пятница, 10 июля 2015 г.

30-летний юбилей Super Mario

Хотя я закрыл тему Nintendo, таким нельзя не поделиться.
В честь 30-летия Super Mario Bros. (в Японии она вышла в 1985 году) Nintendo запустила специальный сайт:
Он даже на русском.

Для тех, кто вообще в танке, напомню:
Dendy = Nintendo (NES) = Famicom

И для совсем уж русских должен сказать, что после Super Mario Bros. 3 было ещё мно-о-ого продолжений, только они назывались по-другому и, в принципе, ничего нового не принесли, разве что 3D.

Больше всего меня заинтересовала страничка "История", где они очень красиво расположили ВСЕ игры серии. К вопросу о том, а СКОЛЬКО же их? По официальной версии — 16.
Только название, год выхода и коротенькое видео это, на мой взгляд, очень куцая "история".
Я бы рассказал интересные факты.
Например, знаменитый глитч с выбиванием бесконечных жизней из купы у них в видео присутствует, но ни слова о нём не сказано. И как же "уровень -1"?
Почему там приведена американская и европейская версия Super Mario Bros. 2, которая на самом деле Doki Doki Panic со спрайтом Марио в главной роли? (Как бы неужели об этом ещё не все знают?) Просто я эту игру в основную серию Super Mario не включаю, зато включаю японскую SMB2, вышедшую у нас с заголовком Lost Levels только на сборниках и переизданиях.
Почему там нет Super Mario World 2: Yoshi's Island? А вот её я в основную серию включаю. И не надо открещиваться, мол, эта игра называется просто Yoshi's Island — это неверно даже для японской версии.
Ещё одна спорная часть Super Mario Land 3: Wario Land. Но здесь я соглашусь, что Super Mario появляется только в названии и исключительно ради привлечения внимания (что сработало).

И если уж говорить об истории, где на этом сайте хоть одно упоминание о том, что Super Mario Bros. была занесена в Книгу Рекордов Гиннесса, как самая продаваемая игра в истории?
Я уже рассказывал про кризис индустрии видеоигр (на самом деле кризис американского рынка видеоигр). Так вот, если Atari E.T. якобы инициировала кризис, то Super Mario Bros. помогла его преодолеть.

Ещё на этом сайте можно найти раздел "Let's Super Mario", куда поклонники скидывают различные видео по сабжу. Как и любое народное творчество, оно сильно варьируется от унылого г***а до эпик вина, так что тут судите сами. Мне нравятся различные каверы музыкальной темы на гитарах (и не только).

https://youtu.be/c52JQHVVqFM

Красочное вступительное видео, составленное из спрайтов Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и New Super Mario Bros. И ссылка на страничку игры Super Mario Maker, вот, собственно, и всё что (пока) есть на замечательном сайте.
Что могу сказать о последнем — это эксклюзив для Wii U, позволяющий создавать собственные Марио-уровни и делиться ими с миром. Идея неплохая, но, на мой взгляд, опоздавшая лет эдак на двадцать.

Нельзя себя слишком перехваливать, поэтому стоит упомянуть и "10 худших игр с Марио". (Видео на английском и содержит ненормативную лексику. Like I give a sh!t.)
https://youtu.be/-PT2Mhb3fO0

Однако в линейке Super Mario из 16 игр за 30 лет не было ни одной плохой. Не было даже ни одной скучной. Он остаётся верен своим традициям и продолжает радовать своих поклонников (которых всё меньше, lol). Это ли не достижение?

Поднимаю бокал, чтобы ты, братуха, до ста лет дожил!

пятница, 3 июля 2015 г.

Опять DOA5, опять без онлайна

Июль. Середина лета. Самое время поговорить о жарком. И об EPIC FAIL'е, как обычно.
Жаркий epic fail — Dead Or Alive 5: Last Round на PC.

В ГЛАЗА СМОТРИ!

Напомню, игра вышла в начале марта. В ней отсутствовали два уровня, онлайн режим, а графика была эквивалентна PS3-версии. После этого последовало предупреждение не делать к игре моды с обнажёнкой, которому ПК-шные мододелы, разумеется, не последовали.
Разработчики обещали включить онлайн не позднее июня, но после проведённого закрытого бета-тестирования объявили, что им нужно немного больше времени.

