пятница, 24 июля 2015 г.

История Файтингов: Karate Champ, Exploding Fist и International Karate

В очередной раз я решил не изобретать велосипед, потому что нашёл то, что хотел, в архивах сайта 101 Hardcore Gaming:
http://www.hardcoregaming101.net/fighters/fighters.htm
Прежде всего, чужим трудом пользоваться лучше, потому что его писали люди, имевшие доступ к аркадным автоматам (возможно, реально игравшие на них в 80-х), а у меня такой возможности, сами понимаете, нет.
Таким образом моя задача свелась к переводу всех текстов на русский. Конечно, хотелось бы перевести вообще всё, что там есть, но это гигантский труд. К тому же мало кого заинтересуют какие-то древние недофайтинги, выходившие только в Японии и даже там не сыскавшие популярности. Поэтому я начну с трёх самых важных, о которых упоминал в прошлый раз.

Karate Champ / Karate Dō (空手道) - Arcade (1984)

Разработана Technos и издана Data East. Karate Champ и Yie Ar Kung-Fu более или менее ответственны за установление основ жанра, и обе существенно повлияли на все игры, вышедшие после них и до Street Fighter II. При этом Karate Champ была гораздо примитивнее Yie Ar Kung-Fu.


Управление осуществлялось двумя джойстиками без кнопок. Левый джойстик отвечал за движение. Чтобы атаковать, нужно было отклонить правый джойстик или оба джойстика.

(Это картинка с обложки. Картинка с обложки с орфографическими ошибками, да.)

Направление нужно было удерживать до конца анимации, иначе персонаж возвращался в исходную позицию. Технически это была первая игра с отменой движения, но она не позволяла отменять один удар, чтобы тут же выполнить другой, поэтому это совсем не то, что понимается под термином "cancel" в современных файтингах. Также это первый файтинг, где блок выполняется отклонением левого джойстика назад, но его было сложно выполнить, поэтому он был весьма ненадёжен. Вместо полосы или очков здоровья, за каждую проведённую атаку начислялось пол-очка или очко. Первый боец, получивший два очка становился победителем раунда. Чтобы выиграть в матче, нужно было победить в двух раундах. Длительность раунда — 30 секунд.

Здесь я должен добавить, что данная система судейства взята разработчиками не с потолка. Вот, например, выдержки из правил Сёбу-нихон кумитэ:
Эффективная атака — точный, контролируемый удар рукой или ногой, условно нанесённый в зачётную зону тела соперника, силовой потенциал которого равен удару, приводящему к поражению противника в реальном бою, или нокауту.
За эффективную атаку присуждают одно очко — иппон.
За технически точную, но не эффективную атаку присуждается пол-очка — вадза-ари.
Бой продолжается 90 секунд до двух иппонов (нокаутов).
Ничего не напоминает? Например... все файтинги вплоть до сегодняшнего дня?

После каждого матча следовало одно из трёх испытаний:
уклониться от объектов, летающих по экрану;
разбить стопку деревянных/ледяных/кирпичных блоков (привет, МК!);


или остановить быка на скаку (sic!).


Подробная демонстрация перед первым боем показывала, как выполняются движения, и позволяла потренироваться. Это был первый туториал в файтингах.

пятница, 17 июля 2015 г.

Сатору Ивата скончался

Наверно, я правда приношу несчастья. Неделю назад я впервые за долгое время заговорил о Nintendo, и буквально на следующий день скончался её президент — Сатору Ивата. Для Nintendo он был примерно тем же, чем был Стив Джобс для Apple.
Пока он был жив и с завидной регулярностью мелькал в новостях, я как-то не задумывался о его значении. Да, он активно и очень эффективно продвигал Wii U и 3DS, но кроме этого, если смотреть более глобально, получается, что он за 13 лет смог вытащить Nintendo из разряда "А что это такое?" в разряд "Это та шняжка с двумя экранчиками". Я считаю, это великое достижение, потому что Nintendo вполне могла разделить судьбу Sega на рынке игровых консолей, и сейчас бы выходили паршиво сделанные штампованные игры про Марио на какой-нибудь XBox360.
Больше я ничего не буду добавлять. Те, кому это интересно, уже прочитали всё в новостях. Те, кому это не интересно, просто знайте, что ушёл из мира ещё один хороший человек. Ушёл рано, как и все хорошие люди — ему было всего 55.
Помним. Скорбим.

пятница, 10 июля 2015 г.

30-летний юбилей Super Mario

Хотя я закрыл тему Nintendo, таким нельзя не поделиться.
В честь 30-летия Super Mario Bros. (в Японии она вышла в 1985 году) Nintendo запустила специальный сайт:
Он даже на русском.

