пятница, 21 марта 2014 г.

Металлическая Шестерёнка Восхождение: Мстя

Здравствуй, мой случайный читатель...
Ты попал в Блог Обыкновенного Японского Школьника.

БлогОЯШ — я хиккикомори и никогда не выхожу из квартиры. Жильцы этой квартиры постоянно пытаются выгнать меня домой...

Я качаю (разумеется, легально и за родительские деньги) глупые японские игрушки и целыми днями играю в них. Сегодня я скачал новое творение знаменитого Хидео Кодзима — создателя серии Metal Gear.
Metal Gear Rising: Revengeance

Перевести? Пожалуйста:
メタルギア ライジング リベンジェンス


Сюжета в этой игре мало, и его трудно понять, не зная всей серии Metal Gear, пересказывать которую довольно трудно и долго.
К сожалению, мой блог резиновый. Но постараюсь покороче.

Начинающаяся в 2014(sic!) году, Metal Gear Solid 4 обрисовывает нам мир, в котором военное вмешательство на территорию других стран становится обыденным явлением,

...показывая потребность в частных военных компаниях (private military companies, PMCs).
Всем солдатам PMC вводят систему наномашин, названную "Сыновья Патриотов" (Sons of the Patriots, SOP), призванную отслеживать и контролировать деятельность компаний. Ликвид Оцелот (см. MGS 1 и 2) попытался захватить контроль над SOP, и тем самым управлять всем миром (Of course!).

Но старорежимный вояка Солид Снейк покарал супостата и попутно обрушил всю систему.
The End.

Прошло четыре года после событий MGS4. Крах системы Патриотов привел к широкому распространению кибер-технологий, а частные военные компании (PMC) раскололись на множество мелких, что вызвало конфликты по всему миру. Наш антагонист — кибер-ниндзя (не спрашивайте) Райден является членом миротворческой PMC под названием Maverick Security Consulting.

Да, я знаю, "Fighting for peace is like f***ing for virginity". (Crazy Town)

А я напоминаю, что ты читаешь Блог Обыкновенного Японского Школьника.

БлогОЯШ — я не хочу ходить в школу, потому что мне тупо уже 26 лет.

В прологе Райден выполняет миссию по охране премьер-министра одной развивающейся африканской страны, конвой и лимузин которого были атакованы другой PMC Desperado Enforcement.
С первых же секунд геймплея Райден устраивает нам ГОРЕ. Сплошное бесполезное и безрассудное ГОРЕ. Американцы ведь любят блуд и горе (blood and gore кто не понял шутки).

"Что совой об пень, что пнём об сову — кишки в стороны летят. Йо-хо-хо!" (Тролль Гнёт Ель)


Самураи-киборги бегут, отбивая мечом пули из пулемётов. Гигантский робот выпрыгивает из океана и ревёт аки Годзилла. Рубим гигантского робота мечом. Он стреляет ракетами — прыгаем по ракетам и разрубаем гигантского робота вдоль.
В общем, стандартная завязка. Боян и скукотища.

БлогОЯШ — нет, в моём классе не учатся пришельцы, гости из будущего, экстрасенсы, вампиры и призраки.

Появляется Сюнсуй... Чё вы мне заливаете? Какой ещё Сэм? Сюнсуй Кьёраку это.
Ладно, пусть будет Сэм.
В общем, африканского премьер-министра, которого так тщательно охранял Райден сотоварищи, и которого враги так тщательно пытались захватить живым, убивают прямо на глазах Райдена и игроков, которым уже ДОЛЖНО БЫТЬ 18!
Сюнсуй... в смысле, Сэм показывает Райдену банкай, лишая того руки и глаза. (Для меня одного последняя фраза прозвучала пошло?) Да, у Кодзимы в каждой игре главный герой должен лишиться глаза, без этого никак. Но кавалерия в лице, внимание, старого советского наёмника по имени Борис Попов, подоспевает вовремя, и Райден остаётся жив. Вообще, не совсем понятно, почему человек теряет сознание, потеряв КИБЕРНЕТИЧЕСКУЮ РУКУ?

Отсюда начинается основное действие, Райден отправляется МСТИТЬ.
Всё правильно сделал.

Итак, в бою Райден лишился руки и глаза, напоминаю вам. Поэтому ему поставили новую руку, наноповязку на глаз и НИЖНЮЮ ЧЕЛЮСТЬ. Меня больше всего смущает новая рука. Почему бы ему сразу не воткнуть пулемёт вместо руки? Или "психо-ган"? Он же отправляется мстить!
Ну, и, как положено, на нашего мстителя натравили небольшую армию, не иначе как по трупам которой он и дойдёт до своих обидчиков. Всю дорогу несчастный Райден будет жаловаться нам, как же это нехорошо РУБИТЬ КАТАНОЙ ЛЮДЕЙ НА МЕЛКИЕ КУСОЧКИ И ВЫРЫВАТЬ ИЗ НИХ ПОЗВОНОЧНИК, и как ему это нравится, и как ему вдвойне стыдно из-за этого, и поэтому надо изрубить ещё больше людей...