Источник: http://teamninja-studio.com/doa5/lastround/us/info_steam1.03_beta_i.html
"У связи з тим, що у наших одминiв руки з осири ростуть", пишут Team Ninja. "Ми залишимо безсовісних стимовских москалiв, які зробили оголені моделі сёдзё, без онлаин режиму, десу. Про нову дату релізу буде оголошено як тільки так відразу, десу. Ни па~"

Как-то так.
А сейчас игроков, успевших подписаться на бету в стиме, разрабы вежливо попросили съ&%@?$ #@%уй из онлайна.

Так что давайте сегодня рассмотрим другой вопрос, который волнует меня уже давно.

Утверждение:
Dead Or Alive = сиськи

Опровержение:

пятница, 26 июня 2015 г.

История Видеоигр: Файтинги

Я мог бы рассказывать про файтинги часами. Пожалуй, из всех жанров видеоигр этот я назвал бы самым своим любимым. Хотя есть два нюанса. Считается, что в файтинги нужно играть:
1) только на аркадных автоматах и
2) только против других людей.
А такой человек, как я, который сидит за компьютером дома forever alone, никогда не познает сути файтингов. Это всё равно, что мастурбировать в одиночку и говорить, что секс — это круто. (Ooooh...)

Однако в этой стране не получили популярности аркадные автоматы. Не знаю, где-то может и есть игровой зал в этом городе. У меня был один в шаговой доступности и, кстати, с очень хорошими ценами на жетоны. Стыдно признаться, но там я играл только в какую-то гонку и какой-то beat'em up, к сожалению, названия их забыты. Нормальных файтингов там либо не было, либо к ним стояла всегда длиннющая очередь. Однако там я познакомился с Samurai Shodown. Зал продержался, по-моему, пару лет. Теперь, в лучшем случае, стоит пара автоматов при кинотеатре, какие-нибудь унылые гонки и Virtua Fighter. Причём цены на них такие, что лучше купить средний стакан попкорна в зал.

И я пробовал играть против людей. Выглядело это примерно так: Я пытаюсь сконнектиться, но коннект постоянно обрывается. Примерно с двадцатого раза начинается загрузка уровня, она идёт около двух минут (хотя должна длиться две-три секунды), наконец, человек на другом конце устаёт ждать и отключается. Я продолжаю попытки, примерно с сорокового раза снова удаётся подключиться. Затем тупо пялюсь в неподвижный монитор минут 15 (sic!), и, о чудо!, уровень загружается. Через 8 секунд после этого я проигрываю.
Я не знаю, что там за боги сидят на другой стороне, но клянусь, если вы проходите аркадный режим на сложности very hard с закрытыми глазами — вас в сети всё равно порвут за 10 секунд. Разрыв такой же, как у кунг-фу-иста, которого с трёх лет обучал старый мастер восьмого дана и который участвовал во всех локальных турнирах, и кунг-фу-иста, который учился сам, смотря фильмы с Брюсом Ли.
Так что, да, я предпочитаю &%$@#?№ в одиночку с компом, и мне это нравится. (Ooooh...)

Конец вступления.

пятница, 19 июня 2015 г.

Broken Age

*вздох*
Я вот о чём размышлял.
...
*вздох*
Ладно.
...

Для тех, кто в танке, напомню, Broken Age — это недовышедший в прошлом году классический point-and-click квест от Double Fine Productions.
Double Fine Productions, которая дебютировала с игрой Psychonauts, получившей премию Британской Академии за лучший сценарий. Студия, возглавляемая Тимом Шейфером.
Тимом Шейфером, который вместе с Роном Гилбертом создал такие шедевры, как The Secret of Monkey Island и Day of the Tentacle.
Этот первый его квест со времён Grim Fandango (1998) создавался на кровные деньги преданных фанатов жанра с помощью краудфандингового сайта Kickstarter.

Могло ли всё это привести к столь плачевному результату? Оказывается, могло.
Надо припомнить, что изначальной целью краудфандинга было $ 400 000. Они собрали почти ТРИ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНА и... выдали нам только ПОЛОВИНУ игры. Не прошло и го... А, нет! Прошло БОЛЬШЕ года, прежде чем вышел второй акт, спасибо хоть бесплатно. И он абсолютно, безоговорочно, беспощадно, целиком испортил впечатление от первого.

