среда, 30 ноября 2016 г.

Сказание о Геркише 2 - Дневник #02

Продолжу рассказывать о своём новом детище, которое пока условно называется "Сказание о Геркише 2".

В любой RPG (теперь, наигравшись в MMO, мне так кажется) существует хоть и не явное, но деление на роли. Кроме тех, разумеется, где герой всего один, типа Diablo или Dark Souls, я сейчас Rogue-like не рассматриваю. Есть танк, который принимает на себя почти весь урон, обычно это какой-нибудь рыцарь или паладин; есть хилер - целитель, белый маг чаще всего; и есть так называемые DD (Damage Dealer) или DPS (Damage Per Second) - грубо говоря, все остальные классы, которые наносят наибольший урон. В классических Final Fantasy в пати обязательно должен был быть белый маг, чёрный или, если такой есть, красный маг, как самый крутой DPS, воин, у которого есть способность Cover, и ещё один класс, по большому счёту, какой вам больше нравится, но тоже что-нибудь на урон, например, драгун.
По тому же принципу я выстраиваю свою игру. Среди восьми классов есть один классический танк, один целитель, два DPS'а, а остальные имеют совмещённые роли, могут выполнять разные функции в зависимости от состава команды. Например, монах обычно бывает DPS'ом, но у меня монах может играть роль... танка.


Но об этом потом. Сегодня речь пойдёт о классе Жрица, и одновременно с этим я немного расскажу о лоре и о новом сюжете.
Я не применяю, как в FF, белого мага, а называю его жрецом, или, чтобы вам стало понятнее, КЛИРИКОМ. Я уже проделал это в первой игре на Маэнин, и довольно успешно. Жрица здесь, как в D&D, может носить лёгкий доспех, маленький щит, и драться НЕколющим и НЕрежущим оружием (булава, цеп, посох). Также, подобно D&D, у жреца есть способность "Замедление яда" (Slow Poison) вместо типичного для jRPG "Heal".

Теперь имена персонажей можно менять, но, как в FF, есть имя по умолчанию. Жрицу во второй части игры зовут Истари, и она является жрицей культа Пандоры, враждебного культу Дестии, которой служит Маэнин. Нетрудно догадаться, что на этом конфликте будет основан побочный сценарий.
Пантеон богов теперь у меня значительно увеличился, если в первой игре упоминались только Дестия да демон смерти Ваалзар, то здесь их будет не меньше восьми.

Чуть больше в первой игре рассказывалось о мире. Вы узнали, что события происходят в королевстве Вейлан, которое воюет с Алари на западе и с неназванной страной на востоке.
Пока Геркиш гонялся за своим отцом, проклятье добралось до самого города Вейлана. Геркиш не успел вернуться вовремя, и Вейлан пал. После этого его принимает к себе царица восточной страны Киэнри, в столице которой - Алаберте - и начинается игра.

среда, 23 ноября 2016 г.

Сестры Крона 02

Александр Ипатов представляет новую сагу



« Назад

"Народ Великого Голубого Города Верманиума! Услышьте это первыми. Нашу любимую и дорогую принцессу Диону - дочь Его Величества короля Тефии Пелагия III - забрали сегодня люди с Реи. В связи с чем была объявлена Сорок Третья Межмировая Война. Принц Деррик собирает армию, которая через семь ивоков должна будет отправиться на Рею. Всем мужчинам надлежит явиться в ближайший призывной пункт".
(Прим.автора: Ивок - стандартная единица времени на Тефии, равна циклу или полному обороту Тефии вокруг Крона, приблизительно равна 44 земным часам.)
Такая речь звучала из всех громкоговорителей, когда тёмно-синий диск Крона почти скрылся за горизонтом, и солнце вновь в полную силу освещало улицы Великого Голубого Города. Принцессу вместе с Кайданом провезли вдоль главных улиц города на серебряной машине, украшенной цветами Реи. Люди выходили из своих домов и провожали принцессу хлопками и радостными криками. Следом за машиной шли слуги короля, стреляли в воздух разноцветными конфетти, пускали воздушные шарики и раздавали листовки с приглашениями на призывной пункт. И целый день по улицам города ходили музыканты и разномастные шуты, а на главной площади народ танцевал до заката солнца и до нового восхода Крона.

