четверг, 21 апреля 2016 г.

Невидимки 20

Павел разгадывает послание Константина и находит его квартиру, в которой видит схему теневого правительства Земли, озаглавленного "Невидимки". Последний год кто-то методично устранял Невидимок. Вмешательство капитана Величкина, случайно уничтожившего все доказательства в огне, мешает Павлу узнать истинную цель этих убийств. Они едут по последней оставшейся зацепке на квартиру майора Лаптева и находят его мёртвым. И тут капитан приглашает Павла в отделение, говоря, что полицейские что-то нашли на трупе...


<<Назад

Офицеры званием не выше майора имели маленькие кабинеты в общем зале, огороженные невысокими прозрачными стенками.
На площади три на три метра едва умещались два стола, кресло, пара стульев для посетителей и вешалка для одежды. Один из столов был завален гигантской пирамидой папок и книг. Видно было, что капитан Величкин подходит к своей работе со всей серьёзностью. Рабочий стол украшали две башни из папок чуть поменьше.
- На лацкане пиджака покойного майора мы нашли маленькую карточку памяти, - начал он. - Её отправили в лабораторию.
- Это и есть ваша "зацепка"? - спросил Павел.
- Да.
- Чудно, - Павел вдруг посмотрел на него каким-то мутным взглядом и сказал: - Я желаю написать явку с повинной.
Капитан порылся в ящике стола, вытащил чистый лист бумаги и положил его перед Павлом.
- Пиши.
Капитан Величкин пристально смотрел, как Павел пишет, затем внезапно выхватил лист, не дав ему закончить даже фразу: "Я, старший лейтенант ВКС Земли, Остапов Павел..."
- Нет, ты серьёзно что ли? - спросил капитан.
- Что?
- Повинную собираешься писать. Ты их не убивал, я в этом уверен.
- А зачем тогда за мной следить двадцать четыре часа в сутки, если ты уверен, что я их не убивал?
Капитан пожал плечами.
- Ты как-то связан с этим делом, но ты не убийца.
- Так разве наказание за пособничество не приравнивается к самому убийству?
Капитан снова пожал плечами.
- Дай сюда листок, я напишу, как я связан с этим делом. И ещё с некоторыми другими.
Капитан достал новый чистый лист.
- Напиши мне лучше рапорт о своём расследовании, а то придётся тебя привлечь за то, что мешаешь органам.
- Капитан, в каком мы веке живём, что пишем рапорты на бумаге?!
- Всё в том же. Пиши давай.
По стеклу постучали снаружи.
- Капитан, майор вызывает на ковёр. Немедленно.
- Ни свет ни заря, а он уже здесь! Никуда не уходи, лейтенант, я скоро вернусь.
Как только дверь за капитаном захлопнулась, Павел прошмыгнул за его стол и вставил карточку в компьютер. Пока специально подготовленная программа искала и копировала последние файлы, Павел проглядел бумаги, лежавшие на столе. Особенно его заинтересовал отчёт судмедэкспертизы о теле Константина и всё, что капитан успел нарыть на него самого.
Когда дверь в кабинет открылась, Павел уже сидел как ни в чём не бывало на своём стуле.
- "Я не буду платить тебе сверхурочные за то, что ты всю ночь преследуешь людей", - проворчал капитан. - "Занимайся этим в свободное от работы время". Ну и пожалуйста!
Он тяжело повалился в кресло и начал потирать виски.
- Эй, я не жалуюсь, - решил подбодрить его Павел.
- Да. Сам виноват, - капитан поднял взгляд. - Ребята из лаборатории не заходили?
- Нет. Никого не было.
- А, ну да, они ещё и на работу-то не пришли.
Павел встал.
- Давай, я принесу нам кофе.
- Вообще-то, это я должен был предложить. Если не трудно. Автомат возле лестницы, ты, должно быть, заметил его.
Павел вышел из кабинета и наткнулся на молодого офицера. Что-то в его взгляде показалось Павлу подозрительным. Офицер зашёл к капитану.
- А, Дима, доброе утро, - поприветствовал его капитан, не обращая внимания на то, что младший офицер не отдаёт честь и не просит разрешения говорить. - Какие новости?
Дима промедлил, затем выхватил из кобуры пистолет и направил его на капитана.
- Простите. Ничего личного.
Капитан Величкин в последний момент успел нырнуть под стол. Пуля просвистела чуть выше его головы, оставив маленькое отверстие в окне. Сзади на нападавшего обрушился кулак Павла. Повалив его на пол, Павел выкрутил ему руку и отобрал оружие. Первый удар в затылок должен был сразу вырубить его, но Дима оставался в сознании и тяжело дышал. Как-то особенно тяжело дышал.
- Дима... что... почему? - промямлил капитан, выползая из-под стола.
- Подожди, - Павел поднял ладонь и медленно отошёл к капитану, помогая тому встать на ноги.
Дима начал подниматься. Его глаза наливались кровью, лицо становилось тёмно-бордовым, и он как будто задыхался. Павел уже видел подобную реакцию.
- Проклятье! Бежим, бежим скорее! - Павел подхватил капитана под руку и выволок из кабинета.
В этот момент струя пара вырвалась изо рта несчастного Димы вместе с жутким, нечеловеческим криком. Павел и капитан выскочили из кабинета за секунду до того, как помещение объяло пламя. От неожиданности капитан не устоял на ногах, повалился на пол и начал отползать подальше от огня, объятый первобытным ужасом перед этой картиной. Павел же бросился к ближайшему огнетушителю, но не стал его применять, увидев, как начали плавиться стёкла. От кабинета капитана Величкина исходил жар, как от доменной печи.
На шум прибежали ещё двое рано пришедших на работу сотрудников, а затем появился и сам майор.
- Кто это? - воскликнул майор, увидев Павла как первого подозреваемого в поджоге.
Два других офицера повернулись к нему, и Павел поднял огнетушитель, собираясь им защищаться.
- Это свидетель, - капитан Величкин успел прийти в себя до того, как ситуация ещё больше осложнилась. - Лейтенант Остапов.
- Что, чёрт возьми, здесь произошло? - обратился к нему майор
Один из офицеров помог капитану подняться на ноги.
- Лейтенант... - он громко сглотнул. - Маркин. Спонтанное самовозгорание.
- Ты думаешь, я поверю в эту чушь?
Капитан пожал плечами.
- Так это выглядело.
- Нанобомбы, я полагаю, - вмешался Павел. - Так же сгорел Константин Семёнов. Поэтому вы не нашли никакой канистры, из которой его облили, или следов взрывчатки.
В зал влетели два робота-пожарника и посоветовали людям немедленно покинуть помещение, так как содержание угарного газа уже вдвое превышало допустимую норму. Павел подхватил капитана под руку и повёл его к лестнице.
- Нам нужно подышать, - затем шепнул капитану: - Уходим, скорее.