Я даже не буду пытаться придумать какой-то текст по этому поводу, мне понравилось переводить с английского, поэтому я тупо переведу обзор John Walker'а с сайта Rock, Paper, Shotgun. Извините, здесь много букв, я сначала хотел его укоротить, но как-то ВНЕЗАПНО перевёл полностью.


Источник: http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/29/broken-age-plot/

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ТЕХ, КТО НЕ ИГРАЛ, СТАТЬЯ СОСТОИТ ПОЧТИ ЦЕЛИКОМ ИЗ СЮЖЕТНЫХ СПОЙЛЕРОВ!
С ДРУГОЙ СТОРОНЫ, Я ВАМ ЗАВИДУЮ, ЧТО ВЫ НЕ ВЫКИНУЛИ СВОИ ДЕНЬГИ НА ЭТОТ ШЛАК.
МОЖЕТЕ ЧИТАТЬ, ВСЁ РАВНО НИЧЕГО НЕ ПОТЕРЯЕТЕ. Я ГАРАНТИРУЮ ЭТО.

Хотя второй акт огорчил меня во многих отношениях, не считая даже чудовищных головоломок, сильнее всего опечалил тотальный отказ от всей сюжетной завязки первой части игры. В первом акте нам представили этот причудливый, слегка меланхоличный фантастический мир. Прежде всего, это была игра о взрослении. (Broken Age — в переводе "разбитый", потерянный возраст.) Два главных персонажа, Шей и Велла, попадают в аллегорические ситуации, олицетворяющие перспективы подростковой жизни.
// Я бы сделал лучше игру CRUSHED AGE, о перспективах 25-летнего возраста. И WASTED AGE о перспективах 35-летнего.

суббота, 13 июня 2015 г.

Невидимки 12

// Ладно, пора заканчивать этот филлер ;)

Содержание предыдущей серии:
Павел пришёл в себя с наступлением темноты. Диана спрятала его в пещере, известной ей и её брату с малых лет. Её друзья вернулись к реке, чтобы отвлечь преследователей — шерифа Лоу и солдат из Центра. В это время Морин с помощью надзирателя решил поднять бунт в шахте.
Если Павел не вернётся до рассвета, полковник выстрелит из спутника прямо по поселению.

