Показаны сообщения с ярлыком Donkey Kong. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Donkey Kong. Показать все сообщения

пятница, 25 ноября 2011 г.

Donkey Kong

И вновь немного истории.
Nintendo – не побоюсь этого слова, очень старая японская компания. Полвека она выпускала популярные в Японии карты ханафуда. (О чём я уже писал, но повторюсь, так как на этом заострять внимание не хочу. http://www.hanafuda.ru/)
С 1963 по 1968 после смены руководства и переименования Nintendo Playing Card Company Limited в просто Nintendo Company, Limited (по-нашему это как ООО "Нинтендо", srsly), компания пустилась во все тяжкие. Они решили поэкспериментировать с нововведённым капиталом в "других" сферах бизнеса, причём почти во всех провалились.
В 1970-х годах, благодаря разработкам инженера Гумпэй Ёкои, в особенности его игрушке "The Ultra Hand", компания Nintendo приступила к созданию игрушек для детей и построила собственную игрушечную фабрику.

Дабы соперничать с такими гигантами индустрии как Bandai и Tomy, Nintendo занимает пока ещё не развитую нишу электронных игрушек. Таким образом, к концу 70-х Nintendo становится весьма солидным и известным в Японии производителем детских игрушек и аркадных игровых автоматов.
Первая попытка выйти на рынок видеоигр состоялась в 1977 году с выпуском Nintendo Color TV Game 6. В том же году в компании начал работать Сигэру Миямото, который разрабатывал внешний дизайн консолей. Это была консоль первого поколения, включавшая в себя несколько разновидностей "светового тенниса", или, проще говоря, клонов Pong'a, порядком уже надоевшего всем. Наверно. Но, как говорится, плохой опыт – тоже опыт, и какую-то прибыль они из этого извлекли.
Итак, пропуская подробности, в 1981 году, два имени, которые уже прозвучали, а я повторю их ещё раз – Гумпэй Ёкои и Шигэру Миямото устраивают маленькую революцию в видеоигровой индустрии. Это DONKEY KONG. Теперь, считайте, сколько раз я напишу слово "первый". Первый проект Миямото в качестве сценариста и гейм-дизайнера (Ёкои занимался больше аппаратной частью). Первая игра с классическим уже теперь сценарием "спасаем девушку от злодея". Первая игра, в которой сценарий реализован графически (посредством кат-сцен на игровом движке). Вообще, первая игра, у которой сценарий был написан раньше, чем началось программирование, а не был приписан позже, "просто для галочки" (и не важно, что он занимает три строчки!). Первый платформер, с некоторым допущением. Ну, и, разумеется, первое появление Марио, хотя сначала его звали Джампмен (англ. Jumpman, "Прыгун"), и он по сюжету был плотник (а не сантехник).
Шесть раз.