Показаны сообщения с ярлыком инди. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком инди. Показать все сообщения

среда, 17 апреля 2013 г.

2013 Journey Awards

Когда я говорил, что игры должны быть менее кровавыми и брутальными, я не думал, что меня воспримут настолько буквально. Видимо, большинству геймеров... хотя, нет, большинству разработчиков надоели уже бесчисленные Call of Duty и Gears of War.

http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=2013_igf_gdc_awards_live20130327
Рекомендую посмотреть, хотя бы ради:
нескольких новых видео от команды Mega64,
Стива Рассела – создателя Spacewar! – одной из первых игр вообще,
шуток Тима Шейфера, (да, Тима Шейфера)
увидеть команду разработчиков Journey
шесть раз.


Можно сказать, что я пропустил этот праздник, потому что я был on a journey. (Прибалтике привет, кстати! I'll be back.)
Постараюсь придумать шуток больше, чем наград, которые получила эта игра.

(2013 Journey Awards – не считается, это подсмотрено в комментах на Gamespot)
Нынче можно обсуждать не почему та или иная игра получила награду, а почему её не получила Journey.

Sony Computer Entertainment
Сколько денег в этом звуке...

Начнём с простого. IGF. Ну, в нём Journey вообще не участвовала. Что странно, ведь thatgamecompany всегда считалась инди. Я помню Дженову Чена ещё вот такусеньким. В смысле, я помню, когда его journey только начиналось. Помню, был только Cloud. Всем доставило, что чувак по имени Jenova сделал игру под названием Cloud. И никакого намёка на Final Fantasy! Больше...

Отвлёкся. Итак, IGF. В нём не участвовала Journey, зато участвовала Cart Life. Про Cart Life мне (как и разработчику) сказать пока нечего. Просто Thank You. Сейчас выпью ещё парочку и может что-нибудь скажу. Руки всё не дойдут никак посмотреть вообще что это. Но, судя по трём наградам и громким овациям, нечто необыкновенное.
Автор наверно подумал: "Что-нибудь такое 8-битное, философское, да ещё и в серых тонах – по-любому должно выиграть IGF!" Вот, и все так думали. А он взял да и выиграл.

Неправильную информацию я дал про "от создателей World of Goo". В разработке Little Inferno участвовал всего лишь один (Кайл Геблер) из двух ключевых фигур 2D Boy, потому им и не достался Гран-При. (ИМХО!) Что вовсе не умаляет её достоинства. Видимо, не все видели концовку.
Но приз за техническое совершенство - неожиданно, хотя можно понять. Я ставил на StarForge, но в ней всё же есть что-то от Minecraft, а тут, действительно, дизайн оригинальный. Такой "игры с огнём" не было ещё нигде, в принципе.

В целом, фаворитов я угадал, но неправильно распределил им награды. Ошибся я только с Hotline Miami. Она не получила ни одного приза ни на IGF, ни на GDC. И правильно! Нафиг. Слишком кроваво и брутально.

140. Ну, да, прикольный музончик. Что ж, поздравляю.

Kentucky Route Zero не взяла приз за повествование, зато ВНЕЗАПНО выиграла в номинации  изобразительное искусство. Судя по видео, игра повторяет стиль нетленной Another World, так что заслуженно.

Отдельно отмечу FTL: Faster Than Light. Всё хочу про неё отдельную заметку написать (ещё с прошлого года), да тоже руки не доходят. Приз за лучший дизайн. Ну, тут напрашивалось. Тут я попал в точку. Остальные как-то бледно смотрелись на фоне FTL. Странно только, что Little Inferno не прошла в номинацию за дизайн.
Приятной неожиданностью или неожиданной приятностью (а уж для авторов точно) оказался приз зрительских симпатий.
Приз за лучший дебют на GDC был совсем неожиданным. Напомню, Journey не дебютная игра thatgamecompany.
Удобно, что оба конкурса проходят в одном зале.
Ждём теперь от {subset{games}} Космические Рейндж ой, то есть FTL2. Чтобы можно было садиться на планету, что-нибудь строить и грабить корованы.
Кстати, нормальное лого.

Oh, and, Phil, your game DOES suck, anyway. :-P

Because it's NOT Journey.

И так мы плавно перешли к GDC.
К сожалению, не успели ещё портировать Journey на PSP, а жаль.
Лучшая мобильная игра – The Room для iPhone, iPad и *вздох* ANDROID! ДААА!
Ну, полностью согласен с выбором и поддерживаю победителя. Соперники были достойные.

Две награды GDC я точно угадал.
Лучшее повествование – The Walking Dead.
Ну, вот, нет в Journey сюжета! Совсем нет. Вроде нет... Или есть?
Как я и говорил, без вариантов.