вторник, 12 апреля 2016 г.

Проект: Космические Бродяги #REMASTERED №1

ВНЕЗАПНО! С Днём Космонавтики. :-)

"We did it. We've just rebooted". (Mega64)


Белее тени бледного*

"Космос. Последний рубеж. Это — путешествие корабля "Таганрог". Исследования неизвестных новых миров. Поиски новой жизни и новых цивилизаций. Поход туда, куда не ступала нога человека..."
- Кончай сочинять, Алекс! - Слава подёргал за проводки, свисающие из большого шкафа непонятного назначения, и добавил: - Мы всего в каких-то тридцати световых годах от Парада. Я с мамой в прошлом году летал дальше.
Видневшиеся из люка в полу в паре метров от большого шкафа ноги Алекса недовольно поёрзали и ответили:
- Ой, прости, тебя не спросил.
- И где это ты с мамой был? - поинтересовался Ник, акцентируя своё внимание на "маме".
Он сидел на полу возле люка, периодически наводя звуковую отвёртку на ноги Алекса, а тот всё время отмахивался от него, словно от назойливой мухи. Примечательно, что именно такой эффект на кожу и производила звуковая отвёртка — щекотно, словно ползает муха — и никакие штаны от неё не спасали.
- Что за интонация в твоём голосе? - парировал Слава. - Уж не завидно тебе?
- Да, просто интересно...
Слава провёл пальцами по разноцветным проводкам, словно по струнам сюрреалистичной арфы.
- В систему Магнуса.
- Ого, на Гнисис, - блеснул астрономическими познаниями Алекс и получил очередной тычок от Ника. - Ай, ну, Ник, прекрати уже!
Пытаясь укрыться от кусачей мухи, Алекс забрался дальше под пол.
- Сочиняешь! - Ник не поверил Славе.
- Это Алекс у нас любит сочинять, - заметил Слава. - А мы в прошлом году правда были на Гнисисе, катались на гуарах и ели пирожки из муска.
- Может, у тебя и куртка новая из эбонита? - съязвил Алекс.
Ник посмотрел на крышку люка с коварной мыслью, закрыл её и уселся сверху. Снизу послышались два удара и приглушённый голос Алекса.
- Ник, перестань! Мне же так не видно ничего!
- Дать фонарик?
- Ребят, тихо, - своим низким и громким юношеским баритоном Антон восстановил порядок.
Может, поэтому его всегда назначали во главе группы. Хотя нет, на самом деле, он сам вызвался. Стоять возле двери, сделав умное лицо, и командовать - это всё, что требовалось делать. Есть такие люди, как говорится, прирождённые лидеры.
Электронный браслет на его руке заговорил слегка зашумлённым девичим меццо-сопрано:
- Стажёр Тэйлор вызывает каюту сто восемь. Ой, не так. Каюта сто восемь - мостику. Приём.
Антон быстро нажал что-то на сенсорном дисплее браслета и ответил в него своим сладким баритоном:
- Джин, привет, что на тебе надето?
Сам Антон едва удержал кривую ухмылку, Слава прикрыл рот ладонью, а Ник тихонько захихикал.
- Пошёл ты!
- А какого цвета? - добавил Ник. Тут уже Антон не смог удержать смех. Он хлопнул Ника по ладони. Через пару секунд браслет ответил:
- Салатовые, в полоску. Я так понимаю, вы не делом заняты.
- Напротив, мы уже готовы, - Антон покосился на закрытый люк, под которым был пленён Алекс, запутавшийся в проводах. - А как у вас, приём?
- Замечательно. Было. Пока ты...

