчётной точки.(1) Такое смещение может быть вызвано неучтённой планетой средней величины.
Капитан поднялся и несколько секунд стоял молча и неподвижно, глядя то ли на монитор, то ли куда-то сквозь него.
- Свободная планета, - сказал он, а потом командовал. - Мистер Йегер, в соответствии с пунктом 3.4 должностной инструкции капитана исследовательского космического аппарата: "Капитан имеет право под свою ответственность изменять цели миссии". Берём курс на сближение с объектом. Уточняйте координаты и пересчитайте показания датчиков. И картинку мне, картинку!

пятница, 30 марта 2012 г.

Sonic Generations (3DS)


Ничего себе. По запросу "Sonic Generations" в гугле мой блог можно найти на первой странице. 0_о

Пользуясь случаем, хочу дорассказать ещё про Sonic Generations на PC. Я его прошёл. Сейчас кину гигантский спойлер.
В конце два Соника, воспользовавшись силой изумрудов Хаоса, превращаются в СуперСоников и побеждают злобного доктора Эггмана.

Sonic: But seriously, we beat this guy every time. It's like it's our job or something.


(немного фотошопа и картинка для Sonic Rush Adventures становится картинкой для Sonic Generations)

Я вот о чём размышлял, играя в PC'шную версию - почему нет Mushroom Hill Zone?
Теперь вопрос такой - где Hydrocity Zone или хотя бы Ice Cap Zone? Почему вообще ни один уровень из Sonic the Hedgehog 3 не вошёл в Sonic Generations? Единственное, что попало в игру из третьего Sonic'а - это финальный босс Big Arm.


В отличие от PC-версии, где геймплей "современного" Соника больше соответствовал образцу Sonic Adventure, в 3DS-версии он сделан по образцу Sonic Rush. Но только без растягивания на два экрана, что гораздо удобнее. Соответственно, 3D на 3DS не будет, как это не смешно звучит. Исключительно классические плоские уровни. (Всмысле, по геймплею двумерные.) Причём, уровни с Sega Mega Drive "классического" Соника не являются римейками (не считая графики), а ПОЛНОСТЬЮ соответствуют оригиналам.

Tails: This place looks familiar.

Skill Shop был выпилен, способности теперь просто открываются по ходу прохождения игры, причём "классический" Соник научится Homing Attack. И... собственно, это всё, чему он научится.
С другой стороны, изумруды теперь не вручаются просто так за прохождение, а зарабатываются на специальных уровнях, позаимствованных из Sonic Heroes.

Сама по себе игра очень короткая - всего-то 7 уровней по два акта. Поэтому к ним прилагаются 100 миссий 0_о Некоторые из них открываются только через StreetPass, либо за монетки. (Те самые 3DSовые "бесполезные" монетки, которыми даже Марио не пользуется.)

Sonic: I can do another lap around the planet and come back, if you want.

Признаться честно, Sonic Generations на 3DS немного разочаровал. Больше похож не на самостоятельную игру, а на дополнение к "старшей" версии. Однако, Mushroom Hill, Emerald Coast и Water Palace того стоят.



Tails: ..The giant mushroom?!
Sonic: That might be a good place to check out!

Мне совершенно непонятно, по какой причине они не могли портировать видеоролики, а заменили их какими-то совершенно примитивными диалогами. Вон, в Tekken на картридж целый фильм запихнули - в этом плане технических ограничений у консоли нет. Сюжет абсолютно такой же, за исключением вступления, в нём (да и вообще во всей игре) отсутствуют все персонажи, кроме Тэйлза. Короче, Nintendo дали 6 новых уровней и 6 новых боссов (Robo Sonic идентичен), и всё. Остальное беспощадно урезали.

Sega и Nintendo издавна враждовали между собой - может поэтому соответствующей консоли назло досталось меньше всех? Тогда почему за последние 10 лет, горячо любимая всеми мелкософтовская ИксКоробочка получает такие эпичные фэйлы как Sonic Heroes, Sonic Unleashed, и совершенно никому даром не нужный Sonic The Hedgehog (2006)? А нинтендовские поделки (GameBoyAdvance и DS) получают едва ли не лучшее, что есть у Соника в серии: Sonic Advance, Sonic Rush и Sonic Colors.

Sonic: No stranger than rescuing genies in magic books, or saving aliens in an interstellar amusement park.

В общем, вот так обстоят дела. Соником в этом году нас, нинтендофагов, мягко говоря, обделили. Будем ждать официальных извинений от Sega в виде новой игры. Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games не в счёт!

понедельник, 26 марта 2012 г.

Need For Speed: The Run (3DS)


Что-то повалили нынче игрушки для 3DS как снег. (На злобу дня.) Не успеваю написать про них. Да и что-то вдохновение меня оставило. Наверно, авитаминоз.

Я вот о чём размышлял. Так получилось, что я играл во все части Need For Speed. Да, вообще во все. До The Run. На The Run я решил завязать.
Но, с другой стороны, вот же он, The Run, у меня в руках. Только не для PC, как все остальные.


