среда, 26 октября 2011 г.

Основы цвета

Дико извиняюсь, у меня грандиозный FAIL сидел целых две недели в первой заметке о цвете. В самом конце: "Более того "цитата про сочетание цветов". Это я хотел вставить туда цитату из предполагаемого продолжения, но забыл. Сейчас всё исправлено.

Интересно вот что. Три недели я искал, как бы мне покрасивше разукрасить свой блог, какие сочетания цветов использовать, и, в итоге, пришёл к выводу, что всё будет вредно для зрения, кроме серых оттенков.
К сожалению, ничего толкового за прошедший месяц я не сделал, но зато переосмыслил вообще все свои представления о цвете. Мне попали в руки две интересные книги на эту тему, которые хочу сегодня просто поцитировать. Я хотел бы что-нибудь от себя добавить, но, думаю, цитаты вполне самодостаточны.
Итак, книги называются: В.С.Денисов и М.В.Глазова "Восприятие Цвета" и Иоханнес Иттен "Основы Цвета", которая есть в интернете целиком вот здесь: http://www.archizona.ru/osnovy-cveta-itten.htm

"В 1676 году сэр Исаак Ньютон с помощью трёхгранной призмы разложил белый солнечный свет на цветовой спектр."
"Ньютон взял треугольную призму и сказал: "Треугольная призма, дай мне силу!", превратился в Сейлор-Ньютон и пошел драться с яблоками, падающими на голову мирным жителям..." НЯ.Ш #3691
"Как такового, цвета в природе не существует. Цвет – это волны определенного рода электромагнитной энергии, которые после восприятия глазом и мозгом человека преобразуются в цветовые ощущения."
"В смешанном цвете мы не можем увидеть отдельные его составляющие. В этом отношении глаз отличается от музыкального уха, которое может выделить любой из звуков аккорда." (Именно эта цитата должна была попасть в предыдущую заметку о цвете.)

"Для понимания механизма восприятия художнику необходимо знать строение глазного яблока и некоторые параметры работы данного органа." 0_о
Почему-то вспоминается Холмс, у которого в графине с водой глаза плавали...
"Художнику это необходимо знать как с точки зрения чувственного познания, так и с точки зрения использования механизма отображения, а также воспроизводства объекта в материальных образах искусства через осознание индивидуальных возможностей."
Просто интересно, композиторы с такой же детальностью изучают человеческое ухо?

суббота, 22 октября 2011 г.

Might and Magic. Heroes of


В школе ходили к другу играть сначала во вторых, потом в третьих "Героев". В начале 2000-х купил и играл уже на своём компе в четвёртую часть. Ну, и когда вышла пятая, вообще не мог пройти мимо, тем более, что положительно отношусь к творчеству Нивала. Сложилась такая традиция - я не видел разве что самых первых "Героев", в остальное игрался достаточно долго. Поэтому не могу просто не взглянуть и не написать о новой игре. Играю всего три дня и не особо сильно фанатею, поэтому рассчитывал на коротенький рассказик, но... вы ж меня знаете. ^_^
Итак, Heroes of Might and Magic VI. Или, как её теперь принято писать:
Итак, что вы хотите от меня? Обзор? Отзыв? В общем - это "Герои", специфичная игра, для "любителей подумать". И некромантов. Скажу так, мне лично пятые "Герои" всё-таки нравятся больше. Тупо потому, что они выглядят покрасивше. Все персонажы няшные, даже демоны, особенно демоны. Начинается игра почти сразу с эльфов, травки, солнышка, цветочки, ПОНИ. Она в целом какая-то добрая и светлая. Не то, что новая часть.
"Герои 6" брутальны и бессердечны. Демоны жуткие, люди бледные, эльфов вообще не покажут, ангелы вообще главные враги, и орки... ну они просто орки. Отовсюду, извините, прёт Warhammer'ом, это прямо какие-то "Heroes of Warhammer". Впрочем, если вспомнить, как выглядела, например, третья часть, то эти "Герои" гораздо ближе по духу к оригиналу, чем творение Нивала. У Нивала отовсюду прёт Аллодами. ^_^
Я всячески поддерживаю отечественного производителя, но всё-таки игра в целом удалась. "Герои" как "Герои", играть можно. Вот и весь мой отзыв, тащемта. Если хотите профессиональный отзыв - интернет большой, кто ищет - тот найдёт. Я просто ставлю большой палец. 7 из 10 баллов, за мрачность и отсутствие няшности, за приличное количество багов в релизе, и за картинку, которой не уступает отечественная игра пятилетней давности.
Давайте лучше я, в своём репертуаре, покопаюсь в истории. У, люблю в истории копаться. Я уже на эту тему шарил, но это было давно, и я записей никаких не делал, поэтому оперативненько - краткая история Might and Magic.

