Показаны сообщения с ярлыком E3. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком E3. Показать все сообщения

среда, 15 июня 2016 г.

RPG Maker MV и немного о всяком...

Привет, друзья! Как лето? Похоже, оно, наконец-то, начинается. А у меня как раз отпуск закончился. :-Р
Вчера завершилась E3, для тех, кто в танке, напомню: Electronic Entertainment Expo - самая крупная выставка, посвящённая видеоиграм, проходящая ежегодно в Лос-Анджелесе.
В общем, говорить не о чем. Почти что ничего не показали такого, чего мы уже не знали. Разве что очередная "A Hideo Kojima Game". По мне, так Конами гораздо лучше без Кодзимы - есть большие шансы, что она перестанет быть таким капкомом.
Мишель Ансель всё ещё ваяет Beyond Good and Evil 2 в подвале, а я ведь давно писал, почему ему надо бросить эту бесполезную затею: https://alex-fiction.blogspot.ru/2015/12/beyond-good-evil.html
И Снуп Догг, застрявший в траншее в Battlefield 1, уже стал международным интернет-мемом: https://youtu.be/SA_k-gjBRIw
Больше ничего интересного.

А я, в продолжение E3, хочу сделать два анонса. Нет, даже три.
"An Alexander Ipatov Game" - Сказание о Геркише - завершена!
Ну, то есть, как завершена? Я готов показать её народу для бета-тестирования.

Тем временем, я уже вовсю работаю над ПРОДОЛЖЕНИЕМ. И тут стим преподнёс мне сюрприз в виде бесплатной пробы RPG Maker MV на выходные. Тогда я понял, что это однозначный musthave, и приобрёл новую версию. О первых впечатлениях работы с ней хочу поведать.


Преимущества RPG Maker MV против RPG Maker VX Ace:
Увеличенное разрешение: 816x624 против 544х416
(Плюс простой скрипт теперь позволяет менять разрешение игры по своему желанию!)
Размер тайла теперь 48x48 против 32x32
Размер лица персонажа (в окне сообщения) 144x144 против 96x96
Больше тайлов поддерживается на палитре: 255 против 63, что добавляет разнообразие миру.
Недостаток: придётся перерисовывать все спрайты и тайлсеты. Или искать новые.
Ещё один недостаток: в связи с разрешением, размер проекта вырастает сразу раз в 10. Не шучу, НОВЫЙ проект RPG Maker MV весит почти 400 МБ.

Очень многие вещи, которые раньше лечились сторонними скриптами, теперь встроены в программу, доступны из коробки, так сказать:
side-view battle (ATB добавляется скриптом),
возможность сохранять карты в виде изображения,
элемент "Опции" в главном меню игры,
всплывающие числа (lol),
отдельная вкладка в базе данных, позволяющая настраивать системные сообщения (раньше всё это пряталось в скрипте)
Новый генератор персонажей, который генерит также и анимации для side-view battle.
Возможность портирования игры на Android и iOS. И HTML5! Да, HTML5. Потенциально можно встроить игру прямо в браузер. К сожалению, blogspot (пока) не поддерживает HTML5.

Скрипты теперь пишутся на Javascript. Это и плюс, и минус. Хотя я в программировании полный профан, мне кажется, что Javascript более гибкий и функциональный язык, чем Ruby. Минус заключается в том, что все скрипты, написанные для старых версий RPG Maker, теперь работать не будут! И даже не надейтесь ни на какой транслятор и т.п.
Хорошая новость - может быть, я по неопытности не находил, но в MV сразу доступны десятки скриптов от команды разработчиков (как я понимаю). В частности, Yanfly и Himeworks, в принципе, сделали уже почти всё, что душе угодно.
http://yanfly.moe/
http://himeworks.com/

Русская версия. Опять же плюс, потому что в VX Ace я потратил несколько месяцев на перевод, и зачем я вообще это делал - непонятно. Теперь можно не заморачиваться. Однако тут же минус - перевод выполнен профессиональными надмозгами. Процентов на 60-70 перевод приемлемый, но ждите таких сюрпризов, как "Завершение поворота" (End of Turn) или "[имя персонажа] упал" (down).
Если вас устраивает такой перевод, замените, пожалуйста, сразу картинку GAME OVER на вот эту:

Итак, подведём итоги.
Совсем скоро (29 июня максимум) ждите "Сказание о Геркише - победителе демонов" и видеопрохождение его на YouTube.
В следующем году ждите "Сказание о Геркише 2" на новом движке. Если в первой части я осваивал исключительно сюжет, постановку кат-сцен, дизайн уровней и баланс противников, то во второй планирую:
- более гибкую систему пати, вы сможете проходить игру за любой класс, как в первых частях Final Fantasy;
- много классических квестов типа "убей N монстров" или "принеси M штук дропа", квестовый журнал прилагается;
- бестиарий!
- выше я написал то, что мной УЖЕ реализовано на тестовой карте, и ещё хотелось бы реализовать КРАФТ.
Ну, и теперь как бы по умолчанию будут side-view battle и порты на Android и iOS.
Да, и я теперь пафосно могу вести дневник разработчика. :-Р

Кроме всего этого в новом RPG Maker MV меня соблазнило наличие скай-файных тайтлов, которые тоже идут "из коробки". Пока ничего не могу обещать, но есть у меня уже идея по созданию игры в Sci-Fi стилистике.

И чтобы не отставать от *пфффф* ...конкурентов:
I'LL KEEP COMING

воскресенье, 10 июня 2012 г.

E3'2012: Впечатления


Ну, что, такое не могло пройти без впечатлений, даже не смотря на то, что я был загружен работой на этой неделе, и у меня совсем не оставалось времени на просмотр видео с E3.

К сожалению, праздничное настроение омрачила погода и новость из той же, что интересно, Калифорнии. О чём я не могу промолчать. В минувший вторник 5 июня скончался знаменитый писатель-фантаст Рэй Брэдбери. Автор "Марсианских хроник", "Вина из одуванчиков" и "451 градуса по Фаренгейту". Фактически, главный мой пример для подражания.

И перейдём сразу к делу. Последние годы я как-то подзабросил увлечение играми и был, по большому счёту, не в теме игровой индустрии. Поглядывал только (по понятной причине) в сторону Nintendo. Крупные компании высасывают деньги из народа плодя многочисленные клоны Call of Duty, Gears of War и God of War. Так я считал. И, в общем-то, был недалёк от истины.

Вот картинка с сайта GameSpot, раскрывающая суть. Интересно, они специально такие скрины поставили или сами не заметили?


воскресенье, 3 июня 2012 г.

E3: в ожидании


Ну, вот, чуть не забыл. Большое событие нас ожидает на грядущей нЕдЕлЕ. Нет, комикс не выложу. :)
Electronic Entertainment Expo — крупнейшая в мире ежегодная выставка индустрии видеоигр.


E3 начнётся в понедельник. Как обычно на таких мероприятиях — первый день для журналистов. Открытая выставка пройдёт с 5 по 7 июня. Выставка начинается в 10 утра и закрывается в 6 вечера. В этом году они будут вещать онлайн с выставки в прямом эфире:
http://e3.gamespot.com/live-cam-tour/?tag=e3expo%3Btour
Жаль, но между Москвой и Лос-Анджелесом ровно 12 часов разницы, поэтому 10 вечера и 6 утра... это не вариант.

Впрочем, я не журналист, и от меня новостей не ждите. А Е3 будут освещать вот эти ребята:
http://www.gamespot.com/gears-of-war-3/videos/quoted-for-truth-episode-4-6379952/
Я остановил свой выбор на них. )
Gamespot Live Show: http://e3.gamespot.com/live-show/?tag=e3expo%3Blive

Я бы мог набросать несколько стрипов, как я делал это с IGF. Однако, тот опыт я считаю не слишком удачным. Два комментирующих человека — это прокатит в аниме, но при статичных картинках проще нарисовать их один раз, а потом диалог написать просто текстом. Это тоже неплохой вариант, но диалог лучше вести с реальным человеком, а не с вымышленной подругой. :D
Если мысли какие-нибудь придут в свете увиденного на Е3, то сделаю. Что-нибудь.

Итак, чего мы ждём от новой Е3:
Новые факты о более-менее уже известных: Tomb Raider, Resident Evil 6, Hitman: Absolution и Far Cry 3.
Из этой кучи я бы поглядел разве что на RE6. Да и то вряд ли.

Nintendo меня порадует новой частью Super Smash Bros. Хотя ни в одну из (трёх) старых я не играл... Хотя подождите, это не та ли игра, где можно взять Самус и отпинать Линка? Сейчас гляну в свою кучу. О, да, я играл в первую часть. Да, весёлая штука. ^_^

Большие надежды возлагаю на подзатянувший с выпуском The Last Guardian — новый шедевр от создателей Ico и Shadow of the Collossus. К сожалению, игра, если даже выйдет, то только на консолях. И, кое-кому в частности, хочу сказать — для такой Игры видеопрохождение с YouTube бесполезно. ;) В неё надо именно играть.