Для тех, кто вообще в танке, напомню:
Dendy = Nintendo (NES) = Famicom

И для совсем уж русских должен сказать, что после Super Mario Bros. 3 было ещё мно-о-ого продолжений, только они назывались по-другому и, в принципе, ничего нового не принесли, разве что 3D.

Больше всего меня заинтересовала страничка "История", где они очень красиво расположили ВСЕ игры серии. К вопросу о том, а СКОЛЬКО же их? По официальной версии — 16.
Только название, год выхода и коротенькое видео это, на мой взгляд, очень куцая "история".
Я бы рассказал интересные факты.
Например, знаменитый глитч с выбиванием бесконечных жизней из купы у них в видео присутствует, но ни слова о нём не сказано. И как же "уровень -1"?
Почему там приведена американская и европейская версия Super Mario Bros. 2, которая на самом деле Doki Doki Panic со спрайтом Марио в главной роли? (Как бы неужели об этом ещё не все знают?) Просто я эту игру в основную серию Super Mario не включаю, зато включаю японскую SMB2, вышедшую у нас с заголовком Lost Levels только на сборниках и переизданиях.
Почему там нет Super Mario World 2: Yoshi's Island? А вот её я в основную серию включаю. И не надо открещиваться, мол, эта игра называется просто Yoshi's Island — это неверно даже для японской версии.
Ещё одна спорная часть Super Mario Land 3: Wario Land. Но здесь я соглашусь, что Super Mario появляется только в названии и исключительно ради привлечения внимания (что сработало).

И если уж говорить об истории, где на этом сайте хоть одно упоминание о том, что Super Mario Bros. была занесена в Книгу Рекордов Гиннесса, как самая продаваемая игра в истории?
Я уже рассказывал про кризис индустрии видеоигр (на самом деле кризис американского рынка видеоигр). Так вот, если Atari E.T. якобы инициировала кризис, то Super Mario Bros. помогла его преодолеть.

Ещё на этом сайте можно найти раздел "Let's Super Mario", куда поклонники скидывают различные видео по сабжу. Как и любое народное творчество, оно сильно варьируется от унылого г***а до эпик вина, так что тут судите сами. Мне нравятся различные каверы музыкальной темы на гитарах (и не только).

https://youtu.be/c52JQHVVqFM

Красочное вступительное видео, составленное из спрайтов Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и New Super Mario Bros. И ссылка на страничку игры Super Mario Maker, вот, собственно, и всё что (пока) есть на замечательном сайте.
Что могу сказать о последнем — это эксклюзив для Wii U, позволяющий создавать собственные Марио-уровни и делиться ими с миром. Идея неплохая, но, на мой взгляд, опоздавшая лет эдак на двадцать.

Нельзя себя слишком перехваливать, поэтому стоит упомянуть и "10 худших игр с Марио". (Видео на английском и содержит ненормативную лексику. Like I give a sh!t.)
https://youtu.be/-PT2Mhb3fO0

Однако в линейке Super Mario из 16 игр за 30 лет не было ни одной плохой. Не было даже ни одной скучной. Он остаётся верен своим традициям и продолжает радовать своих поклонников (которых всё меньше, lol). Это ли не достижение?

Поднимаю бокал, чтобы ты, братуха, до ста лет дожил!

пятница, 3 июля 2015 г.

Опять DOA5, опять без онлайна

Июль. Середина лета. Самое время поговорить о жарком. И об EPIC FAIL'е, как обычно.
Жаркий epic fail — Dead Or Alive 5: Last Round на PC.

В ГЛАЗА СМОТРИ!

Напомню, игра вышла в начале марта. В ней отсутствовали два уровня, онлайн режим, а графика была эквивалентна PS3-версии. После этого последовало предупреждение не делать к игре моды с обнажёнкой, которому ПК-шные мододелы, разумеется, не последовали.
Разработчики обещали включить онлайн не позднее июня, но после проведённого закрытого бета-тестирования объявили, что им нужно немного больше времени.

Источник: http://teamninja-studio.com/doa5/lastround/us/info_steam1.03_beta_i.html
"У связи з тим, що у наших одминiв руки з осири ростуть", пишут Team Ninja. "Ми залишимо безсовісних стимовских москалiв, які зробили оголені моделі сёдзё, без онлаин режиму, десу. Про нову дату релізу буде оголошено як тільки так відразу, десу. Ни па~"

Как-то так.
А сейчас игроков, успевших подписаться на бету в стиме, разрабы вежливо попросили съ&%@?$ #@%уй из онлайна.

Так что давайте сегодня рассмотрим другой вопрос, который волнует меня уже давно.

Утверждение:
Dead Or Alive = сиськи

Опровержение: