четверг, 29 октября 2015 г.

История видеоигр: PONG

Давно мечтаю написать историю видеоигр, но не знаю с чего начать. Пробовал подходить с момента создания первых ЭВМ и первых попыток использования их не только для серьёзных вычислений, но это всё равно, что анализировать современную культуру начиная с Древнего Рима. Пробовал начинать со знакомых всем консолей третьего поколения (как я не люблю это слово, но) — Dendy. Возникает вопрос, а где же первые два?
То есть, с какого момента видеоигры стали видеоиграми? Не просто смелым экспериментом, использующим новую технологическую базу, но новым массовым средством развлечения. Вот именно такой вопрос надо было поставить себе с самого начала, потому что ответ на него прост. Вот с этого:


Программист Аллан Алкорн создал Pong в 1972 году в качестве тренировки навыков, по предложению сооснователя Atari Нолана Бушнелла. Отсюда же начинается история одной из знаковых компаний в индустрии интерактивных развлечений — Atari. За десять с небольшим лет своего существования она и популяризовала абсолютно новый вид развлечений — видеоигры, и чуть его же не угробила.

четверг, 22 октября 2015 г.

Геймдизайн: Лабиринт

Расправившись с "Рапсодией", я приступил к исполнению своей следующей мечты — сделать игру. Неважно уже какую, просто чтобы сказать: "Вот. Игра. Я её сделал".
Но, как человек, который к любому делу подходит серьёзно, я вот уже лет десять(sic!) изучаю геймдизайн (см. Глоссарий), в связи с чем хочу поделиться накопленным или новоприобретённым опытом.

Начну с интересной темы, которая является как игрой сама по себе, так и деталью многих видеоигр различных жанров.
ЛАБИРИНТ

четверг, 15 октября 2015 г.

Невидимки 14

Продолжение моего серийного фантастического романа "Невидимки" о космодесантнике Павле Остапове.
Его события происходят параллельно другому моему роману "Космические Бродяги: Рапсодия", который уже можно скачать по ссылкам:
EPUB: https://drive.google.com/file/d/0B0tmLlcjptUoS240bUhrNkV5b3M/view?usp=sharing
FB2: https://drive.google.com/file/d/0B0tmLlcjptUocDNVQVJTM3h1SkU/view?usp=sharing

Фактически, эта "серия" продолжает события "Рапсодии" относительно Павла.

ПРЕДУПРЕЖДАЮ!
Текст содержит кровь, насилие, упоминание алкоголя и наркотиков, непристойные сцены, в меру откровенное сексуальное содержимое. Рекомендую детям с 12 лет.

<<Назад

03/01/04
Система: Сая
Планета: Парад

Павел осторожно приподнял обнимавшую его руку лейтенанта Аран и вылез из-под одеяла. Надел брюки и тихонько вышел в соседнюю комнату.
Пять месяцев они выслеживали Джейка, схватили его след на Параде, преследовали его по нескольким системам до самого Сириуса
потом вновь вернулись на Парад. Наконец, в канун нового года им почти удалось настичь его на круизном судне "Рапсодия". Но Джейк будто знал каждый их шаг наперёд, и в тот раз он привёл с собой пёструю компанию террористов, а сам успел выскочить с судна в спасательной капсуле прямо перед прыжком в другую систему. В системе Саи его, видимо, подобрал заранее поджидавший звездолёт. Но из системы Саи нельзя исчезнуть бесследно — слишком много спутников слежения и космических патрулей — все суда отслеживаются, другое дело, что трафик весьма насыщенный.
Аран появилась, в чём была, совершенно не стесняясь своей наготы, бесшумно подошла к холодильнику и достала бутылку молока.
— Я нашёл его, — сказал Павел глядя в дисплей терминала.
— Конечно, нашёл. Если за тобой охотится половина галактики, ты можешь отправиться только на одну планету.
— И, тем не менее, он бегал от нас пять месяцев.
— После такого он никуда не денется.
Павел поднял валявшийся на полу халатик и накинул его на плечи лейтенанта.
— Мне понадобится манёвренный космолёт и лихой пилот, чтобы выдернуть его оттуда.
— На Веспе? Такой есть, — она развернулась к нему лицом. — Ты уже заказал билет?
— Да. Я улетаю первым рейсом сегодня же.
— Во сколько это?
— В десять часов.
— Время ещё есть.
Аран обняла шею Павла, халатик соскользнул с её белых плеч и упал на пол.


