среда, 14 декабря 2011 г.

Древние Свитки. Сага. Скайрим.


"Лучшие приёмы были переданы нам выжившими..." -Гайден Шинджи

Я вот о чём размышлял.
Династия правящих императоров Тамриэля прервалась с гибелью Уриэля Септима VII и всех его наследников. Совет Старейшин, руководимый канцлером Окато, пытался удержать Империю от распада. Так началась Четвёртая Эра.
Воспользовавшись слабостью Империи, Талмор (высокие эльфы) захватывает власть в Валенвуде. Его конечная цель - возрождение Меретической эры во всем Тамриэле. Первый шаг на этом пути - воссоздание Альдмерского Доминиона. Проще говоря, погнать всех людишек с континента и установить правление эльфов.
В Морровинде после исчезновения Вивека сила, удерживающая Министерство Правды, начинает убывать. Министерство Правды обрушивается на город Вивек, возникший в результате удара кратер заполняется водами Внутреннего моря. Это место ныне известно как залив Разрушения. Падение Министерства Правды также вызывает извержение Красной горы. Красным годом называют череду описанных событий, унесших тысячи жизней.
Вскоре после катастрофы армии Чернотопья вторгаются в Морровинд, данмеры терпят поражение. Выжившие бегут на остров Соулстейм. Вварденфелл и большую часть Морровинда называют Пустошью (что какбе намекает).
(Источник: Роман Грега Киза "TES Novel: The Infernal City" и http://tes.ag.ru/articles/history/fourth_era.shtml)

Примерно в 170 году Четвёртой Эры, Талмор или Альдмерский Доминион, поглотивший уже Валенвуд и Эльсвейр, нападает на Имперскую столицу. "Великая Война" заканчивается также ВНЕЗАПНО, как и начинается, унизительным мирным договором, едва ли не первым пунктом которого является выпиливание культа Талоса со всей Империи. Напомню, Талос более известен как первый император Тайбер Септим - родом он из Скайрима, где его всегда более всех почитали. Складывается впечатление, что хитрый план Талмора давления на религиозную составляющую и спровоцировал гражданскую войну в Скайриме.

суббота, 10 декабря 2011 г.

Mario Kart 7 (3DS)


Опять грибы.
Ровно 4 среды назад я написал, что буду 4 недели говорить про Марио. И вот, угадайте, что мне привезли в минувшую среду?
"Игра, ради которой стоит купить 3DS" - именно так позиционируют её иностранные игрообозреватели, да и сама Nintendo. К сожалению, снимать скриншоты с 3DS просто так нельзя, поэтому в интернете их очень мало, а сам тем более не сделаю. Выражаю отдельную благодарность сайту Gamespot, с которого я стащил пару скринов.
Так вышло, что это было моё первое знакомство с Mario Kart. И я ожидал чего-то большего. Чтобы вообще "ВАУ!", и больше не было слов. А то, что я увидел, как-то не особо впечатлило. Я не говорю, что плохо. Но и не такой уж шедевр. Типичный случай пресловутого "Just OK"©. Не плохая игра, Просто Хорошая Игра™.
Геймплей я оценивать вообще никак не буду, потому что с точки зрения человека, фанатеющего от DiRT, играющего в ралли с рулём и коробкой передач (Logitech G27!), сложно дать адекватную оценку... этому. Типично аркадные мультяшные гонки. Опять же "Just OK"©. То есть, физика едва ли хоть чуть-чуть изменилась со времён SNES, едва ли она там есть вообще.
Визуально, гонка сама по себе на 3DS выглядит неплохо. Это для меня не новость. Наверно, если бы это была первая для меня гоночная игра на 3DS, то я был бы сильно впечатлён, но так как она вторая (Ridge Racer 3D), тут добавить нечего.
Эффект объёма для гоночной трассы выглядит очень эффектно и эффективно. Лучше чувствуется скорость. А полёты вообще захватывают дух - на многих трассах можно подпрыгнуть с трамплина, и тогда у машинки раскрывается планер. Хотя этот полёт, конечно, никак не сравнится с Kid Icarus: Uprising, что я видел на Игромире.
Что есть гоночная игра вообще? Проходим трассы, выигрываем, получаем новые трассы, новые машины или новые примочки к машинам. Вот и в итоге: на что жаловаться, если всё это в игре есть? У машинок есть 5 характеристик: скорость, ускорение, масса, управляемость, проходимость. Подбирая сочетание корпуса и колёс мы добиваемся нужных для трассы(!) параметров. На первых двух уровнях сложности это, конечно, не принципиально, берём тупо что побыстрее. А вот на сложном придётся поизощряться и поизучать трассы. Трассы, разумеется, содержат секретов примерно столько же, сколько уровни какого-нибудь обычного Super Mario. Тут временами даже противники попадаются. По дороге можно собирать монетки, не более 10 за одну трассу. При повреждении по 1-3 монетки выпадают, и их могут подобрать соперники. Логично, сумма собранных за все гонки монет открывает новые машины и детали машин.
8 персонажей + 8 секретных + возможность посадить за руль свой виртуальный образ Mii. Это хорошо, что их так много, только, как я понимаю, разница только во внешнем виде и никаких бонусов это не даёт. Доставляет только Принцесса Пич, на каждом круге выкрикивающая "YAY!" голосом, на 99% похожим на Флаттершай. ^_^
Помимо монеток по трассе разбросаны ящики с предметами. Это может быть ускорение, какие-нибудь атакующие или защитные штуки. Другие гонщики, естественно, тоже подбирают и немедленно их используют. Всё летит, как правило, в лидера. Поэтому игра щедра на подлянки - вы можете лидировать два круга подряд, а потом перед самым финишем вас долбанёт молнией, или догонит чей-нибудь панцирь, и всё - второе место в лучшем случае. Как я прочитал из рецензии IGN, это совершенно типично для Mario Kart. Ситуацию облегчает то, что соревнование за кубок состоит из четырёх заездов, и победитель определяется по очкам. Один раз занять, в таком случае, второе или даже третье место не критично.
Да, ещё есть вид от первого лица, удобно включающийся в любой момент кнопочками вверх и вниз на D-Pad'е. Особенность его в том, что можно управлять гироскопами, то есть поворачивая саму консоль 3DS аки руль. Реализовано отлично, только приходится отключать 3D-эффект, ибо изображение начинает двоиться при небольшом повороте экрана. Мне как-то удобнее ездить от третьего лица с "нормальным" управлением.
8 кубков на трёх уровнях сложности. И ещё три режима: на время, бой с шарами и бой с монетками. Локальный мультиплеер до 8 игроков (причём картридж потребуется всего один!) и игра онлайн, которая в России, правда, коннектится фигово (у меня по крайней мере). 16 совершенно новых и 16 улучшенных классических трасс. (Интереса ради, они даже подписаны, с какой консоли были взяты.) В общем, есть где развернуться.
Так или иначе, Mario Kart, как и Super Mario - однозначный musthave для любой новой консоли Nintendo. Не обошла стороной и 3DS и не упала в грязь усами. Особенно учитывая царящее на сабже "безрыбье" - две последние игры просто как манна небесная. Судите сами, практически полгода ВООБЩЕ не выходило ни одной новой игры - ну как так можно? Надеюсь, что ситуация в скором времени исправится, и, если очень повезёт, я напишу уже в феврале про Paper Mario, Luigi's Mansion 2 и Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.

суббота, 3 декабря 2011 г.

Sonic Generations (PC)


OH MY GOD THIS IS THE GREATEST GAME I'VE EVER PLAYED IN MY LIFE!!!

Скрины кликабельны!
Кстати, 23 июня 1991 года на Sega Mega Drive вышел первый Sonic The Hedgehog. Стало быть, ему стукнуло ровно 20, а я не отметил.(А я ведь люблю круглые даты. ^_^)

ТЫК (English): http://www.gametrailers.com/video/the-best-screwattack/29711

У меня была в своё время Sega Mega Drive. На ней, разумеется, помимо прочего были Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles и Sonic 3D: Flickies' Island. Последний, вопреки общественному мнению, мне даже нравился, не смотря на явную потерю классической "драйвовости".

Но, нагрянули 2000-е, PlayStation мне не купили, появился ПК, появились всяческие Warcraft, GTA, The Elder Scrolls, и про классику я начал потихоньку забывать. (Кстати, насколько МНЕ известно, ни Sega Saturn, ни Sega Dreamcast в России в принципе не продавались. Пичалька.)
Я думал, всё, Sega теперь и консоли не производит, и на Соника забила...

В 2004 году наткнулся я однажды на демку какого-то нового трёхмерного Соника. Для PC! Несказанно обрадовался, поставил и... Нетрудно понять. What a Horrible Abomination!
Это сейчас только я узнал, что это был Sonic Adventure DX: Director's Cut - кривой порт Sonic Adventure с Sega Dreamcast (1998 в оригинале), надо сказать, ОДНОГО ИЗ ЛУЧШИХ Соников. Проблема была в управлении (и в камере). У меня в то время ещё не было геймпада. Запомните:
НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ПОРТЫ С КОНСОЛЕЙ БЕЗ ГЕЙМПАДА!!!

Тем не менее, порт всё равно кривой и желающим приобщиться к прекрасному сейчас проще будет скачать эмулятор DreamCast (nullDC, например). И геймпад. И бубен. Бубен обязательно.

