пятница, 14 июня 2019 г.

Anthem от BioWare: Что пошло не так - часть 3

Оригинал: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
Автор: Джейсон Шрейер (Jason Schreier)

Первая часть: https://alex-fiction.blogspot.com/2019/04/anthem-bioware-1.html
Вторая часть: https://alex-fiction.blogspot.com/2019/05/anthem-bioware-2.html


29 июня 2017 года Марк Дарра опубликовал твит, который сейчас может выглядеть немного странно. Он написал, что являлся исполнительным продюсером франшизы Dragon Age, а затем перечислил все игры, над которыми в тот момент не работал: «Anthem, Mass Effect, Jade Empire, тактическая стратегия по вселенной Dragon Age, Star Wars...» Дарра намекал на то, что он работал над Dragon Age 4. В то время так оно и было. Этот прототип Dragon Age 4 носил кодовое имя Joplin, и люди, которые работали над ним, рассказывали мне, что восхищались видением проекта креативного директора Майка Лэдлоу.

https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/880606301050421248

Но сроки Anthem уже горели, и к октябрю BioWare решила провести значительные перестановки. Тем летом уволился генеральный директор студии Аарин Флинн, на посту его заменил вернувшийся в студию Кейси Хадсон. В результате этого замещения проект Joplin был отменён. Вскоре ушёл и Лэдлоу, а BioWare начала разработку Dragon Age 4 заново с небольшой командой под кодовым именем Morrison. В то же время студия перевела значительную часть разработчиков Dragon Age 4 к работе над Anthem, которая требовала все ресурсы компании, чтобы выпустить её в установленный EA срок.

Марк Дарра тогда был назначен исполнительным продюсером Anthem. Его роль была настолько значительной, что он занял верхнюю строчку в титрах Anthem, даже выше директора игры Джона Уорнера.


Тот факт, что первой строкой в титрах Anthem стоит имя человека, начавшего работать над игрой лишь в октябре 2017, многое говорит о её разработке.

пятница, 31 мая 2019 г.

Обзор Tales of Zestiria

Месяц назад решил ваш покорный слуга податься в игрожуры, написал и отправил рецензию в Игроманию. Но либо им что-то не понравилось, либо в настоящий момент авторы не требуются. Так что, чтоб не пропадать добру, опубликую её здесь.

Также напомню, что на моём YouTube-канале есть запись стримов, где я полностью прошёл (сюжет) данную игру, милости просим:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvoEYyWkJINmXYSUGNqszH2WPsIUzo-Ye

воскресенье, 26 мая 2019 г.

Anthem от BioWare: Что пошло не так - часть 2

Вторая часть перевода душераздирающей статьи о разработке Anthem от обозревателя Kotaku Джейсона Шрейера. Думаю, уложусь в три.

Оригинал: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
Автор: Джейсон Шрейер (Jason Schreier)

Начало здесь: https://alex-fiction.blogspot.com/2019/04/anthem-bioware-1.html

«Движок Frostbite полон острых шипов», — сказал мне бывший сотрудник BioWare пару недель назад, скромно суммируя впечатления сотен разработчиков, работавших в Electronic Arts последние несколько лет.

Frostbite — это игровой движок, или точнее — набор инструментов, используемых при создании видеоигр. Он создавался специально для игр серии Battlefield шведской студией DICE, принадлежащей EA, и за последние десять лет стал в Electronic Arts вездесущим, благодаря инициативе бывшего исполнительного директора Патрика Содерлунда, который стремился объединить все студии одной технологией. (Используя Frostbite, а не сторонние движки, например, Unreal, студии могли обмениваться опытом и экономить много денег на приобретении лицензий.) BioWare переключилась на Frostbite во время создания Dragon Age: Инквизиции в 2011 году, что принесло множество проблем команде. Многие функции, которые разработчики принимали как должное в предыдущих движках, такие как система загрузок и сохранений и вид от третьего лица, просто отсутствовали в Frostbite, и это значило, что команде Инквизиции пришлось разрабатывать их с чистого листа. С похожими проблемами столкнулись и при создании Mass Effect: Andromeda. Могло ли всё получиться с третьей попытки?

Но и с третьей попытки ничего не вышло. Использование Frostbite для создания онлайнового экшена, что BioWare никогда раньше не делала, привело к новым проблемам для дизайнеров, художников и программистов. «Frostbite выглядит как внутренний движок со всеми отсюда вытекающими: плохая документация, неудобный код и так далее - плюс все стандартные проблемы постороннего движка», — рассказал бывший сотрудник BioWare. — «Ни один человек среди твоих коллег не разрабатывал его, поэтому ты никогда не знаешь, почему эта функция работает так-то, а другая названа вот так-то».

В первые годы разработки, команда Anthem поняла, что многие из изначально заложенных идей будет непросто, или даже невозможно, реализовать на движке Frostbite. Движок позволял создавать огромные, красочные уровни, но он просто не обладал нужными инструментами, чтобы поддерживать все созданные ими амбициозные прототипы. Медленно но верно они начали урезать заложенные в Anthem особенности, связанные с атмосферными явлениями и выживанием, в основном, потому что те не работали.

«Часть проблем заключалась в том, что ты мог обойти некоторые ограничения движка для того, чтобы просто продемонстрировать его возможности, но потом, чтобы заставить его на самом деле работать, уходило очень много времени, и в некоторых случаях ты просто упирался в стену», — рассказывал разработчик BioWare. — «Затем ты понимал: "Господи, мы можем сделать это, только если заново изобретём колесо, а это слишком долго". Иногда сложно понять, где можно было срезать углы».

Даже сейчас разработчики BioWare продолжают говорить, что Frostbite значительно усложняет их работу. Слабый инструментарий тормозит создание новых локаций и механик, а на устранение даже мелких багов уходит не несколько минут, а несколько дней переписки с поддержкой. «Когда на устранение мелкого бага уходит целая неделя, люди просто не хотят этим заниматься», — рассказывал один человек, работавший над Anthem. — «Если ты можешь просто обойти его, ты обходишь его, но это не означает, что баг устранён». Другой говорил: «Я бы сказал, самая большая проблема, которая у меня была с Frostbite — это сколько операций тебе приходится проделать для совсем элементарного действия. С другим движком я бы сделал всё сам, разве что с дизайнером. Здесь же начинаются сложности».

«Сделать игру не так просто», — сказал третий разработчик. — «Но сделать игру, когда ты постоянно борешься с собственными инструментами, ещё сложнее».

суббота, 27 апреля 2019 г.

Anthem от BioWare: Что пошло не так - часть 1

2 апреля известный американский журналист Джейсон Шрейер опубликовал на сайте Kotaku своё расследование неприятной ситуации, сложившейся в студии BioWare за последние несколько лет. Я хотел, чтобы как можно больше людей прочитали эту статью, поэтому взялся переводить её целиком. (В отличие от большинства российских обозревателей, которые лишь пересказали её в общих чертах.) К сожалению, за месяц я успел перевести едва ли четверть этой простыни и спешу показать вам хотя бы эту часть, пока она не потеряла актуальность.

