пятница, 24 апреля 2015 г.

Невидимки 10

Для тех, кто здесь впервые. Я пишу фантастический роман под названием "Невидимки" о приключениях космодесантника Павла Остапова, которого завербовал в секретный отряд некий загадочный полковник. И вот мы дошли уже до десятой серии, таким образом это самый длинный текст, что я писал в своей жизни.
Я немного отвлёкся на посторонние темы, так что последняя "серия" была давно, поэтому напомню краткое содержание. Полковник привёз Павла на пустынную планету под названием Сабаль. На ней предположительно намечается восстание, а планета очень важна для Федерации.
Под покровом ночи Павел отправился в поселение шахтёров на Сабале, надеясь, что его примут за контролёра из Концерна. На местный шериф по имени Лоу раскусил Павла и отдал его надзирателям. Те долго пытали Павла и ввели ему яд местного червя — хареда, чей укус смертелен, а противоядия не существует.
Услышав, что в поселении появился таинственный человек, шахтёр по имени Морин, который действительно подумывает организовать восстание, с помощью своих друзей спасает Павла и оставляет его на попечение своей сестре Диане.

<< Назад

На этот раз в посёлок ехал настоящий контролёр из Концерна — в крытой машине, оснащённой кондиционером, в сопровождении двух солдат на ховербайках. Приняв радиограмму о его незапланированном приезде, Лоу поспешил встретить его на главной площади. Кортеж остановился возле шерифа, и пассажирская дверь открылась.
— Садись.
Шериф Лоу залез в салон. В просторном и холодном для настоящего сабальца салоне два широких кресла располагались лицом друг к другу. По ходу движения сидел Дженкинс, напротив него сидел незнакомый шерифу человек в военной форме — полковник собственной персоной. Подобрав шерифа, кортеж тронулся к шахтам.
— Это полковник Аксёнов, с самой Земли, — объявил Дженкинс с нескрываемым восторгом. — На этот раз ты повяз по самые уши, Лоу.
— Помолчите, Дженкинс, — оборвал его полковник и поднял свой взгляд, более холодный, чем воздух от кондиционера, на шерифа. — Мистер Лоу, вы говорили с ним?
— Так точно. Он представился членом спецподразделения ВКС, настоящего имени и звания не назвал. Говорил, что "они" перехватили сигнал с просьбой о помощи военных, чтобы поднять на планете полномасштабное вооружённое восстание. Уверял меня, что хочет как-то "помочь" нам в этом вопросе, разрешить проблему без лишнего кровопролития. Я отвёз его в шахты и немедленно передал надзирателям.
— Ясно.
Полковник сложил руки и ушёл в раздумья.
— Теперь не отвертишься, Лоу, — продолжил свою тираду Дженкинс. — Пойдёшь работать в шахты, как все. Или тебя расстреляют вместе с твоими пов...
Дженкинс получил мощный удар локтем под ребро, от которого у него перехватило дыхание, полковник при этом даже не дёрнулся.

Кортеж подъехал к входу в шахту. Перед ним выстроилась в шеренгу без малого сотня шахтёров. Надзиратели показательно избивали одного из них палками.
Увидев выходящего из машины Дженкинса, надзиратель подбежал и коротко обрисовал ситуацию.
— Вам нельзя поручить элементарное дело, мистер Лоу, — прокомментировал Дженкинс.
— Я передал парня вашим людям. Это они его упустили. Кто он такой вообще?
— Это не важно, — холодно ответил полковник.
Шериф стрельнул взглядом в ближайшего из шахтёров.
— Кто стоял на вахте?
Двое надзирателей подвели к шерифу Энджело. Его рубаха была разодрана, губа разбита, по подбородку стекала полоска уже засохшей крови, а над левым глазом набухала шишка.
Лоу горько вздохнул, узнав его.
— Шериф, — начал Энджело. — Я не знаю, в чём меня обвиняют! Я пустил шахтёров внутрь — они работают там. Они пришли в свою смену.
Полковник коротко кивнул. Шериф Лоу достал свой револьвер.
— У тебя есть выбор. Умереть, как мужчина, или бежать в пустыню.
И взвёл курок. Энджело немного помедлил и бросился бежать прочь. Лоу поднял левый локоть, чтобы точнее прицелиться. Энджело убежал уже достаточно далеко. Раздался выстрел, прокатившийся по всей пустыне и вернувшийся обратно гулким эхом. Энджело упал ничком, чтобы больше никогда не встать.
Лоу поморщился, но не только от неприязни. Его правая рука начала неметь. Пришлось приложить немалое усилие воли, чтобы расцепить пальцы и бросить револьвер назад в кобуру. Яд этой земли начинал действовать и на него, правая рука немела, когда он совершал резкие движения или поднимал тяжести.
— Вы должны привести его до заката, — произнёс полковник всё тем же тоном. — Живым или мёртвым — мне всё равно.
— Полковник, его укусил харед. До заката он умрёт.
— Вы не знаете, с кем имеете дело. К ночи он уже встанет на ноги и перебьёт вас всех.
— Но укус хареда смертелен...
— Я не ясно выразился?
— Никак нет. Предельно ясно, полковник. Беглец будет найден до заката.
...

