пятница, 30 сентября 2016 г.

Space Rangers Quest

Памятка рейнджера.
7) Если штип атакует вас вертиксом - это плохой штип.

Итак, месяц, посвящённый пятилетию блога и "Космическим Бродягам", закончу статьёй об их главном идейном вдохновителе - "Космических Рейнджерах". 5 сентября состоялся релиз якобы "новой" игры из серии, и впервые "Рейнджеры" явились на мобильные устройства. Почему я слово "новый" взял в кавычки? Потому что нового материала в этой игре НЕТ. Просто нет. Null. Zero. Kara. Nada.
Если бы какой-нибудь шибко умный пеленг посмел назвать эту игру "Космические Рейнджеры 3" (наподобие Fallout 3, Command & Conquer 4, Resident Evil 5 и иже с ними), я бы втоптал его в грязь, облил его крямбусиной, оторвал бы руки, все четыре, и бросил бы на съедение малокскому сварококу. И больше, чем 1/10, я бы такой игре не поставил. Но они назвали её "Space Rangers QUEST", я подчёркиваю слово QUEST, и у меня тогда уже другой подход к ней.


В отличие от оригинальных "Рейнджеров", где всё-таки тактическая стратегия, здесь просто путешествуем по системам и почти в каждой нарываемся на неприятности. Этакий симулятор Star Trek или Doctor Who. Ну, наверно слишком великое сравнение, поэтому лучше уточнить: Star Trek Voyager и Девятый Доктор. Нам приходится то внедриться в банду, то кормить животных в зоопарке, то управлять горнолыжным курортом. И каждая вторая планета здесь до боли напоминает родной совок.
КУ!

Жаль, что в этой игре так мало способов заработать. Нас лишили практически всего, даже возможности перевозить грузы (чем я в основном и зарабатывал раньше). Доставка грузов была тоже реализована как текстовый квест, почему же это убрали?
С другой стороны - а нужно ли? Кредиты нужны только на заправку топлива и сканирование систем. Устанавливать на корабль новое оружие бессмысленно, за всю игру у меня случайная встреча произошла только ОДНА, и то можно было смотаться. Улучшать двигатель бессмысленно, его хватает до любой соседней системы, и в ЛЮБОЙ системе можно заправиться (чего не позволяли в оригинале).
Единственное, на что стоит потратить немного кредитов, это промышленный лазер, чтобы сбивать астероиды. И витаминку, увеличивающую удачу, в медицинском центре. На пиратской базе можно купить "проездной", который уменьшает вероятность встречи с пиратом. А увеличение удачи, как я понял, уменьшает вероятность встречи с пиратом И увеличивает вероятность встречи с астероидом или ещё какой-нибудь плюшкой, которая увеличит ваш счёт на 600-800 кредитов.
И, я не уверен, но похоже в квестах этот незримый параметр Удача тоже важен. Наиболее важен, я бы даже сказал. К Великому Корейскому и Не Менее Великому Японскому Рандому прибавился Суровый Русский Рандом.

И, в общем-то, всё. Space Rangers Quest представляет собой тупо сборник текстовых квестов из "Космические Рейнджеры HD: Революция". Нового материала, как я уже сказал, никакого. Если не считать этот куцый якобы сюжет, в котором нам надо остановить вторжение в киберпространство очередной высокотехнологичной расы, стремящейся к вселенскому господству. Причём хватило его мне на две недели всего лишь. Вот 5 сентября игра релизнулась, где-то 9 попала ко мне на планшет, сейчас 22, я пишу эти строки после того, как закончились финальные титры.
И за это разработчики просят 399 руб. Красная цена игре - 99 руб. Нет, даже 49 руб. Нет, даже 0 руб. - эту игру надо раздавать бесплатно в качестве рекламной акции для покупки "Космические Рейнджеры HD".
Вообще жалко, что они не портировали оригинальных КР на андроид. Это было бы и проще, и прибыльней. А ещё лучше было бы сделать сборник квестов, где квесты можно выбирать в любой момент из общего списка, с конечной целью - просто пройти их все. Потому что сами по себе текстовые квесты являются наиболее сильной половиной Космических Рейнджеров, а всё прочее - от лукавого.
Кстати, в финальных титрах разработчики благодарят создателей Космических Рейнджеров - то есть Quest делали люди, не имеющие вообще никакого отношения к разработчикам оригинала. Так же, как Pokemon Go. И благодарят фанатов рейнджеров, иначе цитата: "кто стал бы в это играть".


Сложно оценить такую игру, особенно зная, откуда она происходит. Если закрыть глаза на существование "Космические Рейнджеры HD: Революция" и открыть глаза на тот факт, что игра для мобильных устройств, то... 6/10. Хотя если говорить о мобильных устройствах, то есть варианты лучше: Galaxy On Fire, например.
Короче говоря, рейнджеры всех рас - объединяйтесь! И игнорируйте существование Quest, он недостоин, просто недостоин. Недостоин даже того, чтобы фанаты его допилили, как это произошло с Революцией.
Моя итоговая оценка игре: 3 дохлых пенчекряка из 10. И почётное упоминание создателей, как сумевших наконец-то засрать единственную хорошую игру отечественного игропрома. Браво!