Оригинал: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
Автор: Джейсон Шрейер (Jason Schreier)

Концепт-арт Anthem
Художник: Ben McGrath (ArtStation)

Изначально даже название игры было другим. Накануне ежегодной выставки E3 в июне 2017, на которой именитая студия BioWare собиралась показать свою новую игру, было запланировано назвать её Beyond. Сотрудникам компании даже заказали футболки с логотипом Beyond.

А затем, меньше чем за неделю до пресс-конференции Electronic Arts в Лос Анджелесе,
выяснилось, что права на торговый знак Beyond получить будет непросто. И слово Beyond было вычеркнуто. Руководство компании тогда мгновенно переключилось на один из запасных вариантов — Anthem. Название Beyond (За пределами) показывало, какой BioWare хотела видеть свою будущую игру: Beyond — выход за пределы стен вашей крепости в полные опасностей дикие земли. Название Anthem же не означало ровным счётом ничего.

«Все тогда переспрашивали, мол, какой в этом смысл? Какое это вообще имеет отношение к чему-либо?» — рассказывал один из разработчиков игры. Всего за неделю до анонса игры команде BioWare выдали новое имя, которое никто даже толком не понимал.

Такой существенный поворот событий может показаться странным стороннему наблюдателю, но в случае с Anthem это было нормой. Мало что в разработке последней игры BioWare проходило как положено. Многопользовательский онлайновый шутер, впервые заявленный в середине 2012 года, пробыл в подвешенном состоянии на стадии предпроизводства целых пять лет. Множество функций дорабатывались и использовались лишь в самые последние месяцы разработки, а некоторые разработчики даже не представляли себе, какой игрой должна была быть Anthem, вплоть до появления демонстрации на E3 в июне 2017, чуть менее чем за два года до релиза. Позже они придумали объяснение названию: планета была поглощена чем-то, называемым Гимном Созидания (Anthem of Creation), могущественной таинственной силой, оставившей природные катаклизмы по всему миру.

Когда игра вышла в феврале 2019 года, она подверглась жёсткой критике как игроков, так и журналистов. На сегодняшний день на агрегаторе Metacritic игра имеет оценку 55 баллов - это самая низкая оценка, полученная BioWare со времён основания студии в 1995 году. Студия, известная по таким амбициозным ролевым играм, как Dragon Age и трилогия Mass Effect, выпустила два крупных провала подряд, включая разочаровавшую всех в 2017 году Mass Effect: Andromeda. Немногие порадовались долгожданному релизу, хотя самые преданные фанаты продолжали верить, что BioWare продолжит устранять все баги Anthem и улучшать игровую механику. Особенно после того, как похожая игра Destiny от студии Bungee испытала ту же судьбу - провальный запуск и медленное восстановление. В Anthem было не просто много багов и мало контента - она ощущалась недоделанной, будто она не была как следует протестирована и отлажена перед релизом разработчиками, имевшими опыт игры в другие лут-шутеры. Спустя несколько недель уже после запуска каждый день появлялись всё новые значительные проблемы.

Фанаты бесконечно рассуждали на тему: почему с Anthem всё пошло наперекосяк? Задумывалась ли она изначально как ролевая игра для одного игрока? Заставила ли EA их сделать очередной клон Destiny? Изъяли ли они из релиза все самые интересные миссии, чтобы продать их позже как загружаемое дополнение? Управляется ли система лута втайне сложным искусственным интеллектом, который следит за всеми действиями игрока, чтобы вынудить его тратить больше денег в игре?

Ответ на все эти вопросы: нет.

суббота, 13 апреля 2019 г.

Топ 13 любимых игр Алекса за 2005 год

Давно мечтал сделать какой-нибудь Топ 10 лист, и вот, получилось Топ 13. Год был выбран случайным образом.

https://youtu.be/Ul9PEgHh3gs


Для блога, как обычно, текстовая версия:

В недавнем своём видео я упомянул, что сегодня значимых игр за год едва ли наберётся пять штук, а в период с 2000 по 2006 год я готов легко сделать Топ 10 лист рекомендуемых игр. Так вот и он. И я решил взять из этого периода самый неинтересный для себя год: в 2004 - Half-Life, а в 2006 - Oblivion, а вот 2005 был каким-то скудным на шедевры. Не мудрено, ведь на E3'2005 представили консоли нового поколения, а в конце года вышла Xbox360, и разработчики придерживали всё самое вкусное. Тем не менее, я собрал много игр, которые могу рекомендовать, и мне десяти позиций даже мало, поэтому я начну с ТРИНАДЦАТОЙ, потому что 13 - моё любимое число.

Но перед этим отдельно хочется упомянуть, что именно с 2005 года начинается подъём инди-сцены, после того как в Steam были выпущены Rag Doll Kung Fu и Darwinia.
В том же году состоялся релиз Narbacular Drop. Вам это, возможно, ни о чём не говорит, но Гейб Ньюэлл эту игру заметил и нанял ВСЮ команду разработчиков в Valve. Два года спустя переделанная Narbacular Drop станет известна во всём мире как Portal.

А теперь список топ 13 моих любимых игр за 2005 год.

воскресенье, 31 марта 2019 г.

Эссе о новом кризисе индустрии видеоигр

Как говорил Михаил Задорнов: «Если сам не знаешь, что написал, - говори, что написал эссе». И это моё эссе о текущем состоянии видеоигровой индустрии, моё мнение и предсказание.
https://youtu.be/G38BvjX2DT8

Ролик, по большому счёту, состоит из нарезки пяти трейлеров, так что его смело можно не смотреть, а просто слушать.
А для тех, кто не любит или не хочет смотреть видео, ниже приведён полный текст сочинения.

пятница, 22 марта 2019 г.

Обзор: Ши-Ра и непобедимые принцессы

Волшебная принцесса 80-х Ши-Ра вернулась на телеэкраны в новом образе, предназначенном для девочек-подростков... нетрадиционной сексуальной ориентации. А вы знаете, как я люблю говорить об инклюзивности. И продуктах для девочек-подростков. После недельного бодания с Universal по поводу незаконного использования лицензионного контента, ваш скромный таки одержал победу и представляет вашему вниманию новый обзор первого сезона мультсериала She-Ra and the Princesses of Power:
https://youtu.be/GET-_aSBg9o


Предупреждаю, ролик содержит большое количество мизогинии и гомофобии. Приятного просмотра!

пятница, 15 марта 2019 г.