пятница, 17 апреля 2015 г.

Раздевательство над ПК-геймерами

И снова про Dead Or Alive 5 Last Round на PC.


Предсказуемые, как восход солнца, появились nude mods.

Источник: http://www.pcgamer.com/as-predicable-as-the-sunrise-dead-or-alive-5-nude-mods-appear/

В феврале этого года директор игры Dead Or Alive 5: Last Round Ёхей Симбори установил закон: "Нам придётся иметь дело с моддерами через IP-адреса", предупредил он перспективных моддеров, "Мы просим пользователей ПК играя в нашу игру СОБЛЮДАТЬ МОРАЛЬНЫЕ НОРМЫ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ. В противном случае мы не будем больше никогда выпускать наши тайтлы на ПК." [Awww...] Сообщество моддеров, естественно, отреагировало так, как вы и подумали: с большим уважением к его желаниям.
Шутка! Если верить Kotaku, понадобилось чуть меньше ОДНОГО ДНЯ для появления первого мода с обнажёнкой.

Когда он поставил первую точку, казалось, что Симбори обращается конкретно к авторам "голых модов". Но в следующем сообщении на сайте Eurogamer в марте он и продюсер Ёсуке Хаяси заявили (хоть это и не помогло), что это "наше обязательство, как разработчиков, защищать наших персонажей, особенно когда моды могут появляться в таких местах, о которых мы можем не знать". При этом они ни разу не пояснили, какие моды будут дозволены, и теперь некоторые пользователи стима утверждают, что Tecmo катит бочку на обычные моды, улучшающие эффекты пост-процессинга или добавляющие более качественные текстуры (без обнажёнки). Однако другие заявляют, что забаненные моды были именно nude mods. В любом случае, на данный момент никто точно не знает, что дозволено, а что нет, и это сильно раздражает сообщество. Один пользователь утверждает, что он сделал мод, убирающий макияж Аянэ, чтобы она выглядела так, как в DOA2, но боится выкладывать его в стим, потому что не желает быть забаненным.

Подвести итоги? Моддерское сообщество DOA5 может казаться запутанным клубком сомнений, но одно я знаю точно: когда говоришь им не делать ничего с игрой, это именно то, что они будут делать. (Хотя они будут делать это в любом случае.)

---конец статьи---

За высокие моральные ценности радеют разработчики игры, в которой несовершеннолетние девочки, наряженные зайчиками, лупят друг друга по лицу ногами и возят в грязи. Или игры, в которой ниндзя рубит на куски людей, выливая на экран столько литров крови, сколько явно во всех этих людях, вместе взятых, нет.
При этом ведут себя как малые дети: "Мы больше не будем выпускать игры на ПК... >_> "
Ну и идите на Xbox тогда.

Вот это можно:


А полностью обнажённое тело показывать ни в коем случае НЕЛЬЗЯ!
Японцы такие японцы.
Эх, куда ушли 90-е, когда обнажённая женская грудь на экране была вполне допустима и мелькала даже в детских мультиках (Ранма 1/2)...

Что я хочу сказать. Женщину делает сексуальной именно то, что НЕ видно. Кому и зачем нужны nude mods — мне непонятно. Наоборот, я надеялся на дополнительные 100500 нарядов для бойцов в версии для ПК, то, что разработчики не могли сделать из соображений лицензирования: костюмы из Street Fighter или из Final Fantasy, например. А может быть, они именно на такие моды и намекали?