Лучшая технология - из претендентов, очевидно было, Far Cry 3, она и победила.
Что я здесь могу сказать? thatgamecompany нужно набрать в штат хороших программистов. Или купить CryEngine. Последнее теперь, наверно, проще. (Или купить всех остальных конкурсантов.)

А теперь, главный вопрос дня:
УГАДАЙТЕ, КАКАЯ ИГРА ВЗЯЛА ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ GDC?
Включая: лучшее видео, лучшее аудио, лучший гейм-дизайн, лучшую загружаемую игру, инновации и игру года?
Даю подсказку, скорее всего, это Journey.

И, вопрос на засыпку, кто изображён на этой фотографии:

четверг, 14 марта 2013 г.

IGF и GDC '2013: Выбор Афтара

Я тут немного просчитался. В прошлом году IGF и GDC пришлись аккурат на утро 8 марта, отчего у меня было впереди 3 дня на рисование комиксов. А на этот раз они будут в рабочий день. По московскому времени это будет четверг, 28 марта, 6:30 УТРА.
Соответственно, сначала будут награждения Independent Games Festival, а после них (7:30) награждения Game Developers Choice. Напоминаю.
Так или иначе, осветить сие событие теперь Я НЕ СМОГУ, ибо улетаю в славный город Кёнигсберг, как минимум, до апреля. И вместо IGF буду смотреть на Балтийское море. Вот ведь "не повезло", нэ?

Сегодня, ровно за две недели до церемонии, я хотел бы представить свой список. Кто, по моему мнению, должен победить.
Два вечера сидел в YouTube, в результате чего ВСЕ перечисленные ниже игры кликабельные, даже Fez. >_<
Но предупреждаю, тут большинство (если не все) игры имеют рейтинг 18+, и видеоролики соответствующие. Не рекомендованы мною к просмотру вообще никому. Я предупредил.
Ну, только FTL...

(Я потом, когда вернусь, припишу в скобочках, кого угадал, а кого не угадал.)


Ещё раз, для особо внимательных – это список игр, которые как я считаю должны победить. Не список победителей!

15ый Ежегодный Фестиваль Независимых Игр

Совершенство в изобразительном искусстве
Incredipede
(не угадал)

Техническое совершенство
StarForge
(не угадал)

Совершенство в дизайне
FTL: Faster Than Light
(угадал)

Совершенство в аудио
Hotline Miami
(не угадал)

Совершенство в повествовании
Kentucky Route Zero

В 2008 году World of Goo взяла две награды, за дизайн и за техническое совершенство. В этот раз я ставлю на новое творение Кайла Гэблера.
"Нуво" и Гран-при Сеймаса МакНолли
Little Inferno
(не угадал)

А посмотреть на студенческие работы я не успел, увы.
Зато на этот раз я успел посмотреть не только IGF, но и...

13ая Ежегодная Премия "Выбор Разработчиков Игр"

Игра года
(Я останусь при своём мнении)
The Walking Dead
(не угадал)

Инновации
The Unfinished Swan
(Кажется, я знаю, как будет выглядеть Portal 3.)
(не угадал)

Лучшее аудио
Hotline Miami
(Ага, она в двух конкурсах сразу. Верняк, в одном из них точно победит!)
(не угадал)

Лирическое отступление
А-ха-ха! Fez. Пять ***ных лет дебютировал. Ох, Фил, если б ты нам [nintendo-геймерам] не подн***ал, после того как срубил бабло, я бы за тебя голосовал.
А так:

Лучший дебют
Humble Hearts (Dust: An Elysian Tail)
(Если всё же этот хам выиграет, you know, Phil Fish, your game just suck.)
(не угадал, и не Fez)

Лучшая загружаемая игра
Journey
(угадал)

Лучший гейм-дизайн
XCOM: Enemy Unknown
(не угадал)

Лучшая игра для портативного устройства
Gravity Rush
(Приятно видеть, что игра для 3DS попала в номинацию (Kid Icarus: Uprising). But there is no way Nintendo can win this. Хотя так вышло случайно, что Nintendo дважды выигрывала в этой номинации...)
(не угадал)

Лучшее повествование
The Walking Dead
(угадал)

Лучшая технология
Far Cry 3
(угадал)

Совершенство в изобразительном искусстве
(Я извиняюсь, конечно, но так переводится Excellence in Visual Arts)
Borderlands 2
(не угадал)

А кто уже насмотрелся и сыт по горло всей этой жестокостью, кровищей и расчленёнкой... Вот:


Почувствуйте нашу любовь!

среда, 3 октября 2012 г.