Сокровенные мысли


Угадайте, кто снова проспонсировал уничтожение леса? Да, моя маленькая антиутопия "Геника" была опубликована на страницах сборника "Сокровенные Мысли. Выпуск 11". И в отличие от предыдущего раза, эту книгу можно даже найти на приличных площадках, вроде Амазона.
У "Геники" очень интересная история создания. Однажды я сильно поругался с одной подругой, скажем так, на околофеминистскую тематику. После чего я буквально за два вечера на коленке нарисовал "мир, к которому она стремится", по моему представлению. (Плюс, на историю, конечно, очень сильно повлиял "Дивный Новый Мир" Олдоса Хаксли.) Получилось не совсем то, что я хотел, да и за прошедшее время я изменил свои взгляды и понял, что был отчасти не прав. Но всё же это был для меня важный шаг - первый мой открытый плевок в лицо ненавистного человечества. Теперь вы знаете.
Да, а с той подругой я с тех пор не разговаривал. Она, скорее всего, не читала "Генику" и даже не знает о её существовании. Может, оно и к лучшему.

пятница, 1 марта 2019 г.

Сестры Крона 26

Ох, слава Крону, я закончил наконец-то этот черновик! Спасибо всем, кто, по крайней мере, не мешал мне на этом пути. Ещё предстоит переварить написанное и долго и муторно редактировать, прежде чем я его опубликую где-нибудь, но самая тяжёлая часть работы сделана.
Так что вот он, эпик конклюжен. Это будет самая длинная глава, но она последняя. Приятного чтения!


« Назад

Большая часть войск повстанцев состояла из легких титанов. Впрочем, это было им на руку, тяжёлые могли не пройти по льду. План Балгора выглядел осуществимым: между ними и стеной не было других преград, кроме замёрзшего канала, артиллерия не покрывала эту территорию, а лёгкая метель, начавшаяся утром, прикрывала продвижение титанов.
Лёд угрожающе заскрипел под ногами титанов, но выдержал. Первая колонна в составе десяти машин благополучно пересекла канал. Затем и вторая. Когда третья колонна, в составе которой были и средние машины, вступила на лёд, он вдруг растрескался. Но это произошло не от тяжести - под слоем льда притаились рейские "Пираньи", которые начали утаскивать неприспособленных титанов под воду. Маркус предусмотрел подобную атаку и приготовился к ней.
Следом за этим, часть городской стены обрушилась и через неё прошли десятки мелких "Чертей" и два чудовищных "Джаггернаута", сметавшие всё на своём пути. Первые колонны войск повстанцев оказались в ловушке: отступать было некуда, а впереди стояли тяжёлые титаны.
Балгор немедленно вызвал поддержку крейсера Альвариэл, но тут из-за города вынырнул флагманский крейсер Маркуса, на который аркадианские техники уже успели установить тефийское вооружение. Крейсер забросал бомбами всех, кто не успел перейти канал, а затем атаковал крейсер Альвариэл. Тяжёлых потерь удалось избежать лишь благодаря метели и плохой видимости.
Капитан Балгор предложил отступление. Поколебавшись, Деррик отдал приказ войскам отступать. Всё же их задачей было лишь потянуть время.

* * *

Небольшой отряд в составе Зандера, Аластера, лейтенанта Ротимона и нескольких тефийских бойцов по подземному туннелю и канализации проник во дворец. Они оказались в знакомой Аластеру комнате, в которой он прятался, когда шпионил за королём. Но дверь оказалась замурована.
- Я рассчитывал на это, - сказал Аластер. - Не найдя потайной выход, который был заблокирован с этой стороны, они просто замуровали комнату. Это хорошо. Значит, они не будут ждать атаки с этой стороны.
Он принёс с собой целую сумку высокотехнологичного аркадианского оборудования. Просканировав стены, он нашёл наиболее хрупкую. Пластиковая взрывчатка помогла создать проход в соседнюю комнату, через неё отряд попал в коридоры дворца.
И здесь их ожидала засада.

* * *

Первая волна наступления была разбита. Войско повстанцев отбросили к лесу, а крейсер Альвариэл получил серьёзные повреждения и шёл на аварийную посадку.
Тогда Диона посмотрела на самоходный экипаж, на котором королевскую семью раньше возили по улицам города по праздникам. На него поставили дополнительные листы брони, превратив его в бронетранспортёр.
- Можно это снять? - спросила она ближайшего солдата.
- Но зачем? - удивился солдат.
- Не спрашивайте. Просто снимите.
Техники выполнили веление Дионы, срезав броню. Поднявшись на площадку, она приказала везти её к городским воротам. Несмотря на все уговоры, что там идёт бой и это сущее самоубийство, Диона настояла на своём. Один из техников в закрытом шлеме запрыгнул в водительское кресло и повёз принцессу к воротам.
Как только экипаж выехал в поле, стрельба и взрывы прекратились. Гигантские машины поворачивали свои головы и торсы в сторону маленького экипажа, на котором стояла маленькая девушка. Диона вскинула руки к небу в беззвучной молитве Крону, хотя планета-гигант находилась за горизонтом. Один выстрел мог бы разорвать экипаж в клочья, но с обеих сторон несколько раз прозвучал приказ не открывать огня. Диону пропустили к воротам. Перед ними стояли два "Джаггернаута" - титаны, чья стопа была почти вдвое больше экипажа Дионы. Она громко произнесла:
- Мы сдаёмся! Отведите меня к Маркусу!
После долгого и томительного ожидания, во время которого, казалось, даже ветер замолчал, ворота со скрипом открылись, и Диону впустили в город. Правда, Верманиум теперь с натяжкой можно было считать городом. Некогда прекрасная столица превратилась в руины. Полуразрушенные дома были засыпаны пеплом. Снег, смешиваясь с ним, превращался в серую грязь. На улицах, вымощенных булыжником, зияли огромные кратеры от взрывов. Они проехали по опустевшим, разорённым улицам ко дворцу. Дворец выглядел так, будто его верхушку срезали наискосок каким-то гигантским лезвием. Стена наполовину обрушилась. Все деревья и кустарники в саду сгорели, а каналы высохли. Диона невольно вспомнила свой кошмар.

понедельник, 25 февраля 2019 г.

Сестры Крона 25

«Трудно найти большего параноика, чем писатель, который верит в глубине души, что пишет чушь». Стивен Кинг.