<<Назад

В темноте было очень сложно найти даже такой крупный объект, как лодка, поэтому Клифф и Олаф некоторое время шли пешком вдоль реки. Наткнувшись, наконец, на лодку, они спустили её на воду и продолжили свой путь вверх по течению. Менее, чем через час Олаф заметил, как далеко позади одна из звёзд на горизонте будто начала двигаться, а затем увеличиваться в размере.
— Они идут, Клифф.
Клифф обернулся.
— Ага, вижу.
— Готов?
Олаф поднял свой револьвер. Они не сдадутся без боя.
Но повоевать они так и не успели. Мощный снаряд, выпущенный из дальнобойной винтовки, пробил череп Олафа и сбросил его тело в воду. Лодка раскачалась, Клифф потерял равновесие и тоже свалился с неё. Ховербайк, парящий над водой на антигравном приводе, подлетел к опустевшей лодке быстрее, чем Клифф успел сгруппироваться и найти под водой какое-нибудь оружие. Стрелявший переключил винтовку в автоматический режим и выпустил несколько очередей прямо в лодку и вокруг неё. Беглецов даже не собирались допрашивать, благодаря чему Диана выиграла немного времени.
Второй ховербайк с двумя людьми догнал первый, на нём ехал шериф Лоу. Солдаты вытащили два тела на берег, так чтобы свет фар осветил их лица.
— Вы — кретины! — закричал Лоу. — Видите, среди них нет вашего беглеца? Как мы теперь найдём его? Одного надо было допросить!
— У нас приказ — не оставлять никого в живых.
— Неужели? Это касается и меня?
Шериф не дождался ответа. Солдаты переглянулись, а он поднял руку и произвёл два точных выстрела. Оба тела тяжело шлёпнулись в воду. По реке потекла тонкая багровая полоска.
Чёрта с два я позволю вам тронуть Диану!
Лоу мысленно отдал своей руке команду убрать револьвер в кобуру, но та не подчинилась. Усталость, накопившаяся к концу дня, бой с Морином, погоня и стрельба, пропущенное время принятия лекарства, которое прописал ему Док — оно не вылечивало, но хоть немного отсрочивало его неизбежную участь — всё это привело к наступлению полного паралича. Хороший разряд электрошока сейчас вывел бы его из такого состояния, но, к сожалению, на несколько километров вокруг из людей было только четыре трупа.
Неожиданно Клифф захрипел — он был ещё жив, хоть и тяжело ранен. Повернув голову на бок, он откашлялся водой вперемешку с кровью и тут увидел Лоу. Шериф стоял неподвижно, целясь из револьвера куда-то вдаль чуть повыше его. Если бы его запястье повернулось на несколько градусов вниз, он мог бы поразить Клиффа, но, пока тот был на земле, а Лоу был парализован, Клифф был вне досягаемости.
Несколько минут они смотрели друг на друга. Наконец, Клифф заметил возле себя мёртвого солдата и его оружие. Он решил собрать последние капли своих сил на последний рывок и решающий выстрел во врага. Отхаркивая кровь, Клифф тяжело приподнялся на локте и начал ползти к оружию. Не то, чтобы последний рывок, но, учитывая, что его противник не сможет пошевелить даже пальцем, у него было больше шансов.
— Ы-иф, а-ай ог-о-рим, — Лоу попытался заговорить, но изо рта вылетали только нечленораздельные звуки.
Но эти звуки привлекли внимание Клиффа. Присмотревшись к шерифу, он понял его ситуацию и разразился жутким смехом, сочетающимся с кашлем, и отхаркиваясь кровью.
— Да ты окаменел! — прохрипел он.
Клифф подполз ещё ближе к трупу и достал до автомата. Но он не знал, что его голова таким образом оказалась всего на сантиметр ниже прицела револьвера Лоу. А Лоу знал об этом, и, похоже, его палец был готов нажать на крючок.
— Хранят тебя пески, — произнёс Клифф и поднял своё оружие на шерифа.
Указательный палец двинулся, и пуля попала точно в лоб Клиффа.  Но и его автомат успел выпустить три пули очередью, одна просвистела возле уха, вторая рванула по плечу, а третья вонзилась прямо в кость чуть пониже локтя. Лоу почувствовал жгучую боль, но боль имела для него теперь второстепенное значение — главное, что он почувствовал. Правая рука снова двигалась, но плечо всё ещё не поворачивалось, и ему не хватало нескольких сантиметров, чтобы дотянуться до электрошокера, висящего на левом боку. Работая только кончиками пальцев, Лоу медленно, миллиметр за миллиметром начал подтягивать свой пояс. Прошло немало времени прежде, чем ему удалось провернуть пояс настолько, чтобы достать электрошокер. Главное, чтобы рука, немеющая теперь от потери крови, удержала шокер и не уронила его на землю, иначе его будет уже не достать никогда. Пальцы дотянулись до заветных кнопок, их надо было зажать с двух сторон и сильно, а рука едва двигалась. Лоу направил электроды прямо на своё запястье и из последних сил надавил на кнопки. Ему показалось, что внутри него что-то взорвалось, в глазах потемнело, и он потерял сознание.
...

пятница, 29 мая 2015 г.

Кризис индустрии видеоигр 1983 года

Я вот о чём размышлял.
Посмотрел тут недавно "AVGN: The Movie". О фильме я рассказывать сейчас не буду, я дал себе слово не ругаться матом здесь, ни по-русски, ни по-английски. (Ну, разве что в двух словах. Фильм полностью оправдал мои ожидания, я именно ожидал, что это будет такое говно.)
(Update: Я увидел трейлер фильма "Пиксели" и беру все свои слова назад. "AVGN: The Movie" замечательный смотрибельный фильм. Гораздо лучше хотя бы тем, что там нет Адама Сэндлера.)


Но сейчас не о фильме хочу поговорить, а о сути. AVGN рассказывает в нём о игре "E.T.", сделанной по одноимённому фильму, известному в этой стране как "Инопланетянин". С этой игрой связана громкая история, известная как "Кризис индустрии видеоигр 1983 года".
На мой скромный взгляд "кризис" сильно приукрашен и преувеличен, поэтому я хотел бы развеять некоторые мифы.

Правда:
Компания Atari потеряла на этом около 3 млрд долларов и обанкротилась. От неё осталась только торговая марка, которая была продана Джеку Трэмелу (основателю Commodore), но это уже другая история.
В Японии "кризис 1983 года" называют просто "потрясение Atari".