среда, 19 октября 2011 г.

История компьютеров и видеоигр. Пролог.


Давнишняя моя мечта - рассказать историю развития компьютеров и (в частности) компьютерных и видеоигр. На основе первых примитивных игр рассмотреть становление гейм-дизайна. Это будет интересно и полезно, как для меня, так и для наших маленьких начинающих гейм-дизайнеров, которые случайно сюда забрели. ^_^
Но это потом. Сегодня я копну вглубь веков, чтобы отметить появление нескольких громких имён, компаний и изобретений. Без фундамента, вся дальнейшая история провалится в грязь. Я хочу сделать два цикла статей, отдельно по компьютерам и по игровым консолям. Хотя кое-где их следовало бы рассматривать вместе, не могло быть одного без другого.
Так или иначе, это предыстория. Не берусь утверждать, что вся информация достоверна, что я ничего и никого не пропустил. Это уж точно, хотя кое-что я нарочно пропускаю и сокращаю, для экономии места. В качестве занимательного эксперимента, я попробовал сделать хронологию появления компьютерной и игровой индустрии. Начинается мой рассказ очень далеко, в 80х годах XIX века. Именно тогда было сделано несколько изобретений, которые вместе сформируют предка компании IBM, и было сделано открытие, ставшее ключевым во всей современной электронике.

среда, 12 октября 2011 г.

Кое-что о цвете

Так получается, что я сообщения оставляю в среду. Поэтому буду её придерживаться.
Я вот о чём размышлял.
Фантастика. Сайт о фантастике. Как его оформить, чтобы он выглядел, как сайт о фантастике? Что такое футуристичный дизайн? Или футуристический? И, в первую очередь, в каких цветах всё это нужно выполнить?
Начинаю рубрику "Докапываемся до Истины" :)
Сегодня докапываемся до цветовой гаммы. Задача - сделать "футуристичный" дизайн сайта.

среда, 5 октября 2011 г.

Castlevania: Часть 3

Первая часть >>
Вторая часть >>
Ранее я писал, что ни одну из частей Castlevania не проходил. Ну вот, за минувшую неделю, я исправил эту оплошность. Вторую часть я выложил в среду, тогда же впервые и познакомился с эмулятором. За пять дней Rondo of Blood была пройдена. Не скажу, что простая игра, но не очень сложная рядом с другими частями Castlevania. Дракула какой-то бессовестно лёгкий (но посложнее, чем в Simon's Quest ;)), а вот с колдуном Шафтом я помучался. Перед ним, на предпоследнем уровне единственный раз воспользовался эмуляторным сэйвом, дабы сэкономить нервы. И поглядел в прохождение, чтобы получить совет, как с ним драться. Вообще, это было излишне. В Rondo of Blood собираются мешочки с деньгами, не только для очков. Их из главного меню можно потратить, чтобы открыть видеоролик, показывающий, как правильно валить босса. Но мне денег не хватило =) Тогда же, из прохождения, я узнал, где спасать девушек. Оказывается, надо ещё мозгой пораскинуть! До такого я бы сам не допёр. Надо в определённом месте подобрать ключ (который используется как спецоружие), и открыть им решётку, которую я считал вообще частью декораций. То-то я дошёл до предпоследнего босса и ни одну из четырёх обещанных не видел. В итоге закончил игру, спас одну только невесту Аннет, и, видимо, концовка открылась всё равно плохая, Дракула обматюкал меня по-японски и исчез. ^_^
А потом я переиграл второй уровень и нашёл Марию. OMG, эта сцена с её спасением... "Онии-чан, даре?.." Я аж прослезился ))) Странно, они тоже говорили по-японски, но я их почему-то понял. 0_о Рихтер сказал, что я, мол, крутой охотник на вампиров, пойду мочить плохих дядек, а ты сиди здесь и не высовывайся. А Мария заявляет, что она ТОЖЕ охотник на вампиров, обиделась (КАВАЙИ!) и высказала что-то в духе "я борец за добро и справедливость", разве что в позу не встала.