« Назад

Гин постучался и зашёл в комнату Дионы. Она сидела на стуле возле туалетного столика, повернувшись к зеркалу боком и не глядя в него. Гин опустился на колено.
- Вы звали меня, Ваше Величество?
- Высочество, - поправила его Диона и повернулась к нему. - Подойди ближе, Гин.
Гин подошёл к ней и вновь опустился на колено, склонив голову.
- Мне сообщили, что мой отец умер.
- Я соболезную. Его Величество Пелагий был достойным правителем.
- Я любила его, пока жила здесь. А потом ненавидела его. Ненавидела за эту войну, ненавидела за его авантюру с Кайданом, ненавидела за то, что он мне ничего не сказал. Но теперь, когда его не стало, я не почувствовала ничего: ни горя, ни облегчения.
Её мягкая ладонь медленно опустилась на его руку.
- Ты дрожишь. Ты боишься меня?
- Я боюсь навредить Вам своим присутствием.
- Чем же?
- Я боготворю Вас, Ваше Высочество. Вы для меня превыше самого Крона.
- Это зря. Никто из смертных не может быть выше Крона. Для Крона человеческая жизнь - лишь мимолётное мгновение. Капля в море. А для меня - тяжёлый груз. Каждая жизнь, что я отняла в своём безумии, теперь висит у меня на шее камнем. А что ты чувствуешь, Гин? Что ты чувствуешь, когда отнимаешь жизнь?
Гин поднял свой взгляд на неё и дрожащими губами прошептал:
- Ничего. Я ничего не чувствую.
Но глаза его не лгали, а по щекам потекли слёзы. Диона протянула свою маленькую ладонь к его щеке и прикоснулась пальцем к слезе.
- Знаешь, мои слёзы уже высохли. Я больше не могу плакать. Но мне так хочется! Поплачь за меня, Гин. Поплачь за меня.
Гин уронил свою голову ей на колени и зарыдал. И рыдал он, как младенец, покуда воздуха хватало в лёгких. А Диона поглаживала его по голове и слегка покачивала коленями. Наконец, Гин успокоился и, не поднимая лица, произнёс:
- Но я должен забрать ещё одну жизнь.
- Не надо, Гин. Хватит смертей. Хватит, пока ты ещё можешь плакать.
- Нет. Ещё одну.

* * *

Крон послал ранние морозы на Тефию, и вот, бескрайние поля перед столицей запорошило снегом, а реки покрылись толстым слоем льда. Принц Деррик приказал собрать все имевшиеся силы и выдвигаться. Офицеры, естественно, не разделяли его оптимизма, но были обучены не обсуждать приказы. Единственными, кто мог возразить, были рейские капитаны, для которых тефийский принц не являлся главнокомандующим. Однако Деррик убедил и их, что во время отсутствия иных высокопоставленных лиц они обязаны беспрекословно подчиняться ему.
Балгор выступил с воодушевляющей речью, в которую сам, правда, не до конца верил. Он понимал, что аркадианцы не будут играть по правилам и атакуют командный центр при первой же возможности. Он понимал, что ведёт людей на смерть. И только вылазка отряда Зандера решала судьбу кампании.

Зандер повсюду искал Келе в деревне, но безуспешно. Наконец, ему удалось повстречать Киру, и та сказала, что Келе, вероятно, захотела уединиться где-нибудь, и порекомендовала проверить мельницы.
Келе сидела на окошке одной из ветряных мельниц в поле и наблюдала закат Крона сквозь проносящиеся мимо крылья мельницы. Восходящее с другой стороны солнце окрашивало почти безоблачное небо Тефии причудливыми оранжевыми оттенками. В такие моменты у деревьев и домов появлялись по две тени.
Зандер тихонько подошёл и присел рядом. Некоторое время они сидели молча, завороженно наблюдая красоту планеты-гиганта. Наконец, Зандер произнёс:
- Я всё знаю. О тебе и о твоём брате.
Келе смутилась и отвела взгляд в сторону.
- Почему ты скрывал это от меня? Я думал, мы друзья!
- Девочкам туго приходится в Гильдии, - заговорила Келе слабым голоском. - Особенно сиротам.
- Подожди, так ты можешь говорить?!
- Обычно нас с малых лет отправляют... ну, знаешь, на улицы, торговать своим телом. Избежать этого можно, либо победив пару мужиков в поединке, как Кира, либо до поры до времени притворяясь мальчиком.
Зандер посмотрел на неё. Да, она всё время ходила в мешковатом комбинезоне или балахоне, скрывавшем её анатомические особенности. Келе понимала, что уже скоро скрыть их будет невозможно и придётся менять свою жизнь. Особенно трудно ей далось возвращение на Тефию.
- Прости. Я боялась, что не смогу больше быть рядом с тобой, если расскажу. И я никогда не смогла бы признаться... - голос дрогнул и из глаз Келе потекли слёзы.
Зандер отвернулся и тяжело навалился на косяк.
- В общем, твой брат и мой отец заключили сделку. Мы должны обвенчаться, и тогда Гильдия нам поможет. В смысле, войску.
- Почему любовь даётся так тяжело? - всхлипнула Келе. - Почему всё не может быть, как раньше?
- Для тебя-то это как раз легко! А я люблю другую. Я её по-настоящему люблю, даже сделал ей предложение. А тебя... Пойми, ты тоже дорог мне, Келе. Но я любил тебя как брата, потому что был уверен, что ты парень! А теперь даже не знаю, как мне поступить. Меньше всего я хотел бы ранить твои чувства.
Келе медленно опустилась на мягкое плечо Зандера и закрыла глаза. "Пусть Крон остановит это мгновение. Пусть оно длится вечно".
Огромный диск Крона расплылся по горизонту. Благодаря искажению атмосферы, на мгновение казалось, словно диск выгибается в другую сторону. Сначала как будто немного стемнело, а затем вернулся обычный солнечный свет. А из-за мельницы выглянул кроваво-красный серп Реи.
- Бьюсь об заклад, если бы Гин был здесь, он бы придумал, как нам выйти из этой ситуации.
Гин. Чёртов Гин - опять он всё заранее предугадал. Всё идёт в точности согласно его плану. Келе нащупала на своём поясе кинжал, который отобрала у Герцога на Рее. Придётся пустить его в ход.
А в это время в тени деревьев стояла Селина и наблюдала две фигуры, сидевшие на окошке мельницы.

* * *

Перед вылетом один из рейцев как-то странно себя вёл. Он поднялся на борт уже в скафандре, ничего не говорил, лишь показал большой палец в ответ на вопрос Ротимона о его готовности к миссии. Затем сел в ближайшее к шлюзу кресло и сидел всю дорогу неподвижно, словно каменное изваяние. Аластер проверил его скафандр и отметил, как тот здорово научился его надевать. Космонавт кивнул и ещё раз поднял большой палец. Ротимон насторожился и позвал рейца по имени. Не дождавшись ответа, он встал и направился к нему, но реец вдруг прыгнул в шлюз и вручную закрыл его.
- Проклятье! - выругался Ротимон. - Это не он! Аластер, открой!
- Не могу, он вручную заблокировал шлюз. Похоже, собирается выходить.
Ротимон подбежал к нему и посмотрел на монитор. Неопознанный космонавт терпеливо ждал, пока из шлюза откачается воздух.
- Не помню, чтобы я кому-нибудь из вас объяснял, как открыть шлюз вручную, - сказал Аластер. - Значит, это должен быть кто-то из наших. Но зачем ему? Если только...
- Если только что? - переспросил Ротимон.
Внешняя дверь открылась, и космонавт увидел под собой Тефию, из-под которой выглядывал гигант Крон. Отсюда они казались гигантским глазом с зелёным зрачком и голубой радужкой.
- Он этого не сделает... - прошептал Аластер.
Но он это сделал. Космонавт шагнул вперёд и начал стремительно падать на планету. Где-то между ним и Тефией находился аркадианский крейсер, казавшийся отсюда маленьким пятнышком в тефийских облаках.
- Слишком рано. Он расшибётся!
Новое облако пара появилось в небе Тефии, когда крейсер выпустил воздух. Космонавт упал прямо в это облако, и оно сработало для него, как подушка, замедлив его падение. Приборы на корабле Аластера больше его не регистрировали, но космонавт благополучно упал на поверхность крейсера и поднялся на ноги. Он начал двигаться, но тут же почувствовал, что поверхность не держит его за ноги, как на планете, и поспешил включить магниты на подошвах. Его притянуло к металлической обшивке. Тем временем, люк, в который он должен был пройти, уже начал закрываться. Когда космонавт добрался до люка, щель была уже слишком узкая, чтобы он успел в неё запрыгнуть. Но это и не было его целью. Он вытащил из нагрудного кармана скафандра медные браслеты и, дважды стукнув их друг о друга, бросил в закрывающийся люк, затем отключил магниты и подпрыгнул. Только вот планеты всё ещё тянули его к себе, и вскоре он вновь упал на поверхность крейсера. Внутри корабля прогремел мощный взрыв, вырвавший створки люка и часть обшивки. Волной выброшенного воздуха космонавта бросило в сторону, он пролетел вдоль крейсера, зацепившись за киль в хвостовой части корабля.
- Ротимон! - крикнул Аластер. - Быстро в шлюз! Будешь его ловить!
Ротимон помедлил, но затем послушался Аластера и направился в шлюз. Его сопровождали два других космонавта, которые ещё раз проверили скафандры друг друга и надёжность закрепления троса на поясе Ротимона. В крейсере прогремел ещё один взрыв, корпус раскололся надвое, и корабль начал падать. Аластер направил челнок к хвосту крейсера, уворачиваясь от выброшенных взрывом кусков обшивки. Космонавт сорвался с киля и был подхвачен воздушным потоком.
- По моей команде! - выкрикнул Аластер.
Ротимон приготовился к прыжку. Он уже мог видеть космонавта, беспомощно болтавшегося в пространстве. Похоже, тот был без сознания.
- Я достану его! - сказал Ротимон.
- Нет, подожди! - прозвучал голос Аластера в ухе. - Рано... Рано... Сейчас!
Ротимон закрыл глаза и попытался мысленно убрать из окружения планету и бездну космоса. Всё, что он должен был видеть сейчас - это человека в скафандре. У него была лишь одна попытка. Ротимон открыл глаза и прыгнул. До цели оставалось меньше метра, но тут огромная стальная плита пронеслась мимо и унесла с собой космонавта.

* * *

Итак, план Гина провалился. Крейсер был уничтожен, и торговаться с Гильдией было нечем. Оставался запасной план, согласно которому Зандер должен был прийти к Каю и взять в законные супруги Келе, которая оказалась девочкой. Зандера мучали угрызения совести за то, что он ранил чувства близкого друга. Также он злился на неё за то, что не рассказала раньше, не доверяла ему до самого последнего момента. И больше всего его терзало то, что он не мог поговорить об этом с Селиной прежде, чем всё случится.
Ему завязали глаза и долго везли в повозке, потом привели в какой-то дом.
- Плечо или запястье? - прозвучал вопрос.
- Что? - не понял Зандер.
- Значит, плечо.
Ему разодрали левый рукав и засунули кляп в рот, что-то твёрдое и холодное коснулось его плеча. Затем место прикосновения начало жечь невыносимой болью. Зандер закричал. Трое крепких мужчин держали его, чтобы он не вырвался.
- Добро пожаловать, Зандер Квинт.
С него сняли повязку, и Зандер увидел перед собой молодого коренастого мужчину с короткими тёмными волосами. Черты его лица показались Зандеру знакомыми.
- Прости за такую конспирацию, но такова цена. Меня зовут Кай, возможно, ты обо мне слышал.
- Да. Ты брат Келе.
- И это тоже, - улыбнулся Кай. - Знаешь, весной я мог бы не задумываясь казнить и тебя, и Келе за такую выходку, но с тех пор многое изменилось.
- Меня интересует только одно: ты поможешь нам пробраться во дворец Верманиума?
Кай усмехнулся.
- А я смотрю, и ты изменился. Я был наслышан, что младший Квинт думает лишь только о себе.
- Будто у меня был выбор.
- Согласен, выбора тебе особо не предоставили. Что ж, ты теперь мой брат, и я не смогу отказать тебе в услуге.
Зандер посмотрел на своё плечо, на нём красовалось бледное клеймо Гильдии в виде стилизованной буквы V.
- Тогда давай покончим с этим.
Кай кивнул своим людям, и Зандеру принесли белый фрак. Зандер облачился в свадебный наряд и прошёл следом за Каем в просторную залу. Здесь собралось много народа. Посередине стоял пьедестал с миниатюрной моделью системы Крона. У Крона было около сотни спутников, но из них выделялись только шесть наиболее крупных: Тейя, Тефия, Фемида, Рея, Мнемосина и Феба. Все были названы в честь сестёр древнегреческого бога Кроноса или Крона. Механизм, спрятанный в пьедестале, управлял хороводом сестёр Крона. Планету-гиганта здесь считали одушевлённой и верили, что она вершит человеческие судьбы.
Высокий священник церкви Крона в ярко-голубом под цвет планеты облачении одухотворённо водил руками над моделью, пытаясь не то попасть в ритм движения небесных тел, не то почувствовать, будто он сам управляет ими. Рядом с ним стояла тонкая девушка в приталенном чёрном платье. Когда она откинула фату, Зандер даже не сразу признал в ней Келе. От того тихого перепачканного машинным маслом паренька не осталось и следа. Чистая, причёсанная и напомаженная она выглядела весьма привлекательной. По залу пронёсся удивлённый вздох и шёпот, похоже, и здесь многие не знали о том, что Келе - девушка.
Прочитав обыкновенное восславление Крона, священник повернулся к жениху.
- Согласен ли ты, Зандер, взять в жёны эту женщину?
- Да, согласен, - ответил Зандер не медля, хотя по щеке покатилась слеза, которую он тут же поспешил смахнуть.
Священник повернулся к невесте.
- Согласна ли ты, Келе, выйти замуж за Зандера? - спросил священник, слегка запнувшись на слове "согласна".
Келе не отвечала.
- Согласна ли ты взять Зандера в законные мужья? - повторил вопрос священник.
Келе опустила взгляд. А затем резко метнулась к своему брату, в руке её блеснул кинжал Герцога. Но вдруг, руку с кинжалом, направленную на горло Кая, остановила другая рука - неизвестно откуда взявшейся Киры.
- Что ты делаешь, Кира?! - взвизгнула Келе.
- Нет. Я не дам тебе пасть так низко.
Она надавила на запястье Келе, и кинжал выпал из её руки.
- Теперь возвращайся к пьедесталу и становись женой.
Кай одобрительно похлопал Киру по плечу.
- Я ненавижу тебя! - всхлипывая, прокричала Келе.
Священник отвёл её к пьедесталу, а Кира наклонилась, чтобы поднять кинжал.
- Хорошо. Так мне будет проще сделать, что я должна.
- Согласна ли ты, Келе... - начал священник, но тут его прервал сдавленный стон Кая.
Кира поднялась и вонзила кинжал ему в грудь. Отхаркнув кровь, Кай упал ей под ноги. Келе опустилась на колени, слёзы струились из её глаз.
- Кто желает бросить мне вызов? - громко произнесла Кира.
Несколько женщин закричали и бросились наутёк. Людей начали выводить из зала.
- Но зачем? - спросил Зандер, подойдя к Кире.
- Таков был его план с самого начала, - объяснила она. - Только так можно было подобраться к Каю. Теперь я займу его место и смогу провести вас в столицу. Да будет Крон Великий мне судьёй!