Unepic


Горячая новость. (Ну, впрочем, уже остыла. Почти месяц прошёл.) Просто не могу не написать про это.
У бессменного поставщика "казуалочек" для моей мамы, типа "поиска предметов" и "три-в-ряд", сайта Nevosoft.Ru ВНЕЗАПНО была обнаружена ИНДИ-игра.


Что больше всего поражает, игра полностью переведена на русский. И... ВНИМАНИЕ! Переведена неплохо. Что вообще один случай из миллиона.

Стало быть, есть в Nevosoft некое маленькое подразделение, откуда вывели всех надмозгов (которые переводят, например, "Treasure Seekers" как "Легенды. Тайна Старинного Сундука"), да ещё и играют в инди!

пятница, 9 марта 2012 г.

IGF 2012: Победители


*"Оха, лаки!" = "Oha, lucky!": Здесь и далее Сонечка пародирует "шоу" Lucky☆Channel, идущее в конце каждой серии аниме Lucky☆Star, и косплеит его ведущую - Акиру Кагами.
**Да, и, чтоб чего не надумали: Соня - персонаж вымышленный. Придуманный для моей всё-никак-не-возьмусь-её-доделать манги.

Сразу извиняюсь за качество комикса. Устроил себе невозможный блиц. Идея пришла поздно в понедельник, я придумал только пару шуток и сделал несколько набросков. Рисовалось наспех фактически за один день и за одну ночь. В итоге некоторым не хватило шутки - я просто задолбался рисовать. Голодный, невыспавшийся, глаза красные, руки дрожат - чувствую себя настоящим мангакой. ^_^

Теперь, к делу. Вот долгожданные победители 14го ежегодного Фестиваля Независимых Игр, проводимого в рамках Конференции Разработчиков Игр в солнечной Калифорнии, Сан-Франциско.
If you're going to San Francisco, Be sure to wear some flowers in your hair

Я мог бы выложить список уже в 8 утра 8 марта, но это было бы нечестно его выкладывать раньше официального сайта, к тому же я хотел поработать над оформлением.

Насчёт моего гадания: Я угадал в итоге всего лишь две номинации из девяти.

Итак, начнём. Всегда хотел это сказать. And the Award goes to...

воскресенье, 4 марта 2012 г.

Весна, грусть, и выборы...


Поздравляю всех с весной и с выборами!

А я очень грустный. Неудачно прошла неделя, почти ничего не сделал. Последние три дня даже к планшету не притронулся. Бывает, что делаю хороший набросок за один вечер (который, правда, никогда не будет завершён, но для тренировки...) или печатаю страниц десять (какой-нибудь ерунды, которую потом удалю всё равно). А тут вторую неделю никак не могу доделать без-пяти-минут-готовый рисунок. Не знаю, как заставить себя работать. Вот не идёт - и всё! А если через силу, то получается плохо и только нервирует. Поэтому надо поплакаться в бложек - вдруг поможет?

Под каким-то необъяснимым порывом решил переключиться на провайдера МГТС. Сейчас понимаю, что зря, и не могу понять самое главное - зачем. ("Попробовать") Впрочем, теперь на меня батя не орёт, что у него почта не работает, потому что у него своя отдельная линия. Я дам им как минимум недельку для тест-драйва, потом отпишусь подробнее.

А сегодня хочу сделать, что обещал, а то поздно будет. Не устаю напоминать. У нас ведь другие выборы на носу - Independent Games Festival 2012.
Победителей будут объявлять 7 марта в среду в прямом эфире на сайте Gamespot. (По московскому времени это будет уже 8 марта - 6:30 утра!)
А я сейчас допью кофе, посмотрю на гущу и напишу список как-я-щитаю победителей. Просто интересно - угадаю или нет. Делаем ставочки!

Seumas McNally Grand Prize
Dear Esther

Карты говорят, что они (судьи) всё-таки куплены. Другой вариант - Johann Sebastian Joust. Но ему отойдёт скорее всего другая награда и всего одна (см.ниже).

Excellence In Visual Art
Dear Esther

Тут, как видите, не личные предпочтения, но интуиция говорит о том, что эта игра одну награду таки возьмёт - за визуальную часть.

Technical Excellence
Antichamber

Хотя я других претендентов почти не видел, но тут, по-моему, без вариантов.

Excellence In Design
Gunpoint

Я выбирал из двух. Подбросил монетку. Но, считаю, у Frozen Synapse тоже неплохие шансы.

Excellence in Audio
To the Moon

А вот тут личные предпочтения. Хотя выиграет вероятнее всего Pugs Luv Beats. Но мне очень бы хотелось To the Moon.

Best Mobile Game вообще ни одну не видел по причине отсутствия iPhone, но, так, пальцем в небо, пусть будет
Faraway

ибо что-то космическое...

Nuovo Award Finalists
Johann Sebastian Joust
Я потом объясню, что здесь происходит, если вы не понимаете по-английски. Просто, если я правильно угадал - потом будет не о чем писать.

Из студентов видел только The Snowfield.
А пусть она и будет ^_^
Update 06.03.12: Да, я могу в любой момент отредактировать старые записи, но так не интересно. Просто я вспомнил, что побеждает всегда работа института Digipen, поэтому скорее всего это будет Nous. Но, я уже свою ставку сделал, уже поздно.

Да, и не забудем про
Приз зрительских симпатий
To the Moon

Почему бы нет? Пока что - лучшее, что видел из конкурсантов.

P.S. На счёт сегодняшних выборов, вас наверняка волнует это очень. Хотя я не люблю писать и говорить и политике, и вообще пошёл только за компанию. Я отвечу так - там на листке был всего один кандидат, странно, что в самом низу.
Скромничает, как всегда.
Update 06.03.12: Да, до меня через пару дней дошло, что там фамилии по алфавиту стояли. Кстати, этого победителя я угадал. ^_^

Да, а ещё я напротив него котячью морду нарисовал - там ведь сказано, что без разницы, какой символ ставить. =^_^= Это моя галочка.

вторник, 7 февраля 2012 г.

Botanicula, Mirage и Wonderputt


Сегодня хочу парой слов отметить ещё три игрушки с состязания IGF. Трейлеры говорят сами за себя.

Botanicula: http://botanicula.net
Botanicula - бродилка, созданная Jara Plachy и Amanita Design. Она рассказывает о пяти друзьях - маленьких созданиях, живущих на деревьях, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти последнее семя их родного дерева, которое захватили злобные паразиты.
Саундтрек и звуковые эффекты написаны чешской альтернативной группой DVA.

Одно могу сказать: рад, что на родине Кржемелика и Вахмурки всё ещё растёт эта трава.
Хотя, это ещё нормально, на самом деле.

Основной кандидат в номинации за "Совершенство в изобразительном искусстве", также соревнуется с To the Moon за "Совершенство в аудио".
Релиз для PC и Mac ожидается в "начале 2012", то есть ещё, может, повезёт покурить поиграть в это.

Mirage: http://www.mariov.ch/mirage/
Растёт, видимо, та же самая трава и в Швейцарии.
Пытаюсь перевести описание: "A lonely subaquatic tophat..." Одинокий подводный (или земноводный)... что за зверь такой tophat? Все переводчики мне выдают "top hat" - высокая шляпа, он же цилиндр.
А потом до меня дошло.
Смотрим внимательно на скриншот:

Одинокий земноводный цилиндр нашёл человеческую ногу и научился ей пользоваться.
0_0
С этой приобретённой автономией цилиндр отправился познавать мир, пытаясь имитировать своего создателя - человека.
*бьюсьобстену*
Mirage - экспериментальная игра о необычном существе в сюрреалистичном мире. Существо можно конструировать из различных частей человеческого тела, которые позволяют по-разному взаимодействовать с окружающей средой.

Та же номинация "Совершенство в изобразительном искусстве".

"In development, it's done when it's done."
В разработке, будет сделано, когда будет сделано. *затягивается*
Наш человек ^_^

Wonderputt: http://www.dampgnat.com/wonderputt
Ну, а, тем временем, британские учёные доказали, что на флеше можно творить настоящие чудеса.
Приключенческий гольф... но  с коровами, жабами, лыжными трассами, торпедами, и летающими тарелками, до кучи.
На фоне предыдущего это выглядит как-то уж слишком ОБЫДЕННО.

Анимационная студия Damp Gnat фокусируется на разработке онлайновых игр с сильным упором на дизайн, качество и инновации.
То есть те самые простые три столпа игровой индустрии, НА КОТОРЫЕ ВООБЩЕ ВСЕ ДОЛЖНЫ ОПИРАТЬСЯ по-хорошему!
Единственный минус могу назвать - мелковато всё. Даже масштабирование в браузере не сильно спасает.
Ну, и музыка приедается.

Игруля весит около 3 Мб, сделана на Flash, соответственно, требует только интернет и браузер (и свежий флеш-плагин к нему). Ради интереса я в неё попробовал поиграть на работе на четвёртом пеньке (помните такой?). Летает. Вот, что я называю "непритязательна к железу".

Весьма рекомендую сразу ознакомиться. Займёт это не больше 10 минут. Всего 18 лунок. Конечная цель - ракета в левом верхнем углу.
В конце посчитают набранные очки и выдадут ранк, который можно тут же затвитить. А потом кинуться повышать свой счёт, чтобы собрать 100% ЧУДО. ^_^
Браузер сохраняет результаты и достижения. В кукисах, я полагаю. *пиченьки!*

Ну, и, как думаете, на что сие номинируется? Yet another "Совершенство в изобразительном искусстве".

четверг, 26 января 2012 г.

Atom Zombie Smasher


Я вот о чём размышлял.
К каждой, наверно, даже самой глупой новости можно приписать какую-нибудь мораль. Мораль сегодняшней темы будет...
э-э-э, ща...
это, м-м-м...
ну...
...

Сколько должна весить крутая игра? DVD? Два DVD? Может, BluRay?
Нет, 26 мегабайт вполне достаточно.
ВСЁ ГЕНИАЛЬНОЕ - ПРОСТО.
А всё простое по-своему гениально.

"Трава – это мистический философско-психологический ненаправленный фактор <..>, как правило, применяется в виде горячих паров, <..>, притом как индивидуальным порядком, так и в компании единомышленников. Можно выделить два типа травы – авторская (используемая авторами при работе над произведением) и зрительская (влияющая на восприятие произведения конкретной личностью). <..>"
(c) ^НЯ.Ш^ #4154

Знаю, оригинальные названия не положено переводить, но я бы сделал это не иначе, как:
"Адовое, например, Зомби Мочилово"
Согласно названию, ожидался отстрел прущей на нас толпы зомби. А увидев слово "тактика" в строке "жанр", я вообще ожидал что-то наподобие GRave Defence с андроида. Но нет.


Ваша задача - эвакуировать людей из городов. Поначалу даётся только вертолёт. Выбираем место посадки и смотрим, как люди спасаются.
Жёлтые точки - люди - спасти.
Фиолетовые точки - зед.

- Who's Zed?
- Zed's dead, baby. Zed's dead.

Причём! Количество оставшихся зедов суммируется. И когда их число перевалит за 5000 - Game Over. С другой стороны - за спасённых людей и захваченные территории (это если умудриться убить всех зедов до наступления темноты) набегают очки в нашу пользу. Если игрок набирает 5000 раньше зедов - Game Win. And Over.
Поэтому в идеале игра сводится к отстрелу прущей на нас толпы зомби. [sic!]

IGF'2012.
Номинация: "Совершенство в дизайне".
Atom Zombie Smasher
Жанр: Тактика
Платформы: PC, Mac и Linux
Цена: $15 ($9,99 в Steam)
Есть демо-версия
Сайт: http://blendogames.com/atomzombiesmasher/

"Моск - межушный нервный узел, в 95% случаев подвергшийся разлагающему воздействию интернет-среды и всех сопутствующих ей явлений."
(c) Lurkmore

Меня несколько смущал вертолёт, поднимающий 30 человек (и его ещё можно прокачивать). Если ещё кто сомневается, вот, к примеру:
Пассажирский вертолёт МИ-8П на 28 мест.
Учтите, что это места сидячие. Когда речь идёт о спасении от зомби, число мест увеличивается, как минимум, вдвое...

Или вот:
Гражданский транспортный МИ-26Т - до 120 пассажиров.
Тока, тс-с, американцам не рассказывайте!

понедельник, 23 января 2012 г.

Ещё раз С Новым Годом!


В ночь с 22 на 23 января вступил в силу Год Чёрного Водяного Дракона, согласно китайскому календарю, с чем всех и поздравляю.
Кто не в теме и будет возмущаться, почему не в феврале, не в марте - разъясняю. Наступлением Нового года считается второе после зимнего солнцестояния (22 декабря) новолуние, которое происходит не раньше 21 января и не позже 20 февраля. Так получилось, что в этот раз почти самый "ранний" новый год.

Накопилось очень много новостей, поэтому сегодня коротко обо всём.

Прежде всего, добавить кое-что надо к To the Moon.
Автор выложил на форуме ноты мелодии For River: http://freebirdgames.com/forum/index.php?topic=3676.0
На мой взгляд очень хороший пример для обучения. Для правой руки - фактически две ноты, для левой - простое арпеджио. (Да, я и такие слова знаю.) Четверть и восьмая - идеальная мелодия, чтобы учиться выдерживать ритм.
Первый раз, наверно, года за два достал я свой старенький синтезатор и понял, что у меня талант. Талант сохранять вещи: синту исполнится 15 лет, а он всё ещё работает!

Эх, ещё загорелось у меня... купить себе планшет, Galaxy Tab или даже iPad 2. Чтобы читать на нём мангу ^_^
Но придётся покупать синтезатор, потому что мне октавы не хватает, чтобы играть For River!

А мне бы ваши проблемы...

Поставил себе программу Manga Studio. Теперь у нас всё серьёзно. Пока только один день попользовался, но уже чувствую, что это намного удобнее фотошопа. Для специализированной задачи, как то: РИСОВАНИЕ КОМИКСА.
Подробности позже.

Моя драгоценная манга. Я её рисую. Как бы так выразиться. Может, не страницу в день, и не полстраницы, и не четверть страницы... Но я её рисую. И я её нарисую, в этом веке уж точно.
Но теперь, при наличии Manga Studio, процесс может пойти гораздо быстрее.

А пока процесс рисования ползёт довольно уныло, я решил размять пальчики на клавиатуре и таки родить какое-нибудь творчество в простой текстовой форме. Иными словами, я пишу относительно короткие рассказики и буду публиковать их ЗДЕСЬ. Одна глава уже почти написана, ещё чуть-чуть причесать и приукрасить, распечатать и сжечь.
Подробности тоже в ближайшие неделю-две-три... как только, так сразу.

И, напоследок, стандартно, о Nintendo.
Хотел выложить перевод статьи, вот этой: http://ds.ign.com/articles/121/1213998p1.html
Пробежавшись по ней первый раз, она показалась интересной. Но как начал переводить, ну, то ли я дурак - то ли автор китаец. А вероятнее и то, и другое. Автор - дурак, а я - китаец. ^_^

В итоге вот то же самое буквально в 6 предложениях:
Предшественник 3DS - Nintendo DS по статистике вторая по количеству продаж консоль Nintendo, после NES/Famicom, и самая успешная портативная консоль вообще. Поэтому маркетологи посчитали, что 3DS будет продаваться "просто потому что" она автоматически наследует глобальную раскрутку DS, что и получилось. (И один из дебилов - я, кстати. ^_^) Они продали за первый месяц 3,5 миллиона консолей, зато за следующие полгода число продаж едва достигло 3 миллионов штук, и даже глобальный сброс цен на 30% не помог. Причины неудач: унылый набор тайтлов, отсутствие магазина, сырая прошивка, в которой половина фич отключена. Магазин открылся, но и это не особо добавило популярности консоли. А под конец года выходят Super Mario 3D Land и Mario Kart 7 - и консоль расхватывают в количестве полмиллиона штук только в Японии за одну неделю, и ещё миллион в остальных странах.
http://nintendoshop.ru/blog/181/

Кстати, с декабря магазин Nintendo eShop доступен и в России. (Уточняю: Для российского региона. Уточняю: До этого можно было выставить своей страной Великобританию и пользоваться магазином как ни в чём не бывало.) Кроме того, наконец-то они снизошли до выкладывания бесплатных демок. На данный момент доступны две: Cooking Mama 4 и Resident Evil: Revelations. Понятное дело Cooking Mama мне так же сильно нужна как Nintendogs (хотя можно было для смеха скачать).
Демо Resident Evil: Revelations проходится минут за 10, поэтому я и опишу её всего одним словом:
КРУТЬ!

Её, кстати, собирались распространять вместе с аксессуаром Circle Pad Pro, который представляет из себя тупо второй аналоговый джойстик. Но количество комплектов с аксессуаром ограничено, так что, видимо, придётся играть так.
http://www.nintendo.ru/NOE/ru_RU/news/2011/are_you_ready_for_the_revelations_ahead_46923.html
Тупая хрень, да? Она даже по цвету не подходит! Я надеюсь, лет через 10 какой-нибудь нерд сделает по ней обзор и выстрелит из лука как по Sega 32x. Не удивлюсь, если они потом третий экран как-нибудь пришпилят. Nintendo 4DS!

Продажи Resident Evil: Revelations стартуют в ТРЦ "Европейский" 27 января с 18:00
http://www.nintendo.ru/NOE/ru_RU/news/2011/47406.html

вторник, 17 января 2012 г.

To the Moon


Итак, знакомство с финалистами IGF 2012 я начал с канадской команды Freebird Games, авторов таких уникальных проектов как Quintessence и The Mirror Lied.