пятница, 23 сентября 2016 г.

Космические Бродяги: Стрекоза. Первая глава

Пятилетию блога и Космических Бродяг посвящается!
Наконец-то совершенно новый материал!

1: Оседлавший тигра*

騎虎難下
"Оседлавший тигра боится слезть".
(Китайская поговорка)

Если бы кто-нибудь вышел в тот судьбоносный день на полигон Академии, то мог бы наблюдать на тёмно-циановом предрассветном небе Парада поистине захватывающее дух зрелище. Относительно небольшой космический корабль выписывал умопомрачительные кульбиты, пытаясь прорваться через непреодолимый воздушный барьер планеты. Его атаковали одновременно три беспилотных перехватчика. Не имея никаких активных средств борьбы с ракетами типа "воздух-воздух", корабль мог рассчитывать только на свою манёвренность.
Его задачей было выскочить из атмосферы, где ракеты потеряют контроль и упадут на планету, но сделать это надо было в маленьком окошке, шириной не более двадцати метров, иначе он попадёт в тугую сеть защитных орбитальных станций, которые тут же выпустят в него на порядок больше, чем десяток ракет. Задача в принципе невыполнимая, так как считалось, что ни один космолёт не проскочит в столь узкое окно, оставшись незамеченным, не говоря уже о звездолётах, которые обычно были во много раз крупнее. А даже если проскочит, перед этим требовалось убежать от воздушной обороны, для чего ни у одного существовавшего до сих пор космического корабля не хватало скорости и манёвренности.
Но только не для этого корабля и его пилота. Этот корабль был уникален. Не только это был самый маленький звездолёт в мире, но также звездолёт, почти не уступающий истребителю в стандартной атмосфере. Форма кабины, если смотреть спереди, отдалённо напоминала голову насекомого. Тонкие и длинные крылья и вытянутый хвост. За такой облик звездолёт получил название - "Стрекоза".
Но прежде всего звездолёт получил своё имя за манёвренность. Две уникальные воздушные турбины, расположенные на крыльях, совмещённые с гравитационным приводом, который мог контролировать плотность воздушного потока, позволяли ему, словно стрекозе, зависать в воздухе, а затем резко трогаться с места, почти мгновенно меняя направление движения на углы до ста двадцати градусов.

пятница, 16 сентября 2016 г.

Проект: Космические Бродяги #REMASTERED №2

Пятилетию блога и Космических Бродяг посвящается!

(Первую главу смотрите здесь: https://alex-fiction.blogspot.ru/2016/04/reboot-1.html)

Тёмная звезда*

Звездолёт преодолевает гигантские расстояния, делая прокол в пространстве, так называемую "червоточину". Пространство свёртывается, как лист бумаги, обнуляя расстояние между двумя точками. Естественно, нельзя свернуть лист, если на нём что-то лежит. Поэтому, грубо говоря, между двумя точками не должно быть звёзд и планет по прямой линии. И наоборот, по краям прохода желательно иметь массивные звёзды. Это облегчает создание гравитационного туннеля. За счёт огромной разницы в порядках масс звёзд и расстояния между ними, пространство "схлопывается" само по себе, надо дать лишь небольшой толчок. По этому принципу осуществляется прыжок.
На звездолёте поддерживается искусственная гравитация, иллюминаторов нет, магнитные поля не проникают внутрь, никаких признаков внешней среды не ощущается. И тем не менее, мгновенный переход на миллиарды километров каким-то необъяснимым образом чувствуют люди и животные. Существует поверье, что бывалые капитаны, прыгавшие много раз, могут без помощи приборов сразу сказать, в какую систему они попали.
Рыжеволосая Джин - одна из девяти студентов Академии Пилотов Парада, которые проходили свою обычную летнюю практику на вполне обычном Научно-Исследовательском Звездолёте "Таганрог" - не любила эти "червоточины". Джин вообще боялась летать. Да, училась на пилота и при этом боялась полётов. Но она сильная и гордая девочка, поэтому скрывала свои страхи и старалась с ними бороться. И в этом ей помогали хорошие подруги и верные друзья.
Это был пятый для Джин межзвёздный прыжок. Четыре предыдущих раза её стошнило. Как уже было упомянуто, многие люди чувствуют резкую перемену в пространстве, но не все переносят её настолько плохо. "Надо держаться", повторяла себе Джин, "Надо привыкнуть". Только что она чувствовала себя вполне нормально, может быть слегка нервничала, и тут будто какая-то сверхчеловеческая сила швырнула её в сторону стены. Голова закружилась, помутилось в глазах, к горлу подступил неприятный комок. Джин попыталась сосредоточиться на своих чувствах. Где солнце? Какое оно? Сколько в системе планет? Есть ли в системе пояс астероидов? Может быть, два пояса? Нет, нет пояса. Джин сглотнула, а потом громко выдохнула. Вроде, на этот раз пронесло.
Сами можете догадаться, в какой позе она находилась. Джин поднялась с колен и вышла из туалета. Голова вновь закружилась, и Джин оперлась об стену. Мина, ждавшая её у двери, протянула руки в попытке подхватить подругу, но не знала, как лучше ухватиться. Джин подняла ладонь и отрицательно покрутила головой.
- Нормально. Нормально всё.
Нет, такой хриплый и басистый голос у Джин, это не всё нормально. Джин откашлялась. Мина положила ей руку на плечо, боясь, что Джин вот-вот упадёт.
- Т-тебе, наверно, лучше бросить... - произнёс тоненький, слегка заикающийся голос Мины.
- Ни в коем случае! Лучше проверь. Звезда главной последовательности, немного меньше Саи. Мы вышли на расстоянии восемь с небольшим астрономических единиц. Пояса астероидов нет. Два... Нет, три гиганта. Четыре планеты земного типа. Ещё несколько малых планет.
Мина заблаговременно узнала у преподавателя информацию о системе, в которую будут прыгать в следующий раз, и загрузила её на планшет. Сейчас она держала планшет в руках и сверяла данные.
- По... поразительно! - восхитилась Мина. - Всё в точности. Только... земного типа... три планеты. А не четыре... Но в остальном ты абсолютно верна!
Джин нахмурилась. Хотя она использовала способность только пятый раз, в свою ошибку она не могла поверить.
- Я загляну на мостик.
- Но... но ты... - Мина схватила её за руку.
- Я в порядке, - Джин уже довольно бодро шагала по коридору.
Но даже лучшей подруге она не покажет, что живот всё ещё немного крутит.

