среда, 29 июня 2016 г.

Сказание о Геркише - Победителе демонов

Чувствуете, как ярко светит сегодня солнце?
Чувствуете, как приятно пахнет сегодня ветерок?
Чувствуете, какое вкусное у меня пиво... а, нет, ну это поверьте на слово.
Запомните этот день друзья, 29 июня - день, когда я официально стал геймдевом.
Как говорил Лемми Килмистер:
IT'S TIME TO PLAY THE GAAAAAAAAAAME!!!

Слоган: "Классика ещё никогда не была такой свежей".

----> ссылка на скачивание <----
https://yadi.sk/d/fnFKCFnmtChNc

----> релизный трейлер <----
https://youtu.be/weQ1lj97Mx8


За то, что игра дожила до релиза, благодарите RPG Maker MV.
За то, что игра в результате такая сырая, благодарите... RPG Maker MV. И распродажу в стим. Дело в том, что увидев новую версию редактора, я понял, что надо бросать всё и переходить на него. Поэтому наскоро заклеил скотчем все дыры в сюжете и скриптах и выбросил, что получилось. Приятного аппетита!

среда, 22 июня 2016 г.

Невидимки 22

Концертный зал, в котором было совершено убийство президента Земли, окружили войска, но Павлу и Елене удалось незаметно проскользнуть мимо них и улететь с планеты на маленьком челноке. Здесь им придётся провести двое суток, прежде чем они достигнут орбиты Марса. Или не придётся...


<<Назад

Бесконечная чёрная пустота космоса и бриллиантовая россыпь звёзд завораживала примерно первые пятнадцать минут полёта, а затем начинала угнетать. Елена нервно ходила некоторое время по кабине и даже хотела разбить экран, пока Павел не посоветовал ей сесть на пол и смотреть только в пол. После чего стало немного спокойнее. Угнетала только тишина. Павел сел, прислонившись своей спиной к её спине, и также уставился в пол. Они долго молчали, пока Елена не нарушила тишину.
— Я многое должна тебе рассказать...
— Не надо. Нам здесь двое суток предстоит провести, так что я не хотел бы ссориться. Прибереги эту тему до того момента, когда можно будет выйти и хлопнуть дверью.
— Знаешь, надо бы все проблемные пары вот так закрывать в маленькой комнатке и выбрасывать на орбиту.
— Если это работает — как прилетим на Марс, запатентуем этот способ.
Неожиданно звёзды вокруг них начали гаснуть. Через несколько мгновений с экранов исчезла и яркая Луна. Павел поднялся на ноги.
— Что происходит? — забеспокоилась Елена.
— Не знаю. Возможно, какой-нибудь сбой бортового компьютера...
Он сам не был уверен, чем вызвано такое потемнение, но затем громкий лязг металла резвеял его опасения и принёс новые.
— Что это было? — прошептала Елена.
— Нас перехватили.
Павел беспомощно опустился на кресло. Похоже, ВКС Земли отследили и догнали челнок, их, скорее всего, окружит вооружённый отряд, а оружия у Павла не было и бежать больше некуда. В ответ на его мысли в отсеке зажёгся свет, а в полу челнока открылся люк.
— Это безопасно? — спросила Елена.
Павел пожал плечами.
— Относительно. Нас арестуют и посадят за измену Родине, лет эдак на двести, так что я бы предпочёл выйти в открытый космос.
— Выходите! — раздался голос снаружи.
— Идём? — спросила Елена и протянула ему ладонь.

среда, 15 июня 2016 г.

RPG Maker MV и немного о всяком...

Привет, друзья! Как лето? Похоже, оно, наконец-то, начинается. А у меня как раз отпуск закончился. :-Р
Вчера завершилась E3, для тех, кто в танке, напомню: Electronic Entertainment Expo - самая крупная выставка, посвящённая видеоиграм, проходящая ежегодно в Лос-Анджелесе.
В общем, говорить не о чем. Почти что ничего не показали такого, чего мы уже не знали. Разве что очередная "A Hideo Kojima Game". По мне, так Конами гораздо лучше без Кодзимы - есть большие шансы, что она перестанет быть таким капкомом.
Мишель Ансель всё ещё ваяет Beyond Good and Evil 2 в подвале, а я ведь давно писал, почему ему надо бросить эту бесполезную затею: https://alex-fiction.blogspot.ru/2015/12/beyond-good-evil.html
И Снуп Догг, застрявший в траншее в Battlefield 1, уже стал международным интернет-мемом: https://youtu.be/SA_k-gjBRIw
Больше ничего интересного.