Продолжение следует...

четверг, 14 февраля 2019 г.

Обзор: Большая рыба и Бегония

Небольшое обновление.
Ко дню Святого Валентина я подготовил для вас новый обзор: теперь с применением продвинутых технологий, а именно - веб-камеры! В этот раз это будет рассказ о шикарном китайском аниме «Большая рыба и Бегония».
https://youtu.be/uY_2JhLbpfc


«Большую рыбу и Бегонию» многие называют подражанием Миядзаки, но я не согласен с этим утверждением. Единственное, что объединяет этот фильм с шедеврами Миядзаки - это красивый сюжет, основанный на мифах, и сильная молодая девушка в его центре.
Я вычитал, когда уже отрендерил ролик, что режиссеры хотели рассказать в этом фильме «о чистых чувствах, а не о классическом любовном треугольнике», а я увидел в этой истории лишь классический любовный треугольник. Как-то даже жалко.
В целом, «Большая рыба и Бегония» не совсем чтобы шедевр и имеет свои недостатки, но на безрыбье, простите за каламбур, и «Большая рыба» сойдёт. Всем обязательно рекомендую к просмотру. И аниме тоже. =)

Надеюсь, что китайцы ещё порадуют нас в будущем восхитительной анимацией, а я - новыми обзорами!

P.S. Google закрывает страницы Google+ и скоро (или уже) их интеграция в Blogger не будет работать. Чем это лично мне грозит, я пока что не понял. То ли накроется вообще весь этот блог, то ли ничем. Так или иначе, вы можете найти меня в социальной сети Вконтакте в группе «Сумерки Идолов», где я регулярно анонсирую свои стримы и обзоры, а также прочие штуки.

четверг, 31 января 2019 г.

Сестры Крона 24

И вот оно, наконец, слава Крону! Дело в том, что я почти историю дописал до конца, и мне не понравилось, как развивались события, поэтому я переписал концовку. А потом переписал её ещё раз.
Но, хочу заметить, "Вот это поворот!" в конце этой главы был предусмотрен. Это не рояль из кустов, так было задумано с самого начала.



« Назад

Идея Гина была проста и безумна: в момент, когда звёздный крейсер выйдет в космос, чтобы провентилировать реакторный отсек, челнок Аластера приблизится к нему и сбросит на борт несколько человек. Те смогут пролезть внутрь реактора через открытый клапан, откуда легко попасть в машинное отделение, а дальше уже можно действовать по той же тактике, по которой они захватили крейсер Альвариэл. В этом плане оставалась лишь одна маленькая проблема: группу рейцев и тефийцев надо было за считанные дни натренировать выходить в открытый космос. Кроме того, самого виновника затеи Гина бдительные аркадианские врачи не пустили из-за слабого здоровья, да и Диона не хотела отпускать своего единственного телохранителя, к которому всё сильнее привязывалась.
- Даже не знаю, что сказать... - начал Аластер. - Если полёт на шести тысячах в вас вызывает панику, то здесь я и представить не могу, что вы почувствуете. С одной стороны от вас будет бездна, с другой - Крон; и поверьте, в данной ситуации падение на Крон - чуть менее приятная альтернатива, чем в бездну. И сегодня вас будет удерживать трос и магнитное поле челнока, в день операции же - вы сами по себе. Готовы? Ложь! К этому нельзя быть готовым.
С этими словами Аластер дёрнул за рычаг, открыв шлюз челнока. Четверо рейцев и два тефийца, среди которых был лейтенант Ротимон, увидели гиганта Крона в естественном цвете и блеске. Двое сразу упали на пол, а сам Ротимон был слишком поражён открывшимся видом, чтобы двигаться. Но тут шлюз закрылся.
- Нет, открой! - велел Ротимон. - Верни его!
- Уверен?
Ротимон обернулся и увидел, как двое солдат съёжились на полу. Под шлемами не было видно их лиц, но он предположил, что оба плакали. Один реец заявил, что ему сделалось дурно, и попытался снять скафандр. Другой реец и тефиец держали его за руки, Ротимон присоединился к ним, но поздно, реец отбился от них и отстегнул шлем скафандра. К счастью, Аластер успел накачать в шлюз достаточно воздуха, чтобы реец просто потерял сознание. Аластер посмотрел на группу космонавтов на мониторе и покачал головой: из этих шестерых только трое выдержали вид открытого шлюза. И это они ещё не шагнули в бездну.
Со второй попытки первые космонавты Тефии и Реи вышли в открытый космос. Один из рейцев, что паниковали, смог пересилить свой страх, правда, выйти из шлюза побоялся. Двум другим рейцам даже понравилось состояние невесомости. А у Ротимона сильно кружилась голова, и он сразу же попросил затянуть его обратно.
На третий раз рейцы уже просились сами. Тефиец говорил, что: "Видя Крон над головой и Тефию под ногами, ощущаешь себя будто младшим богом". Они немного походили по корпусу корабля и вернулись обратно по команде Аластера. Все были собранны, дисциплинированны и настроены на победу.
- Ладно, - вздохнул Аластер. - Думаю, из этого что-нибудь, да выйдет.

* * *

Когда Зандер, наконец, встретился с Селиной на Тефии, они, как и полагается молодым возлюбленным, поругались, потом обнялись, поплакали, потом поцеловались, и отправились вместе к ближайшему поселению на поиски возможных представителей партизанского движения Тефии.
Ранее почти безлюдные деревеньки теперь кишели людьми, как главная улица города в полдень. Все они бежали из разрушенного аркадианцами Верманиума. Остатки тефийских войск организовали палаточные лагеря для беженцев в окрестностях, но они понимали, что люди так не переживут лютую зиму, которая подбиралась всё ближе. Кому-то повезло иметь родственников в деревнях, кого-то просто приютили в своём доме заботливые люди. Только рейским гостям такая обстановка была выгодна: им было проще затеряться в этом скопище.