пятница, 8 апреля 2016 г.

Анализ сюжета Final Fantasy XIII-2

Знаете, этот сюжет реально заставляет задуматься. Задуматься о том, что же, чёрт возьми, здесь вообще происходит!
Попробую разобраться.
Осторожно, спойлеры!


Через несколько лет после того, как люди спустились с Кокона и заселили Гран Пульс, Хоуп обнаружил, что Кокон долго так не простоит, а потому надо что-то делать, чтобы его вернуть обратно в небо. И ничего лучше не придумал, как создать нового fal'Cie. Что ему, сука, удалось на все 200%, потому что искусственный fal'Cie, как и оригинальный fal'Cie, объявил всех людей своими врагами и превратил их в Cie'th. Правда, только через 400 лет после своего создания.
В реальности всё ещё круче. Искусственный fal'Cie из будущего изменил прошлое, чтобы превратить искусственный fal'Cie в настоящий fal'Cie!

Я понял, понял! На самом деле, оригинальный fal'Cie из первой части (так как нам ДО СИХ ПОР не объяснили, откуда он взялся) был создан Хоупом в одной из альтернативных временных линий, после чего отправил сам себя на 100500 лет в прошлое, где создал Кокон и поднял его в небо. Зачем? Ну, например, затем, что Хоуп запрограммировал его создать Кокон и поднять его в небо. Как бы это глупо не звучало, в этом утверждении гораздо больше смысла, чем во всей оригинальной истории.


Правда, на Кокон теперь ему начихать, пусть падает, что он и делает через несколько сотен лет, посылая на весь Гран Пульс северного пушного зверька. Теперь, чтобы большой бада-бум остановить, надо вытащить из будущего рандомного чувака, кинуть его в сестру Лайтнинг, вместе с ней попасть в Башню ровно в 200 году после падения Кокона (как будто в любой другой период этого нельзя было сделать) и отключить искусственный интеллект 187 ЛЕТ СПУСТЯ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОН УЖЕ УБИЛ ХОУПА.
Причём самое классное, это КАК они это сделали. Надо было всего лишь крикнуть Хоупу из будущего, чтобы он не создавал искусственный интеллект. А сказать ему лично об этом в 13 году, видимо, было нельзя.
Это официально более дурной сюжет, чем в Terminator Genisys.

пятница, 1 апреля 2016 г.

Сказание о Геркише - ТРЕЙЛЕР

Вчера Square Enix на большой конференции раскрыли секреты готовящейся к выходу Final Fantasy XV. Сегодня я тоже собираюсь раскрыть свои секреты.

Всякий горазд критиковать. Но когда критик попытается сделать что-то сам, получается ненамного лучше того, что он критикует:
http://www.imdb.com/title/tt2123146/
Вопрос: получится ли у меня?
Я обещал сделать игру, если память не изменяет, ещё в ноябре, но в процессе столкнулся с некоторыми... проблемами. Однако я не сдался, и я слово своё всегда держу, поэтому игра моя скоро дойдёт до релиза.

Сегодня 1 апреля, но это единственный день в году, когда я как никогда серьёзен. И чтобы доказать свою серьёзность я приготовил вам не просто красивый рассказ, не просто пару скриншотов. Дамы и господа, я приготовил для вас ТРЕЙЛЕР:
https://youtu.be/zlSDaT2WipQ

Немного подробностей о проекте.
Это моя проба пера в жанре фэнтези и в программе RPG Maker VX Ace.
Моей задачей было научиться рисовать уровни, ставить кат-сцены, балансировать врагов и боссов и создавать общую атмосферу игры и мира.
Слишком амбициозных целей я перед собой не ставил, поэтому почти все текстуры в игре из стандартного набора. Есть, правда, и несколько DLC.
Не будет слишком серьёзных изменений в геймплее, я считаю, что боёвка RPG Maker итак достаточно хорошо сбалансирована. Была одна хорошая идея, но я её не осилил.
В итоге получилась небольшая игра, часа на 2-3.
Я считаю её прологом к "настоящей" игре, которой я собираюсь заняться после.
Релиз — когда будет готова. Я очень надеюсь, что это будет уже в мае.