Но какой был бы Metal Gear без стелса?
Офигеть, тут ведь даже ачивка такая есть — пройти 10 локаций без убийств. Пройти без убийств. Слешер! Чувствуете? Ну, это почти как пройти хентайную игру, не открыв ни одну хентайную сцену. (Кстати, такое тоже где-то было.)

БлогОЯШ — В 18 лет родители подарили мне дакимакуру с Мику. Но уже на втором свидании Мику меня бросила.

Мы, японцы, не любим сплошные взрывы и спецэффекты. Нам нужно обязательно пофилософствовать между делом:
"– Мой искусственный интелект гораздо превосходит человеческий.
– Да? Тогда ответь мне на вопрос. В чём смысл жизни? Зачем мы здесь?
– Я здесь, чтобы убить тебя."

Интересно, что искусственный интеллект Блэйд Вульф выглядит в этой игре наиболее человечным персонажем, чем все живые люди. Более того, он за всю игру никого не убил!
Много лет (и еще задолго до этого вашего терминатора) фантасты сочиняли истории о том, как искусственный интеллект восстанет против людей и истребит их за "несовершенство". Здесь же искусственный интеллект, специально созданный человеком, чтобы убивать, ВНЕЗАПНО осознаёт ценность жизни, любой жизни, и убивать отказывается. Что тоже, впрочем, не ново. Как выражается сам Вульф, он не вышел как оружие, потому что ему не хватает основного человеческого качества — БРУТАЛЬНОСТИ.

В определённом смысле у нас нет свободы, рассказывает нам третий (ой, или четвёртый?) босс Монсун. Мы рождены в рамках нашей страны, нашей культуры. Всё определяют наши "мемы", то есть некоторые события, заложенные в нас в детстве. Мы те, где мы родились, грубо говоря.

Немного о мемах. Блэйд Вульфа при первой встрече именовали не иначе как К-9000. А ещё в игре есть персонаж по имени Доктор. И частенько при появлении метал гиров их велят EX-TER-MI-NATE.


Кстати, имя Райден (moon. 雷電) переводится с японского как "гром и молния", и принадлежало оно японскому истребителю времён Второй Мировой Войны, который американцы называли "Джек".

БлогОЯШ — однажды я пилотировал гигантского человекоподобного робота и отбил атаку пришельцев. С тех пор я решил больше не курить марихуану.

Собственно, я забыл уже, о чём речь...


Ах, да! Эта дерьмовая игра... >_>
Ну, что, пришло время нездоровой критики!

Кодек сделан НЕПРАВИЛЬНО. Каким образом?
В Metal Gear Solid был человек, дававший совет, как завалить босса. (I remember this, so you don't have to.)
Здесь они минут пять обсуждают, какой он няшечка! (И босс, и Райден, и Вульфи, без разницы.)
Правда, среди бездумного рубилова и бесполезных монологов встречаются поистине гениальные изречения, например:
"Когда погибает американский солдат это пишут во всех газетах на первой полосе, а когда убивают гражданских в каком-нибудь ...-стане это никого не волнует".

Правда, мой блог заметно повзрослел? Нет, неправда.

Насчёт боссов. Тут Кодзима явно допустил грубую ошибку. Как он мог это не доглядеть?
В Metal Gear Solid мы сражались с каждым из боссов дважды. Первый раз как бы "знакомились" с ним, а второй раз уже серьёзный бой. Таким образом больше раскрывался персонаж. И сцена гибели. Сцену смерти Снайпер Вульф, например, я считаю второй самой трагичной сценой в компьютерных играх вообще. После Айрис, разумеется. Да, АЙРИСДАЙЗ.
Здесь, замороженная жидким азотом и разбитая на куски Мистраль толкает речь... Я, конечно, понимаю, нанотехнологии и всё такое. Но это выглядит нелепо.
КАК И НИЖНЯЯ ЧЕЛЮСТЬ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!!!
Толково раскрыты только Сандаунер и Сэм. Да и то, нафиг они нужны? Они не няшные.

БлогОЯШ — я работаю под операционной системой Wicrosoft Mindows.


В итоге. Несмотря на все нелепости практически отсутствующего сюжета, да и вообще скатившуюся в менее чем унылую попсу серию Metal Gear, эта игра представляет собой вполне годный слэшер.
Ещё бы, его делали Platinum Games, создатели нашумевшего тайтла Bayonetta, вторую часть которой мы ждём не дождёмся, которой руководит Хидэки Камия, который приложил руку к созданию первого Devil May Cry, и хотя он не руководил и вообще не участвовал в проекте Metal Gear Rising: Revengeance, а кстати, Хидэо Кодзима до этого руководил созданием не менее годного слэшера Castlevania: Lords of Shadow, ну, короче, вы поняли.
А я нет.