- Но корабль - лишь первая часть моего плана, - объяснял Гин Кире и Келе в трактире. - Просто так зайти в Гильдию и сказать: "Глядите, мы угнали аркадианский крейсер!" - у нас не получится. Нужно сделать заявление так, чтобы нас услышали.
Келе согласно покивал. Кира с равнодушным видом потягивала эль из большой кружки и смотрела в сторону.
- Поэтому мы атакуем первыми, - закончил Гин.
Келе ещё раз кивнул и повернулся к Кире. Та притворилась, будто не расслышала последней фразы и переспросила:
- А? Так, и в чём твой план?
- Мы нападём на Гильдию, - повторил Гин.
Кира допила содержимое своей кружки и громко стукнула ею об стол.
- Нет. Это самоубийство. И Келе я на такое не отпущу.
- Келе не подойдёт, он не харизматичен и не многословен. Прости, Келе, - Келе покачал головой. - А вот ты, Кира...
Длинная рука Киры вытянулась и схватила Гина за ворот.
- Послушай, сопляк! Я помню, тебя здесь шпыняли все, и ты приходил в ангар поплакаться. Думаешь, сжёг пару деревень и сразу возмужал? Для меня ты всё такой же заморыш, "Чёрный Рыцарь Реи", и я тебя не боюсь. Хочешь бросить вызов Каю - попробуй победить сначала меня!
Келе вскочил и потянул Киру за руку, чтобы та не начинала драки. А Гин лишь улыбнулся.
- Именно поэтому я и предлагаю тебе бросить вызов Каю.
Келе замер. Кира медленно отпустила рубашку Гина. Тот сразу понял, что они что-то скрывают о своём отношении к Каю и местной Гильдии. Ни сказав не слова, Кира встала из-за стола и ушла к барной стойке. Немного помедлив, Гин убежал следом за ней и вскоре затерялся в толпе.

* * *

В тот же день к принцу Деррику явился курьер с приглашением к лидеру тефийских повстанцев. Пока Зандер и Селина искали их в деревне, те нашли принца сами. Он узнал на письме королевскую печать - король Пелагий III был жив. Деррик не стал говорить об этом Дионе и втайне сам отправился вместе с курьером.
Его Величество король Тефии лежал в кровати под плотным пологом в тёмной комнате без окон, освещённой лишь одной лампадкой. Деррику сказали, что он умирает. Закрыв дверь, Деррик подвинул стул к кровати и отдёрнул полог. Его отец выглядел очень плохо: он сильно исхудал, его кожа стала бледной, почти серой и чёрствой, а пустые глаза болезненно смотрели в потолок.
- Отец, - позвал Деррик.
- Деррик, - прохрипел слабый голос. - Ты ли это?
- Я, отец.
- Значит, я уже ухожу к Крону, раз слышу голос погибшего сына.
- Нет, отец, я выжил. Это правда я.
- Значит, ты вернулся. Слава Крону!
Его рука задрожала и приподнялась. Деррик увидел страшные ожоги на его ладонях.
- Скажи мне, почему ты отпустил Диону? Почему ты хотел, чтобы рейцы победили?
- У Кендриса не было наследника. Диона вышла бы замуж за Кайдана и стала бы королевой Реи, а ты получил бы трон Тефии.
- Но почему ты не сказал мне?
- Ты бы не согласился. Ты был слишком жаден. Хотел получить оба трона.
У короля перехватило дыхание и он закашлялся.
- А ты был слишком глуп и близорук! Я там чуть не погиб из-за тебя! Если бы только ты выслал подкрепление...
Пелагий протянул к нему дрожащую руку.
- Где Диона? Я хочу увидеть её в последний раз.
- Диона мертва. Твоя глупость убила её.
Король Пелагий вздохнул последний раз и беззвучно произнёс: "Прости меня".
- Я прощаю тебя, отец.
Деррик провёл пальцами по векам, закрыв глаза короля, и снял с пальца его перстень. Затем он подошёл к двери и позвал слугу.
- Его Величество скончался.

* * *

Вскоре после ухода Киры Гин обратил внимание на группу людей неподалёку от него, окруживших Зандера и Селину. Один мужчина, повыше и поплотнее остальных, указал на Зандера и выкрикнул:
- Квинт! Предатель! Твой отец продал нас захватчикам!
Несколько человек поддержали его и повторили обвинения. Зандер потупил взгляд и пробубнил под нос:
- Ясно. Что следовало ожидать от него, - затем он взглянул в глаза обвинителю и громко произнёс: - Но я не мой отец!
- Да, ты хуже! Спроси у разгневанных отцов и их дочерей с разбитыми сердцами.
Не заметил он, как вокруг него успела собраться целая толпа. В ней он видел много знакомых лиц - это были беженцы из Верманиума.
- Я изменился. И я хочу представить вам свою будущую супругу.
Три девушки из окружения сразу же убежали в слезах, одна упала в обморок. Зандер повернулся к Селине, та довольно покивала, но затем до неё дошло, что он только что сказал, и она побледнела.
- Подожди, что?!
Он схватил её ладонь и заглянул в глаза.
- Ты выйдешь за меня замуж, Селина с Реи?
- Я... Это так неожиданно... - голос Селины задрожал. - Мне надо подумать.
Она резко развернулась и убежала. Зандер позвал её, но Селина не откликнулась. Он хотел было пойти за ней, но его потянули за руку в другую сторону и вывели из толпы.
Воспользовавшись замешательством, Гин подкрался к мужчине, который первым назвал Зандера предателем, и приставил столовый нож к его горлу.
- Знаешь, где искать старшего Квинта?
Тот быстро покивал.
- Покажи мне.

* * *

Селина выбежала на улицу, чтобы глотнуть свежего воздуха. Она была влюблена в Зандера и не отрицала этого, но вступить с ним в узы брака - она даже не задумывалась об этом. Почему же она стушевалась?
Вдруг, она услышала голос за спиной.
- Эй, рейка! Слышал, вы ищете партизан?
Селина обернулась и увидела молодого парня, стоявшего у входа в трактир, прислонившись к стене. Он явно обращался к Селине.
- А ты знаешь что-нибудь о них? - спросила она, подойдя ближе.
На лице молодого человека играла ухмылка.
- На Тефии нет движения против войн. Мы же победили в двух последних.
- Дело не в победе или поражении. Всегда есть люди, настроенные против войны.
- И при этом они готовы драться за свою правоту. Лицемеры! Вам бы почаще смотреться в зеркало. Тебе особенно, прекрасная рейка. Кто ты, после того как сбежала от предложения руки и сердца своего возлюбленного? - он подошёл и прошептал ей на ухо: - Возлюбленного, которого ты сама обвиняла в непостоянстве и трусости, не так ли?
- Кто ты?
Парень развёл руками.
- Зандер Квинт - почти что местная легенда. Не одну девушку не пропустил. Но прямо перед тем, как он отправился на Рею, его-таки смогли захомутать. Что если я скажу тебе, что он помолвлен?