К сожалению, так и не поиграл в "старшую" версию, так что сравнивать не с чем. Разумеется, она проигрывает и по графике, и по количеству трасс и машин, и по му... нет, здесь не проигрывает. Тогда зачем такое нужно? Да очень просто, она в кармане умещается. Главный понт - погонять в туалете, всё остальное вторично.

Тогда другой вопрос - зачем именно Need For Speed, если есть Mario Kart? Но, обо всём по порядку. Чем будем давить конкурентов, если не графикой? Как говорит мой начальник: "Не надо путать божий дар с яичницей". Mario Kart - это мультяшные аркадные гонки. А в Need For Speed реальные автомобили, тюнинг, все дела... Собственно, на этом различия и заканчиваются. Да, по ощущениям точно такое же тупое и весёлое МЯСО, разве что в NFS нельзя стрелять по машинам, а в MK нет ментов.

Судя по чужим отзывам, Need For Speed The Run для 3DS вышла на порядок лучше остальных версий. Здесь реально ощущается та самая Speed, которой так не хватало в последних частях. И безо всяких премудростей - включаешь и гоняешься. Хотя, да, сюжет тут есть (и немного другой), но он простенький и ненавязчивый, и подаётся в форме комикса. (Eee!) Мне понравились даже мини-игры, в которых с помощью тач-скрина надо, например, поменять колесо. Местами уныло, но плюсика достойны, хотя бы за идею.

Короче, на удивление достойные гонки, лучшие пока что на 3DS, и довольно неплохие даже в сравнении с последними унылыми аркадными поделочками. Это... (как будто я во что-то ещё играл...)
Ладно, просто хорошие гонки. Вообще ещё ни одной плохой игры на 3DS не видел. Ещё бы, за такую-то цену! >_<

Ok, давайте покидаемся тухлыми помидорами, а то народ заскучал, я чувствую.
1. Машин мало, модели низкополигональные, физика почти одинаковая у всех. Её, как обычно в NFS, ПРОСТО НЕТ. Хотя, что я понимаю в машинах?
2. А в чём я понимаю? В комиксах? Нет, ну по американским стандартам он вполне приличный. Хотя местами... Я бы сказал, что нарисую лучше, да у меня сейчас творческий кризис, и я вообще не рисую. Зато МОЯ МАМА НАРИСУЕТ ЛУЧШЕ!!!

А полегчало сразу... ^_^
3. И сюжет, кстати, вторичен, нацарапан на коленке и высосан из пальца. Хороший сюжет. ^_^
4. Экран заблурен жестоко. Беспощадно. Бессмысленно. Чтоб скрыть недостатки графики 3DS.
5. Руля нет.
6. Педалей, как вы поняли, тоже... А? Руль с педалями идёт за одно? >_> К чему бы ещё придраться?
6. Ладно, тогда, музыка. Такое впечатление, что по всей игре звучат 4 или 5 мелодий, хотя я специально не считал. И ни одну отдельно отметить не могу. Правда, и не скажу, что она мне совсем не понравилась. В общем-то сойдёт для фона.

Ну, вы поняли. Замечательная игра. Всем владельцам 3DS и фанатам NFS рекомендовано-с!

суббота, 17 марта 2012 г.

Космические Бродяги: Арт 1


Ох, ребята. Голова болит сегодня жутко. Поэтому буду краток.
Возрадуйтесь, ибо весна пришла!

Ну, вот они, мои Космические Бродяги. Просрочил их на целый месяц, но из последних сил доделал. Для тех, кто в первый раз зашёл - это иллюстрации к данному:
http://alex-fiction.blogspot.com/2012/02/1.html
творчеству.

Сразу скажу, вторую главу планировал на апрель, но тут другие мысли нахлынули на меня, поэтому до мая бы закончить.

Грустно, что Picasa не принимает файлы PNG, поэтому как склад творчества уже не подходит. А если это сохранить в JPEG - весит 2 мегабайта (против 237 КБ). Во всём виноваты скринтоны.

Хотел нарисовать бисёненов, но получилась какая-то советская иллюстрация. Воспитание сказывается. "Тимур и его команда". В моём случае, это "Антон и его команда".
Поучился рисовать перспективу и вообще сцену. И немножко киберпанка. Но чтобы не сильно нагружать картинку фоном, чтобы персонажи выделялись. Как-то так.

Явно, девушки у меня выходят пока лучше. Здесь я даже на фон забил, он не нужен.
Я вот о чём размышлял. Почему учителя всегда одеваются строго? Почему бы им не показать пример девочкам, как надо выглядеть красиво? Но не получилось у меня сделать необычное платье, поэтому ограничился бантиком.
С глазами косяк - не то, чтобы я их не дорисовал, они просто большие и светлые, а если замазать чёрным, то уже не так красиво. Некоторые мангаки прибегают к такому приёму. Да, оправдываюсь.

В общем, это для меня была "разминка" перед мангой. По сравнению с тем, как я начинал два года назад, это хотя бы не стыдно показывать. Однако, ещё долгий путь у меня впереди, и, видимо, в этом году манги не будет. Лучше сразу настроиться на худшее развитие событий, тогда будет потом, чему порадоваться.

О, и с Днём Святого Патрика! ~_^