Для кого реально сделана эта игра, чуть более, чем точно, показывает наша реклама:
http://youtu.be/hEPUwinbZCg
http://youtu.be/aHxF-frPaxs

Унять гнев на начальника, маму, жену, соседа, кошку, государство, (впишите свой вариант), изрубив в капусту гигантского боевого робота. :/
Теперь приглашаю вас в нинтендо-блог, там мы поговорим о ещё более трешовом слэшере Ninja Gaiden 3: Razor's Edge для Wii U.
А я заварю себе рамен и пойду смотреть аниме с лолями. Шицурейсимас.

суббота, 15 марта 2014 г.

Патэма наоборот

История любви, которая переворачивает сознание. Буквально.

Воспользуюсь редким случаем написать рецензию на фильм, который выйдет в прокат только через две недели (хотя в Японии прокат с ноября прошлого года). Почему у меня есть такая возможность? Потому что я сходил на предварительный показ. Он, в общем-то не был особенно эксклюзивным, но и нигде не рекламировался.


Суть такова. В недалёком будущем люди решили провести эксперимент с гравитацией. В результате гравитационную постоянную поделили на ноль, отправив небольшой кусок Земли вместе с домами, растениями, животными и людьми в космос. Часть людей, которых удалось удержать, отправили жить под землю. С тех пор проходит ещё много лет. Наземные люди устанавливают у себя настоящий фашистский режим, считая себя "истинно правильными людьми", ибо "остальных грешников забрало небо", и считают первостепенной задачей найти и устранить всех "перевёртышей". Тем временем молодая и любознательная дочь вождя "перевёртышей" Патэма СЛУЧАЙНО падает в большую яму и вылетает в большой мир, где её ловит мальчик по имени Эйдзи.

Много спойлерить не буду, дальше развитие очевидно. Спасти принцессу, свергнуть диктатора и объединить людей. К счастью, очень злободневная тема. Я считаю, что люди должны стремиться к единству и глобализации. Мне кажется, это основная суть фильма. Мы не должны бояться и отталкивать друг друга, даже когда гравитация этому способствует. Мы не должны говорить, что кто-то лучше, а кто-то хуже, что кто-то "правильный", а кто-то "неправильный". Даже я не могу об этом молчать, ведь именно подобные призывы к национализму привели к тому, что сейчас происходит на Украине. Устранить национальность как класс — только тогда люди будут жить в мире и согласии. Все мы — люди, все мы — дети планеты Земля. Давайте жить дружно!

Вернусь к фильму. Сюжет, конечно, выдержан в (как я выражаюсь) некоем "диснеевском" стиле. Сначала все шутят и веселятся. Потом происходит что-то трагичное, но опять все шутят. Потом происходит что-то ещё более трагичное, и уже не до шуток. Бидапичаль, у героя происходит разрыв шаблона и переоценка ценностей, и он отправляется на истинно героический подвиг. Здесь можно вставить тоже пару шуточек, но они уже выглядят бледно на фоне всего остального. Наконец, пафосная битва с главным злодеем. Happy End. AERIS DIES.

Сценарий фильма написал и срежиссировал Ясухиро Ёсиура, известный узкому кругу анимешников по потрясающим короткометражкам "Язык Воды" и "Время Евы". Эту работу я бы назвал чуть более "попсовой" и шаблонной, в этот раз он обошёлся без роботов (а жаль), но от этого не менее качественной.
Рисовка великолепная, хотя если бы к небу, которое здесь показывают очень часто, приложил руку Макото Синкай, фильму вообще цены бы не было.
Не совсем понятно (в интернете нигде об этом не написано), но в кинотеатре я увидел, что звукорежиссёр фильма — Акира Ямаока. Это великолепный композитор, который написал музыку ко всем частям Silent Hill, в том числе и к обоим американским экранизациям. Я бы сказал, очень похоже, что он был здесь. Потому что, когда Патэма впервые встречает "перевёрнутого" человека из тайной полиции, в черном плаще и зловещей маске, играет до боли знакомая музыка, и Патэма, защищаясь, хватает не что-нибудь, а стальную трубу. Как будто специально для Акиры сделана сцена.

Итого. Несмотря на то, что это аниме (а теперь давайте не говорить "аниме", а говорить "японская анимация"), я рекомендую его всем, старым, молодым, мальчикам, девочкам, белым, чёрным, нормальным, перевёрнутым и т.д. Фильм навевает фамилию Миядзаки, так как смотрится не как остальная "японская анимация", а легко и непринуждённо, правда, после фильма остаёшься в небольшой прострации, а потом боишься смотреть в небо, чтобы в него не упасть...