* * *

Зандер оказался в комнате трактира один на один с темноволосой девушкой. Он силился вспомнить её имя.
- Алиса. Нет, Катерина. Аня!
Она отвернулась.
- Мне плевать, что ты меня не помнишь. Кое-кто хочет с тобой поговорить.
В комнате находился ещё один человек. Он сидел в кресле в дальнем углу, положив ногу на ногу. В его силуэте Зандер разглядел своего отца.
- Сын, ты разочаровал меня, - произнёс он.
- Нам не о чем говорить, - отрезал Зандер и попытался открыть дверь, но девушка, чьё имя он так и не вспомнил, грубо толкнула его в сторону отца так, что Зандер едва устоял на ногах.
- Но у тебя есть ещё шанс исправиться, - продолжил его отец. - Ты вернулся очень вовремя.
- Я вернулся не ради тебя. У меня теперь своя жизнь. Я тебе ничего не должен!
Отец поднялся.
- Ты должен мне свою жизнь! Я тебя вырастил!
Зандер открыл было рот, но ответ застрял у него поперёк горла. В чём-то он был прав, всё-таки он его отец, и поэтому ему нельзя было перечить, но слышать, что жизнь сына принадлежит отцу лишь за это, было невыносимо. Он сжал кулаки и занёс правую руку, чтобы ударить отца по лицу. Его остановила рука Гина, появление которого в комнате Зандер даже не заметил. Впрочем, ему бы всё равно не хватило духу нанести удар.
- Тебе придётся выслушать его предложение, - сказал Гин.
- Ты!
- Это необходимо, ради Тефии.
- Да какое мне дело до Тефии, когда...
- То есть я всё время был прав, когда говорил, что ты можешь думать только о себе?
Зандер скрипнул зубами.
- Как ты смеешь, Чёрный Рыцарь!
Гин повернулся к старшему Квинту.
- Ваше благородие, народ обвиняет вас в пособничестве пришельцам. Так ли это?
Тот развёл руками.
- Они обманули меня, как и нашего короля, как и рейского короля, как и многих других. Я - предприниматель, я лишь заключаю сделки.
- И какую сделку ты заключил с ними? - спросил Зандер.
- Если тебе интересно, я помог пронести в город некое оборудование, которое, как выяснилось позже, использовалось для того, чтобы шпионить за Его Величеством. К сожалению, пришелец сбежал и навлёк на меня королевскую стражу.
Гин догадался, что речь здесь шла об Аластере, а Квинт продолжал:
- И вот, пока ты, Зандер, там, на Рее, клеил девиц, твой отец едва не угодил в темницу. Тогда-то ко мне и явился Кай с предложением, от которого трудно было отказаться. Я уже потерял свой дом и всё своё состояние, но кое-что у меня осталось - мой прекрасный сын. И в обмен на свободу я обещал сосватать за своего сына его младшую сестру.
Гину, как обычно, не составило труда сложить один плюс один, но даже он был шокирован тем, как обернулась ситуация. А простодушный Зандер лишь повернулся к девушке, с присущим ему обаянием поклонился и сказал:
- Простите, сударыня, но я уже нашёл себе супругу. Так что я могу быть свободен.
- Постой, Зандер, - позвал его Гин. - Это не она.
- Говорят, что она сбежала на корабле на Рею вместе с вами, - добавил господин Квинт.
- Сбежала... Это Кира что ли?
- Нет. Его младшую сестру зовут Келе.

Продолжение следует...

понедельник, 28 января 2019 г.

Resident Evil 2 Remake

Недавно на PS4 и PC вышла демка нового Resident Evil 2 Remake, и все, кому не лень, бросились стримить её. Я решил пойти своим путём и записал такой вот шуточный стрим:
https://youtu.be/HhOtRzNf6no

Я, конечно, немного опоздал с этим постом, потому как RE2 Remake уже релизнулась, но хочу добавить несколько слов к этому видео.

Capcom применили относительно новый подход: демка была ограничена всего одной попыткой и тридцатью минутами. Относительно новый, потому что ограничение времени и количества запусков уже делали сотню раз, но никто ещё не догадался совместить их.
Конечно, тридцати минут мне не хватило - дали бы хотя бы шестьдесят. Но уже из того, что я увидел, могу судить о следующем.

Мне понравилось, с каким вниманием и любовью разработчики подошли к созданию локаций. Они узнаваемые, но при этом очень красивые и детализированные.
Сам геймплей почти не изменился: в основе всё ещё находится исследование помещений, поиск ключей и разгадывание загадок. Я бы даже сказал: на этом заострили чуть больше внимания, чем в оригинале.

Ощущалось значительное снижение сложности: было слишком мало врагов, по сравнению с оригиналом, было слишком много пространства, чтобы уворачиваться от них, по сравнению с оригиналом. В оригинале добраться до участка живым удавалось не всегда с первого раза, а здесь (насколько я понял из рецензий) пробежку по городу превратили в лёгкий туториал.

Сам геймплей стал скорее похож на Resident Evil 4. Я считаю, что главной фишкой и "хоррором" игры были как раз её неудобные камера и управление. Remake же ощущается как обычный TPS. При этом даже TPS у них получился не самый лучший: выстрел в голову это никак не крит, а в лучшем случае процентов 120 урона. Мне даже показалось, что и увеличенного урона не наносит, то есть нет разницы: убивать зомби выстрелом в голову или в пятку - потратишь одинаковое количество пуль. Жаль, ведь это разработчик, который в своё время задал новый стандарт жанра TPS, которого придерживаются по сей день.

В общем, у меня демо отбило желание покупать игру. Может быть, позже, когда выйдет Game of the Year Edition со всеми DLC и чуть-чуть сбросят цену. А пока я играю в заранее припасённые в стиме Resident Evil Zero HD и Resident Evil HD (можете, кстати, посмотреть на том же канале стрим RE Zero). В них хотя бы сохранился дух и неудобная камера оригиналов.


P.S. Я завёл Вконтакте новую страницу под названием «Сумерки идолов», где кидаю ссылки на свои ролики, стримы и прочие работы. Сперва страничка задумывалась, как вконтактовский филиал «Also Sprach Alexander», но затем я решил сделать из неё как бы общий хаб для вообще всей моей деятельности в интернете, включая YouTube и Twitch. Так что заходите и подписывайтесь - это очень помогает в моём творчестве. ;-)

P.P.S. Продолжение «Сестер Крона» со дня на день.