Жанр: Adventure, Sci-Fi, трагикомедия, психология
Платформа: Windows (PC)
Время прохождения: ~4,5 часа
Стоимость: $11,95, 1 час триала, но мы-то с вами знаем... что искусство бесценно. ^_^
Кстати, для тех, кому совсем лень - на ютубе прохождение есть.
У кого плохо с английским, могу только посочувствовать. Ждите и поглядывайте вот в эту тему: http://freebirdgames.com/forum/index.php?topic=3613.0

To the Moon рассказывает о двух докторах - Еве Розалин и Ниле Уоттсе, которые занимаются достаточно необычным делом. Они, буквально говоря, дают людям ещё один шанс прожить жизнь - путём создания искусственных воспоминаний в разуме пациента. Однако возникающий конфликт между настоящим и искусственным позволяет практиковать такие операции только для людей, которые находятся на своём смертном одре. Чтобы осуществить то, что они мечтали сделать за свою жизнь... но не сделали. Очередной клиент - умирающий пожилой мужчина по имени Джонни. Путешествуя по воспоминаниям, коллеги раскрывают новые фрагменты его прошлого. Необходимо собрать воедино кусочки событий его жизни, чтобы выяснить причину такого предсмертного желания, и исполнить его. А последнее желание Джонни, конечно же - отправиться на Луну.


Начну с плохого. Игру и игрой-то назвать можно с большой натяжкой. Это НЕ RPG и уж тем более не jRPG. Скорее это интерактивный мультик. Весь геймплей сводится к нахождению пяти предметов или локаций или событий, которые нужны для активации memento - памятного предмета, с помощью которого можно перенестись в предыдущий участок памяти. Memento каждый раз нужно "подготовить", собрав простенькую головоломку. Головоломка состоит из поля 5 на 5 клеток, клетки можно переворачивать вертикальными, горизонтальными рядами или одной диагональю, задача - перевернуть клетки так, чтобы собрать картинку. Отсюда прохождение игры можно описать одним предложением, таким: Так как есть кнопка, переворачивающая диагональ, практически вся задача сводится к ней, начинайте с диагонали, и решение будет очевидно. Остальной процесс - обыкновенная "бродилка" из точки А в точку Б.


Такова философия Freebird Games. Цитата: "Создать "игру", которая ведёт игрока по истории в форме захватывающего интерактивного представления". Есть истории (на мой взгляд) которые, хоть и являются клише, можно использовать снова и снова бессчётное количество раз, и от этого они не станут хуже. Вот всё, что я скажу о сюжете. Он безупречен. Хоть и можно сказать, что всё это уже было. Простая красивая история об истинной любви. Старая и вечная, как мир. Знаете, иногда мне кажется, что у всех в детстве была рыженькая подружка, с которой хотелось построить всю жизнь. Но не всем удалось...
Если к моей старости правда изобретут такое устройство, я, наверно, знаю, что пожелать.

И главная причина: музыка. Помните имена героев: Кан Р. Гао (Kan R. Gao, он же, сценарист и дизайнер, кстати) и Лаура Шигихара (Laura Shigihara). Саундтрек можно послушать на сайте и купить за $5.
Мне кажется, что без звука если смотреть, было бы (наверно) уже не то. Впрочем, не буду больше говорить плохо о сюжете. Но музыка. Она здесь не просто хорошая. Она такая, что перечёркивает разом все прочие недостатки. Именно за музыку игра номинирована за "Совершенство в аудио". Позволю себе каламбур: единственное, что грустно - это что она очень грустная. Но очень красивая. Но очень грустная.
Оффтоп: Мне кажется, к трейлеру как будто специально подходит песня Radiohead - Sail to the Moon. Совпадение?


Игра рекомендуется к ознакомлению всем. Точка. Не пугайтесь FF-подобного движка (это RPGMakerXP, кстати) - повторюсь, это НЕ RPG, боёв НЕ будет. НИ одного. Только красивая трагикомичная история под грустную, но великолепную музыку. И готовьте платочки. Готовьте МНОГО платочков.

Ну, а теперь покончим с лирикой и перейдём к главному. Делаем оригами зайчика из бумаги:
(Дабы не грузить ваши браузеры, я не стал пихать сюда 20+ картинок, приведу только ссылки)
http://origamis.ru/topics/krolik-iz-bumagi
http://www.detiseti.ru/modules/myarticles/article/1749/

И видео:

Что вы можете сказать об этом зайчике?

понедельник, 16 января 2012 г.

IGF 2012


Краткое вступительное слово.

Independent Games Festival (Фестиваль Независимых Игр), или сокращенно IGF - ежегодный фестиваль, проводимый в рамках Game Developers Conference.
Game Developers Conference (Конференция Разработчиков Игр) - крупнейший ежегодный сбор профессиональных разработчиков компьютерных игр с упором на обучение и вдохновение.

Независимые игры (для тех, кто совсем в танке) (как я их понимаю) - всё, что никоим образом не связано с EA или Ubisoft и подобными, не является очередным бессмысленным клоном CoD и прочей скучной штамповкой, деланной исключительно ради бабла. Я как-то обозвал их "арт-хаусом компьютерной индустрии" и по-прежнему придерживаюсь этого мнения. И хотя, как и всякий арт-хаус, примерно 95% любительских поделок являются психоделом или редкостным бредом (уж, извините!), среди них попадаются поистине блестящие шедевры.