04/01/04
Система: HD-187966
Планета: Веспа

Павел взял билет на самый дешёвый звездолёт, какой только можно было придумать. Хотя, другие на Веспу и не летали. В узком проходе между креслами едва могли разойтись два человека. Кресла стояли настолько близко друг к другу, что колени упирались в спинку, приходилось их выгибать в сторону, но тогда они упирались в соседа. У половины кресел крепления для ремней безопасности были сломаны. Защёлки на полках над креслами могли открыться при малейшем толчке, при взлёте выпали несколько чемоданов. И где-то в дальнем углу салона плакал младенец. Мамочка, за каким ты попёрлась с ребёнком на Веспу? Нет, кто вообще пустил ребёнка на звездолёт, когда все знают, что до года этого категорически нельзя делать! Сумасшедшие люди. Даже находясь на антигравитационной платформе, при взлёте испытываешь небольшие перегрузки до двух-трёх G, потому что платформа создаёт противодействие только одному G. Опытным чувством Павел заметил, что на этой старой развалине противодействие вообще отсутствует. Младенец внезапно замолчал, и у Павла защемило сердце, только бы не потерял сознание! Через пару секунд он снова заревел. Хорошо, значит, выдержал, крепким вырастет. Зато краем глаза Павел увидел, как женщина пробежала в конец салона, прижимая платок к носу. На два места впереди молодой человек потерял сознание. Стюардесса убедилась, что он дышит, и с искусственной улыбкой сообщила, что он "просто заснул", после чего подложила под голову маленькую подушку и заботливо накрыла одеялом. Павел поёрзал в кресле, пытаясь расположить свои колени. В таком положении ему придётся провести ещё _десять_ часов.
Выходя из звездолёта в космопорту Веспы, Павел поймал себя на мысли, что, не считая укуса хареда, это было худшее испытание в его жизни. Ноги болели так, что казалось, если бы не слабая гравитация, составляющая примерно половину земной, то он бы не смог некоторое время нормально ходить. Обед в звездолёте, похоже, был рассчитан не на то, чтобы удовлетворить аппетит людей, а на то, чтобы лишить его напрочь до конца полёта. Хотелось лечь в ванну, а потом съесть сочный слегка пережаренный кусок бекона. К сожалению, Павел оказался на планете, где даже слов таких не знали.

четверг, 8 октября 2015 г.

КБ Рапсодия: Послесловие

Прежде всего я должен напомнить моим дорогим читателям, если таковые вообще существуют, что мой новый... роман "Космические Бродяги: Рапсодия" был закончен, и его можно забрать в формате для читалок с моего гуглодиска по ссылкам:
EPUB: https://drive.google.com/file/d/0B0tmLlcjptUoS240bUhrNkV5b3M/view?usp=sharing
FB2: https://drive.google.com/file/d/0B0tmLlcjptUocDNVQVJTM3h1SkU/view?usp=sharing

Мне моя ситуация с "Рапсодией" напоминает ситуацию с Хидео Кодзима, только я отчитывался не перед Конами, а сам перед собой, и потратил не 5 лет и 80 миллионов долларов. Я потратил год и понял, что тут ещё пони не валялся, и хотел уже было бросить это дело. Но было в нескольких местах уже обещано, а я слово своё всегда держу.
Причём я настолько самоуверен, что сделал это снова.

Поэтому последние три месяца я заделывал дыры в сюжете буквально скотчем и скрепками. Воспользовался самыми "подлыми писательскими трюками", такими как: один из персонажей врёт, но я не скажу кто (потому что сам не знаю!); и "продолжение следует", что означает буквально — все оставшиеся дыры будут объяснены в продолжениях, примерно так:


Изначально я хотел, чтобы каждый рассказ был непрерывным. (СПОЙЛЕР: Роман собран из рассказов разных очевидцев, если вы ещё не видели.)
Но тогда, у Славы, например, появлялся теоретически большой кусок текста, в котором ничего не происходило, и писать-то было не о чем. Кроме того, отследить так каждого персонажа на временной шкале было практически невозможно, даже для меня. После того, как я разрисовал график, появилось такое количество нестыковок, что пришлось практически писать роман заново.
Например, у меня был такой момент: Олег уходит из столовой, а затем почти сразу спускается в машинное отделение; в то время как у Талии в рассказе чётко прослеживается, что с момента отлёта корабля до её прихода в машинное прошло не менее двух часов.
Потому что с графика надо было НАЧАТЬ, а я поленился.

В общем, главный вывод, который я сделал из написания "Рапсодии", который, может быть, покажется многим очевидным — не лениться и составить чёткую композицию романа, разбив его на мелкие части, прежде чем начинать писать. Грубо говоря, должен быть написан пересказ на двух-трёх страницах романа, которого ещё нет.
Всё это приводит меня к методу снежинки:
http://litkniga.ru/viewpage.php?page_id=10
В котором я пока ещё сомневаюсь, но попробую использовать его для своего следующего творения.

Вообще, каждый автор должен сам для себя выбрать удобную методику. Но я могу давать советы — надо же, чтобы было из чего выбирать!
Помните, что совет — это ещё не указание, а чужое мнение — ещё не ваше.

Да, и я думал, что это очевидно, но... "Невидимки" продолжатся со следующей недели. Believe THAT.


Напоследок. Избранная цитата от автора:
"Ой, а какие там были цветы! Я плохо разбираюсь в цветах, но отличила некоторые родные — сиреневые пионы, розовые розы, разноцветные анютины глазки, белые лилии. Рядом с ними росли цветы с других планет — то, чего в настоящей природе нельзя было достичь, разные виды погубили бы друг друга — война миров на ботаническом уровне. Но здесь для них была нейтральная территория. Парадцы, эргорцы, эрецианцы, марсиане, земляне. Растения!
Как было бы здорово, если бы и люди с разных планет, в своём многообразии форм и красок, могли бы так уживаться вместе. Ведь много лет назад все наши предки вылетели с Земли. С тех пор сменилось столько поколений, что каждый человек теперь называет "родиной" тот шарик, на котором он родился, и, как следствие, считает, что у него больше прав на этот шарик. Ирония, казалось, космос безграничен, но на самом деле для людей здесь очень мало места".

четверг, 1 октября 2015 г.

Концовка Metal Gear Solid V... ?

A Hideo Kojima Game

An Alexander Ipatov Post

Наконец и я дошёл до последней сюжетной главы в игре:

НИЖЕ БУДЕТ МНОГО СПОЙЛЕРОВ О КОНЦОВКЕ MGSV, ВКЛЮЧАЯ СКРИНШОТЫ
ОСТАНОВИТЕСЬ ЗДЕСЬ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЖЕЛАЕТЕ УЗНАТЬ СЮЖЕТ ИГРЫ РАНЬШЕ ВРЕМЕНИ
ХОТЯ ЛАДНО, ВСЕ УЖЕ И ТАК ЗНАЮТ

На фоне слышна искажённая кавер-версия хита Дэвида Боуи 70-х The Man Who Sold The World, а я смотрю замыленным взглядом невидимого неназванного протагониста. Он моргает, медленно, болезненно — мир окрашивается кроваво-красным, затем снова становится размытым, пока зацикленная песня исчезает и появляется. Ужасные вещи случились. Теряю сознание.


Врач. Кома. Взрыв. Фрагменты человеческих костей и зубов находятся у меня в сердце, в мозгу. Потерянная рука. Призрачная боль.


Где-то это уже было... ДА! В самом конце нам показали самое начало, объяснив при этом, что Босс на самом деле не Босс, а его двойник. То есть, он, конечно, тоже Босс, но был ещё и другой Босс...


Да, лучше б эта игра закончилась где-то на 31 миссии. Причём, там она и закончилась. Нам показали титры. А затем показали ролик "Смотрите во второй части", после которого СРАЗУ ЖЕ началась вторая часть. *лицорука*
И до этого момента, не считая бреда всякого про паразитов и летающих мальчиков, которого всегда в MGS было полно, сюжет был связным, дурацким, но законченным. Всё остальное могли бы выкинуть в следующую часть или сюжетный DLC. Но нет, боссы Konami потребовали, а поэтому мы имеем в итоге: несколько миссий "нового" сюжета, вторичных по сути своей и плохо вписывающихся в общую картину, и с дюжину тех же самых миссий, что были в первой половине игры, только на более высокой сложности, читай, достаточно сложные на этот раз, чтобы быть действительно интересными. Среди них выскакивают ещё сюжетные вставки, ну, совсем не по поводу. И вишенку на тортик — пролог вместо эпилога, причём тоже не в самом конце списка, а где-то на пять позиций выше. Что естественно портит впечатление от всего пережитого до этого.


10 из 10? Нет. Определённо нет за такой огрызок.
0 из 10? Тоже нет. Всё же я мучался целый месяц, прошёл игру до "конца".
Всё-таки что-то в ней есть. Ну, песочница как песочница, не лучше и не хуже прочих. Также как и очередной китайский клон айфона — он может быть удобным, функциональным и нравится лично тебе, но друзьям такое лучше не показывать.

Хотелось бы поподробнее, но я поступлю как Кодзима и не стану доделывать обзор. Игре ставлю
5 из 10
Дал бы 6 из 10, если бы её обрезали после Черепа. Классический пример, когда больше — хуже.


DIDJU RIKE IT?

Hideo Kojima
as Hideo Kojima

Created & Directed by
Hideo Kojima

All Hail the
Hideo Kojima

F**k You,
Hideo Kojima