К тому же, хоть на PS3 выпускать моды значительно сложнее, как-то они это делают. И nude mods для Dead Or Alive 5 существуют уже около трёх лет, и Koei Tecmo закрывали на это глаза. PS3 exclusive?
А потом будут ныть, что на ПК игры выпускать невыгодно, что их никто не покупает.

Я понял смысл этих высказываний, когда увидел DLC. На данный момент в стиме доступны два набора костюмов по 1000 рублей. Да, DLC ДОРОЖЕ, ЧЕМ САМА ИГРА. Именно поэтому разрабы так люто ненавидят ПК-моддеров, потому что те будут сотни костюмов выкладывать бесплатно, в то время как авторы хотят зарабатывать по $20 за 34 купальника.
Ну думать надо головой. Если вы не хотите, чтобы появлялись моды (любые моды) — не выпускайте игру на ПК. Вот и всё.


P,S, И раз уж речь зашла о модах, умельцы сделали взамен отсутствующего на PC нового движка Soft Engine (смысл которого я до сих пор не понял) моды под названием GEMFX и SweetFX, которые якобы добавляют похожие на PS4 эффекты. Как я где-то прочитал, "новый движок увеличивает детализацию отражения уровня на вспотевшей груди". Святые панцу, если вам так не нравится сам файтинг, и вы покупаете Dead Or Alive, чтобы разглядывать сиськи — качайте лучше Sexy Beach, в самом деле!

P.P.S. Судя по первым комментариям к Mortal Kombat X... Мы ещё по ходу легко отделались.

пятница, 10 апреля 2015 г.

Первые впечатления от Dead Or Alive 5 Last Round на PC

Я сейчас восхищаюсь большинством обзорщиков, которые могут в тот же день сесть и написать свою рецензию. Потому что я три дня не мог оправиться от культурного шока, коим для меня является свершившийся факт:

Dead Or Alive. На PC.

Попытайтесь поставить себя на место человека, у которого никогда в жизни не было ни одной консоли. ОФИЦИАЛЬНО на PC НИКОГДА не выходил ни один Tekken, ни один DOA и ни один Soulcalibur, и иже с ними(1).
Знаете, какой трёхмерный файтинг последний раз посещал PC? Virtua Fighter 2 (1997 год).
Update1: Так, сам нашёл — Last Bronx (1998), но только в Японии и Северной Америке.
Есть, конечно, ещё Celebrity Deathmatch, несомненно файтинг и несомненно 3D, но я его как-то не хочу включать в одну линейку с Dead Or Alive и Virtua Fighter. Уж извините!

С другой стороны, натуральный "пэкашник" вообще не должен интересоваться файтингами, так как на клавиатуре в это играть невозможно сложно. А если пэкашник интересовался файтингами, и у него есть для них геймпад, то мог запустить их через эмуляторы.

Ладно, представим пэкашника, который заинтересовался серией Dead Or Alive. Тут у него есть два варианта:
Вариант 1 — игра пятнадцатилетней давности на эмуляторе(2).
Вариант 2 — купить за 400 евро (кажется) консоль от Sony ради этой одной игры (ну, и ещё JOURNEY).

Что? Xbox? Не, не слышал.

Приняв во внимание оценки на всяких геймранкингсах и метакритиках, первый вариант я бы назвал более предпочтительным.
Но, так или иначе, приняв во внимание вышеизложенное, вкусите ещё раз суть происшествия:

Dead Or Alive. На PC.

среда, 1 апреля 2015 г.

Правила Гейм-дизайна для начинающих (юмор)

Было время, когда мы тоже были школотой и хотели сделать СВОЮ-СУПЕР-ПУПЕР-ИГРУ(ТМ), шутер/RPG/стратегию/файтинг/гонки с открытым миром и чтоб можно было грабить корованы.
Понятно, что в картонной коробке до Луны не долетишь, но помечтать можно.
Так вот, в те годы я ведь на полном серьёзе изучал теорию гейм-дизайна, левел-дизайна и вообще. И однажды сочинил шуточную статью, надысь найденную мной в дальней папке компьютера. Считаю, что для Дня Смеха весьма кстати.
Дата последнего изменения документа: 23 июля 2007 года. Это уже то время, когда хрустальные детские мечты разбились о чугунную жопу реальности; когда я уже считал себя ветераном, достойным делиться советами.
Учтите, что текст написан олдскульным геймером, для которого самыми крутыми шутерами по сей день являются Wolfenstein 3D и Doom.
ИМХО, очень хорошо передаёт тенденцию всех современных игр. Мои предсказания всегда сбывались.