Дабы поддержать молодые таланты, которые не могут или не хотят устроится в одно из подразделений EA (например), UBM TechWeb - продюсер журнала Game Developer и сайта Gamasutra.com, и, собственно, организатор GDC - проводит конкурс среди независимых разработчиков, естественно, с денежным призом.
Помимо IGF, кстати, проводится и конкурс "зависимых" игр - Game Developers Choice (Выбор Разработчиков Игр). Но я сейчас его не рассматриваю.

IGF Competition или главное состязание в этом году включает восемь наград:
  • Гран-при Сеймаса Макнолли (Seumas McNally Grand Prize, 30000 долларов)
  • Совершенство в изобразительном искусстве (Excellence In Visual Art, 3000 долларов)
  • Совершенство в аудио (Excellence In Audio, 3000 долларов)
  • Совершенство в дизайне (Excellence In Design, 3000 долларов)
  • Техническое совершенство (Technical Excellence, 3000 долларов)
  • Премия Нуво (Nuovo/Innovation Award, 5000 долларов)
  • Лучшая игра для мобильных устройств (Best Mobile Game, 3000 долларов)
  • Приз зрительских симпатий (Audience Award, 3000 долларов)
В дополнение проводится IGF Student Showcase - конкурс студенческих работ, где восемь избранных получат премии по 500 долларов, а один из них получит звание "Лучшей Студенческой Игры" (Best Student Game) и уйдёт с фестиваля на 3000 долларов богаче. (Как правило, это DigiPen Institute of Technology, хотя бывают исключения.)

IGF всегда имеет разномастный судейский состав, включающий представителей ведущих разработчиков видеоигр, прессы и крупнейших веб-сайтов, а также победителей и финалистов предыдущих состязаний.

Истории успеха.
2006 год
Победитель в номинациях "Гран-при Сеймаса Макнолли", "Совершенство в изобразительном искусстве" и "Техническое совершенство" - Darwinia получила цифровое распространение в системе Steam, а в США издавалась под независимой маркой Cinemaware Marquee.
Победитель в номинации "Совершенство в дизайне" Braid - начинает успешно продаваться в Microsoft Xbox Live Arcade.
Финалисты студенческого конкурса (хочу заметить, НЕ победители), разработавшие Narbacular Drop, были наняты на работу в Valve. Их игра была переделана на движке Source в то, что сейчас нам всем хорошо известно под именем Portal.

2008 год
Portal побеждает в Game Developers Choice в номинациях "Лучшая игра года", "Премия за инновации" и "Лучший гейм-дизайн".
Победитель в номинации "Совершенство в аудио" и обладатель "Приза зрительских симпатий" - Audiosurf начинает распространяться через Steam и быстро становится самой продаваемой игрой, обогнав по продажам даже собственный сборник Valve - Orange Box, включающий Team Fortress 2 и Portal.
Победитель в номинациях "Совершенство в дизайне" и "Техническое совершенство" - World of Goo становится самой продаваемой и самой высоко оцененной критиками игрой на WiiWare, кроме этого имея не менее популярную PC-версию.

2009 год
Вновь Valve пригрела финалистов (и в этот раз победителей) студенческого конкурса - команду разработчиков игры Tag: The Power of Paint. Их физика новой пушки, стреляющей краской, была взята за основу для Portal 2.

2010 год
Победитель в номинациях "Совершенство в изобразительном искусстве" и "Техническое совершенство" - мрачный монохроматический платформер Limbo становится абсолютным хитом Xbox Live Arcade.

2011 год
Обладатель "Гран-при Сеймаса Макнолли" и "Приза зрительских симпатий" - Minecraft продаёт более двух миллионов копий и становится всемирным культом.

Нынешний, 14 по счёту IGF пройдёт в Сан-Франциско с 5 по 9 марта.
Собственно, к чему я всё это писал. В Сан-Франциско я, конечно, не поеду. ^_^
Я хочу рассмотреть несколько работ. Хотя это не совсем мой профиль и по независимым играм есть у меня другой специалист - Закоулок Игровой Индустрии
Конечно, рассматривать всех 567 конкурсантов и 295 студенческих работ я не буду. Основную часть работы за меня уже проделали - 10 января был объявлен список финалистов (по 5 в каждой категории), а 13 января - список уже победителей студенческого конкурса. Все здесь. Победители IGF Competition и "Лучшая студенческая игра" объявляются на торжественной церемонии во время GDC.

Ну, что, осталось только пожелать всем участникам удачи и новых успехов в творчестве.