А я, в продолжение E3, хочу сделать два анонса. Нет, даже три.
"An Alexander Ipatov Game" - Сказание о Геркише - завершена!
Ну, то есть, как завершена? Я готов показать её народу для бета-тестирования.

Тем временем, я уже вовсю работаю над ПРОДОЛЖЕНИЕМ. И тут стим преподнёс мне сюрприз в виде бесплатной пробы RPG Maker MV на выходные. Тогда я понял, что это однозначный musthave, и приобрёл новую версию. О первых впечатлениях работы с ней хочу поведать.


Преимущества RPG Maker MV против RPG Maker VX Ace:
Увеличенное разрешение: 816x624 против 544х416
(Плюс простой скрипт теперь позволяет менять разрешение игры по своему желанию!)
Размер тайла теперь 48x48 против 32x32
Размер лица персонажа (в окне сообщения) 144x144 против 96x96
Больше тайлов поддерживается на палитре: 255 против 63, что добавляет разнообразие миру.
Недостаток: придётся перерисовывать все спрайты и тайлсеты. Или искать новые.
Ещё один недостаток: в связи с разрешением, размер проекта вырастает сразу раз в 10. Не шучу, НОВЫЙ проект RPG Maker MV весит почти 400 МБ.

Очень многие вещи, которые раньше лечились сторонними скриптами, теперь встроены в программу, доступны из коробки, так сказать:
side-view battle (ATB добавляется скриптом),
возможность сохранять карты в виде изображения,
элемент "Опции" в главном меню игры,
всплывающие числа (lol),
отдельная вкладка в базе данных, позволяющая настраивать системные сообщения (раньше всё это пряталось в скрипте)
Новый генератор персонажей, который генерит также и анимации для side-view battle.
Возможность портирования игры на Android и iOS. И HTML5! Да, HTML5. Потенциально можно встроить игру прямо в браузер. К сожалению, blogspot (пока) не поддерживает HTML5.

Скрипты теперь пишутся на Javascript. Это и плюс, и минус. Хотя я в программировании полный профан, мне кажется, что Javascript более гибкий и функциональный язык, чем Ruby. Минус заключается в том, что все скрипты, написанные для старых версий RPG Maker, теперь работать не будут! И даже не надейтесь ни на какой транслятор и т.п.
Хорошая новость - может быть, я по неопытности не находил, но в MV сразу доступны десятки скриптов от команды разработчиков (как я понимаю). В частности, Yanfly и Himeworks, в принципе, сделали уже почти всё, что душе угодно.
http://yanfly.moe/
http://himeworks.com/

Русская версия. Опять же плюс, потому что в VX Ace я потратил несколько месяцев на перевод, и зачем я вообще это делал - непонятно. Теперь можно не заморачиваться. Однако тут же минус - перевод выполнен профессиональными надмозгами. Процентов на 60-70 перевод приемлемый, но ждите таких сюрпризов, как "Завершение поворота" (End of Turn) или "[имя персонажа] упал" (down).
Если вас устраивает такой перевод, замените, пожалуйста, сразу картинку GAME OVER на вот эту:

Итак, подведём итоги.
Совсем скоро (29 июня максимум) ждите "Сказание о Геркише - победителе демонов" и видеопрохождение его на YouTube.
В следующем году ждите "Сказание о Геркише 2" на новом движке. Если в первой части я осваивал исключительно сюжет, постановку кат-сцен, дизайн уровней и баланс противников, то во второй планирую:
- более гибкую систему пати, вы сможете проходить игру за любой класс, как в первых частях Final Fantasy;
- много классических квестов типа "убей N монстров" или "принеси M штук дропа", квестовый журнал прилагается;
- бестиарий!
- выше я написал то, что мной УЖЕ реализовано на тестовой карте, и ещё хотелось бы реализовать КРАФТ.
Ну, и теперь как бы по умолчанию будут side-view battle и порты на Android и iOS.
Да, и я теперь пафосно могу вести дневник разработчика. :-Р

Кроме всего этого в новом RPG Maker MV меня соблазнило наличие скай-файных тайтлов, которые тоже идут "из коробки". Пока ничего не могу обещать, но есть у меня уже идея по созданию игры в Sci-Fi стилистике.

И чтобы не отставать от *пфффф* ...конкурентов:
I'LL KEEP COMING