Потом был True Fail по имени Sonic Heroes и дичайше разрекламированная везде Sonic Unleashed, с громким треском провалившаяся даже ещё ниже, чем Sonic Heroes.

В итоге, до появления у меня андроида, меня изредка радовали всё те же незабвенные Sonic 2, Sonic 3 и Sonic & Knuckles, запущенные на эмуляторе. Потом появился андроид (я надеюсь, вы поняли, что я имею в виду смартфон), а на нём замечательно эмулируется GameBoy Advance (GameBoid - бесплатный). Так я открыл для себя трилогию Sonic Advance, про неё стоит говорить отдельно. Потом появилась 3DS, и я обратил внимание на игры с Nintendo DS. Восхитительные классические двухмерные Sonic Rush и Sonic Colors - обе с высокими оценками на игровых сайтах. К сожалению, так и не смог их раздобыть. Ещё заинтересовала (тоже на DS) RPG(!) про Соника производства Самой(!!) Bioware: Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.

Но... обо всём об этом я сейчас писать не буду ^_^

И вот, сижу, ожидаю первое пришествие Соника на 3DS - Sonic Generations. Наступает 25 число ноября, и я вижу, что оная вышла на PC. Это было для меня ВНЕЗАПНО, я рассчитывал на стандартный тандем PS3 и XBox360. Поэтому узрел сие чуть раньше и чуть лучше, чем надеялся. (Sega официально анонсировала PC-версию 11 октября. Я не так часто проверяю обновления игровых новостей, и в Steam давно не заглядывал, пока не поставил Skyrim. Собственно, так я и узнал, что есть Sonic Generations на PC.)
Также я обратил свой взор на Sonic CD и Sonic Adventure (Dreamcast, см. ролик от Screwattack). Судя по всему, мне предстоят теперь недели Соника.
ПРЕВЕД!!!
Итак, мы возвращаемся в мрачное постъядерное будущее Японии, в котором синий ёжик бегает на сверхзвуковых скоростях, лисёнок летает на своих двух хвостах, и красная ехидна... в боксёрских перчатках. И прочая живность. Короче, посоны накрыли полянку для Соника и поздравляют его с юбилеем. Ага, именно с этого начинается игра. ^_^
Тейлз дарит Сонику хот-дог, посыпанный (мне так показалось) конфетами и перевязанный ленточкой. 0_о Соник начинает его жрать прямо с ленточкой. Потому что Соник обожает хот-доги. Факт из биографии.
M-m-m... I'm lovin it!
Это я к тому, что ролики в игре тупые и бессмысленные, но их, спасибо Хироши Миямото, мало. И, да, к сожалению, в игре, которая является тупо сборником уровней из прошлых Соников, есть сюжет. Пикник портит появление ТАИНСТВЕННОГО НОВОГО ВРАГА по имени ПОЖИРАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ (Time Eater). ПОЖИРАТЕЛЬ ВРЕМЕНИ стирает прошлые победы Соника, таким образом заточив всех в таинственное вневременное БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО, где все и вся обратилось в камень, кроме, разумеется, Соника и... Соника.


В игре два Соника - "классический" и "современный". Последний повыше, у него подлиннее колючки и посуровее взгляд. Но, что важнее, он на порядок болтливее. Есть ещё два таких же Тейлза, но принципиальных различий между ними я не заметил. Кстати, он по-прежнему няшка. >^_^<
Под "классическим" понимается оригинальный концепт Ясуши Ямагучи, а под "современным" редизайн персонажей для Sonic Adventure, сделанный Юдзи Уекава.
Уровни также делятся на два акта: в первом "классический" Соник должен пробежать по классической двумерной дорожке, во втором "современный" Соник бежит по трёхмерному уровню. При этом классические уровни (например, Green Hill из первой части) переделаны в 3D, и трёхмерные уровни (например, Speed Highway из Sonic Adventure) подогнаны под классический стиль.
Здесь у меня все скриншоты свои, вкусные и сочные, как хот-дог Соника. Дабы не раскрывать сразу все козыри, я нащёлкал только Green Hill Act 1 и Speed Highway Act 2.
Причём, если Super Mario 3D Land только относительно внешне напоминал старые уровни (в основном-то игра новая), то в Sonic Generations буквально чувствуется, что бежишь по той же самой дорожке, только она выглядит теперь вот так:

Вообще, проще запилить сюда табличку с уровнями, чтобы вы увидели, насколько всё серьёзно.
Табличка в блоге не рисуется, поэтому я тупо отскринил Википедию
Вот так. На 3DS совершенно другие уровни, и немного другой стиль игры. Но я напишу про неё позже, когда она попадёт непосредственно ко мне в руки.
А пока - вот, что есть. Sonic Generations на PC. Удачное сочетание классики и современности. Всем фанатам Соника определённый musthave. Ну, всё, я побежал.