* * *

- Маленькая принцесса, вам сюда.
Кайдан открыл высокую двухстворчатую деревянную дверь - не намного меньше той, что стояла на входе во дворец - и пропустил принцессу в её комнату. Но это была не комната, а целая тронная зала. Дионе казалось, что почти половину шикарного рейского крейсера Норман занимали эти аппартаменты. На самом деле комната занимала меньше десятой части от одной из пяти палуб корабля. Королевские аппартаменты располагались в корме, потому имели форму усечённого овала. Прямо напротив входа располагался большой стол на двенадцать персон. В левом углу стояла кровать с балдахином, возле неё туалетный столик с зеркалом. В правом углу была отгорожена ванная.
- Не называй меня "маленькая принцесса", дядя Кайдан.
- Хорошо, тогда, просто "принцесса". А вы не называйте меня "дядя Кайдан". Здесь я "Его Высочество Капитан Королевского Флота Реи".
Кайдан дёрнул за большой канат, висящий в углу возле кровати, и распахнул плотные шторы. Комната залилась сверкающим от океанских волн светом. Весь периметр кормы состоял из широких окон - за ними открывался великолепный вид на Большой Тефийский океан. Диона подбежала и прижалась, как ей показалось, к ближайшему.
- Ух, ты! Как красиво! Я никогда не была в открытом океане. Я не вижу земли, хотя она должна была остаться позади.
- Мы уже достаточно далеко ушли, - Кайдан оглянулся. - Говоря о земле. Принцесса, взгляните сюда. Это восточные острова.
Диона обернулась и подбежала к противоположному окну. С этой стороны можно было разглядеть маленькие зелёные холмики на горизонте.
- Не знаю, говорил вам кто-нибудь или нет, - сказал Кайдан. - Островная линия тянется на многие мили. Это мощная линия обороны столицы. Подойти к ней по морю можно только здесь. А на тех островах базируется тефийский флот. Если бы мы нападали и зашли в бухту, флот закрыл бы проход за нами. Это ловушка. Типичная стратегия для столицы, стоящей на берегу. Первый и последний раз на Верманиум напали с моря во время Двенадцатой Войны. Великий Голубой Город невозможно захватить с моря.
- А с суши? Его ведь нельзя захватить и с суши? Он стоит на возвышении, окружен стеной и дальнобойными пушками.
- Вы схватываете на лету, принцесса. Но сначала с суши надо ещё подойти. Войско должно высадиться где-нибудь в отдалении и пройти немаленький путь в обход. Незамеченными они, разумеется, не пройдут. Однако, смею сказать, при всех преимуществах стороны суши, у неё же есть значительные недостатки.
- Какие же?
Огромные и искренние голубые глаза смотрели на Кайдана в упор. Какое-то давно забытое, ненужное капитану флотилии чувство вспыхнуло в далёком уголке его памяти, вызвав противоречивые ощущения. Одновременно радость и грусть. В этот момент в комнату зашла прислуга.
- Ваше Высочество, Вам принесли обед.
- Хорошо, - кивнул Кайдан. - Принцесса, мне нужно идти. Если я понадоблюсь, скажите Тайсе.
- Я думала, ты останешься пообедать со мной, дядя Кайдан.
- Капитан Кайдан, - шепнул Кайдан и покосился на Тайсу. Та улыбнулась. - В другой раз, принцесса. У капитана ещё много дел.
Диона поникла головой, но как только звук шагов Кайдана в коридоре перестал быть слышен, она взяла себя в руки и начала с прежним задором вертеться вокруг своей служанки.
- Тайса, ты видела море? Посмотри, как красиво! А вон там вдалеке видны восточные острова. Они защищают бухту Верманиума со стороны моря...

* * *

вторник, 8 ноября 2016 г.

Shenmue II

Логично, что раз я рассказал про первую часть Shenmue, надо бы и вторую часть, как говорится, таким же и по тому же месту.
Shenmue II отличается от первой части примерно настолько же, насколько, например, Evil Dead 2 отличается от Evil Dead (Зловещие мертвецы, фильм). То же самое, только с другими персонажами, больше потрачено денег, следовательно, получше спецэффекты.


В начале нам показывают более или менее тот же самый ролик, что и в первой игре, с Шеньхуа, которая, как обычно, не имеет абсолютно никакого значения.
Рё прибывает в Гонконг, и прямо как только он ступит на землю, появляется первая нестыковка: то ли все в Гонконге понимают по-японски, то ли Рё начал понимать по-китайски.
Теперь город настолько большой, что первая часть выглядит по сравнению с этой, как демо-версия. Город настолько большой, что даже чувак, записывавший видеопрохождение, в нём заблудился! И не раз.
Есть, правда, несколько вещей, которые в этой игре мне понравились. Мне понравилось, что теперь случайные прохожие могут не только подсказать направление, но и проводить. Мне понравилось, что Рё теперь приходится платить за проживание. А учитывая, что в десяти шагах от причала хитрожопая команда из рыжей девчонки на спортивном мотоцикле и малолетней шпаны разводят приезжего на бабки, придётся искать любую работу за копейки. В общем, из симулятора портового грузчика игра стала симулятором гастарбайтера.
Задумайтесь, а вдруг какой-нибудь из московских таджиков реально приехал сюда в поисках легендарного артефакта, который может решить судьбу этого мира, а заодно и отомстить злодею за смерть отца?

Вообще, игра выглядит точь-в-точь как любой современный Call of Duty, разве что без стрельбы и взрывов: проходишь пять шагов - ивент, проходишь ещё пять шагов - ещё ивент, проходишь десять шагов - драка, нажми A, чтобы победить. Это было, напоминаю, в 2001 году.