Правила Гейм-дизайна для начинающих.

Правило 1. Главное меню.

Среднестатистическому юзеру важны четыре пункта: «Новая игра», «Загрузить игру», «Выйти из игры» и «Удалить игру».
Внимание! Если четвёртого пункта не будет — вас назовут чересчур хвастливыми. (И могут вообще не играть в такую игру.)

Правило 2. Главный герой игры.

Непременно мужчина должен быть в FPS, женщина — в TPS (и чтоб камера вращалась максимально свободно!).
Без комментариев.

Правило 3. Коды.

Вводить в консоли, вызываемой клавишей ‘~’, и/или в чате, вызываемом Enter’ом.
-godmode
-allweapons
-invisibility
-noclip
-removemonsters
-opendoors
-killboss
-showmetheending (если не сработает, попробуйте следующее)
-yesrightnow!
-nakedplayer (только для TPS)
-letsrock (Секретный стёб над Duke Nukem Forever. Напомню, тогда он ещё находился в статусе "When it's done".)
-uninstall

Правило 4. Управление.

Задаётся в зависимости от категории, для которой вы делаете игру.
Для среднестатистических юзеров: W, A, S, D, ЛКМ (для шутеров) или ЛКМ, ПКМ (для ролевых игр и стратегий)
Для юзеров с опытом дотягивания большого пальца до Пробела и мизинца до Shift’а: Им также можно добавить ПКМ в шутерах и Быстрые команды с клавиатуры (для ролевых игр и стратегий, не больше трех).
Для очень опытных геймеров, которые догадались, что герой не сможет при всём желании двигаться одновременно влево и вправо или вперёд и назад — а поэтому для управления им вполне хватает двух(!) пальцев левой(!!) руки(!!!). Два освободившихся пальца у таких мастеров достают и до Shift и до Ctrl, а временами даже и до Caps Lock! Более того, эти люди знают, что на мышке всего две кнопки, а пальцев на правой руке тоже пять – поэтому они свободно пользуются колёсиком!
И, наконец, управление для отцов: W, A, S, D, Tab, Shift, Caps Lock, Ctrl, Alt, Пробел, Z, X, C, Q, E, R, F, T, 1-9, F1-F8, Esc, ЛКМ, ПКМ, СКМ, колёсико и ‘~’ или Enter, чтобы вводить коды.

Правило 5. Основные цели игры.

Так же, как и управление, определяются уровнем пользователя (соответственно по возрастанию).
Убить на уровне всё. Открыть (сломать) дверь.
Убить на уровне всё, что движется. Открыть дверь ключом.
Убить на уровне всё, что движется и некрасивое. Поговорить с оставшейся в живых девушкой и забрать у неё ключ от двери.
Убить на уровне всё, что помешает добраться до девушки. Девушка скажет, у кого на самом деле был ключ. Обыскать этот труп и найти ключ.
Убить на уровне всех девушек. Допросить монстра. Открыть дверь с двухзначным кодовым замком.
Допросить всех на уровне, кто движется. Убить владельца ключа. Открыть первую дверь. Убить компьютер, чтобы тот сказал трёхзначный код. Открыть вторую дверь.
[Для профессиональных гейм-дизайнеров] Убить себя, стать нематериальным духом и пройти сквозь дверь.

Правило 6. Размеры карт.

Игра должна быть разнообразной. Проще всего это сделать с помощью различных размеров уровней. Они, примерно в соотношении 9:7:5:3:1, должны быть следующими:
Дверь — выход с уровня;
Дверь — коридор — выход с уровня;
Дверь — два коридора — выход с уровня;
Дверь — лабиринт — ещё одна дверь — выход с уровня;
Да где же, мать вашу, выход с этого уровня?!
И помните — одинаковые размеры не должны следовать друг за другом.