пятница, 9 сентября 2016 г.

Пять лет блогу!!!

Я вот о чём размышлял.
Cто семьдесят сообщений. Именно такой у меня результат за пять лет существования блога. Хотел бы я похвастаться таким же числом подписчиков. Но - что-то получилось, а что-то нет. Так всегда бывает. Не буду расстраиваться по поводу того, что не получилось, а подведу итоги, что таки удалось сделать за прошедшие пять лет.



К пятилетию блога я хотел подготовить следующий роман из серии под названием "Космические Бродяги: Стрекоза", но, к сожалению, придётся в очередной раз перенести релиз. Однако я хочу показать вам первую главу нового романа. Или отрывок из неё, если блог не поддерживает такие длинные тексты.
И это не будет финальной частью Космических Бродяг. Заметили вы или нет, но подзаголовки идут в алфавитном порядке: Проект, Рапсодия, Стрекоза. У меня на данный момент существуют наброски продолжений вплоть до буквы 'Х'. Вопрос только в том, хватит ли у меня на это всё времени. И желания.



Да, я закончил их. Пусть немножко бессвязный, пусть немножко местами непонятный, но первый мой законченный роман ТАКИХ габаритов. Когда я, наконец, начал писать "Невидимок", я называл их "работой всей жизни". Потому что эта идея зрела в моей голове двенадцать с лишним лет. И похоже, что вызрела. Теперь я говорю о них так: "Надеюсь, это худшее, что я напишу в своей жизни".
Теперь главный вопрос такой: буду ли я писать в блог новый "сериал" в таком же формате? Так уж сложилось, что я не нашёл другого способа начать и закончить большой роман, поэтому ДА, надо начинать новый "сериал". И у меня даже есть кандидат. Следующий роман зреет в моей голове примерно пять лет. И пора бы ему расцвести.
Но я встал перед тяжёлым выбором: начать публиковать роман с октября или ещё подготовиться и начать со следующего года? ИНТРИГА!


Наконец, вау, я сделал игру!


На самом деле нет, я ещё не сделал игру. Это я только пристреливался. В предыдущем посте я писал об отзывах, которые в принципе дали мне добро на продолжение. Поэтому с октября начинаю писать ежемесячные отчёты о проделанной работе и степени готовности.
Знаете, меня на эту работу вдохновляют интервью и блоги других инди-разработчиков. Когда я слушаю, как восторженно они рассказывают о фичах своей будущей игры (даже если в итоге выйдет такое ... как No Man's Sky), так и хочется засесть за мапинг. А вот самого себя вдохновить таким же образом почему-то не получается.

Так что видите, какой чёткий план на ближайшие... нет, следующие пять лет. Как минимум раз в месяц я должен буду написать серию большого романа, отчёт о работе над игрой и ещё какой-нибудь капком, который непрерывно льётся из моей больной головушки.
Но это всё потом, а пока поднимаем бокалы за блог, за меня, за бродяг!
С пятилетием, Alex-Fiction!