Atari, похоже, какая-то проклятая марка. За свою историю обанкротилась уже четырежды, при этом почти в каждой из своих "инкарнаций" выпустила нечто весьма популярное. Что заслуживает отдельного рассказа. На фото последняя консоль первой и истинной компании Atari — Atari 2600 — самая популярная и коммерчески успешная консоль после Nintendo Entertainment System.

НЕправда:
Кризис индустрии видеоигр вовсе не был "мировым" и вовсе не был "кризисом индустрии".
Во-первых, основными, простите за выражение, потреблядями видеоигр были (и остаются) американцы. В Европе игры ещё только начинали набирать популярность, а консоли не могли отбить рынок у новых персональных компьютеров. В Японии летом 1983 года появляется первая игровая консоль третьего поколения Famicom (будущая NES), и там: "Что? Кризис? Не, не слышали".

Во-вторых, погорели, в основном, Atari и множество новообразованных мелких компаний-разработчиков игр, которые погнались за лёгкой наживой.
И всё это, опять же, в США. Обратите также внимание, что некоторые другие производители игровых приставок второго поколения, например, Coleco и Magnafox, практически не пострадали от упомянутого "кризиса".

И, наконец, в тех же США на "кризисе" сильно выиграла другая компания, производитель персональных компьютеров — Commodore. Считается, что именно Commodore и спровоцировала кризис, проводя агрессивную ценовую политику.
Возможно, здесь имеется некоторая неточность перевода: кризис был не у видеоигр, а у игровых приставок.
Не забывайте также об аркадных автоматах, которые ни на секунду не теряли популярность и прибыльность, так что говорить о "кризисе видеоигр", я считаю, некорректно.


Сама игра "E.T." тоже не виновата в "кризисе" и не является "худшей игрой всех времён". (Скорее уже начинавшийся кризис виноват в появлении такой игры.) Как счастливый обладатель ZX Spectrum, я видел много гораздо более чудовищных поделок. Даже сам AVGN говорил, что видел игры значительно хуже.
Игры для персональных компьютеров делались кем угодно и передавались на обыкновенных магнитных кассетах, которые можно было легко переписывать в домашних условиях на двухкассетном магнитофоне. Не удивительно, что на компьютерах было столько отборного шлака, разница только в том, что никто на этом так сильно не обанкротился.


И потом, Atari в то время уже была на грани, потому что потеряла много на бесспорно самом худшем порте всех времён — "Pac-Man" для Atari 2600. Это какими же надо быть идиотами, чтобы выпустить картриджей почти на два миллиона больше, чем в то время существовало консолей!
В легенде о закопанных в пустыне картриджах на самом деле были не только "E.T.", но и печально известный порт "Pac-Man", и некоторые другие игры, которые недовольные покупатели сотнями возвращали в магазины. По версии, которую я нашёл, их не просто закопали — их утрамбовали бульдозерами и залили цементом. LOL.

И их таки нашли:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2614109/Atari-2600-E-T-worst-game-discovered-New-Mexico-landfill-dig.html

пятница, 22 мая 2015 г.

Невидимки 11

Содержание предыдущих серий:
Павел с полковником прилетел на планету Сабаль в системе Рукбат, чтобы найти источник странных посланий о помощи от местного населения и, что важнее, выяснить, кто из космоса на них отвечает. Но приехав в шахтёрское поселение, он видит, что людей эксплуатируют, словно рабов, и они медленно умирают от неизвестной болезни. Прежде, чем Павел успел вернуться к полковнику, его схватили, пытали и отравили местным червем харедом. Но шахтёр по имени Морин, тайно организующий сопротивление Центру и отправляющий послания Земле в надежде, что их освободят, спасает Павла и отдаёт его под опеку своей сестры Дианы. Полковник под видом контролёра из Концерна приезжает в посёлок и устанавливает мишень, в которую они выстрелят из нового артиллерийского орудия, если до рассвета им не выдадут Павла. Морин борется с шерифом и проигрывает. Диана с помощью друзей Морина решает увезти Павла по реке...

<< Назад

Посёлок растаял в вечерней дымке, когда лодка удалилась на достаточное расстояние. Диана смочила полотенце в реке и протёрла Павлу губы.
— Мы должны сойти на берег, — сказала она, сосредоточенно вглядываясь в темнеющую даль.
— С ума сошла? И куда мы пойдём? — спросил Клифф.
— К хребту. Там много пещер.
— Она права, Клифф, — кивнул Олаф. — Они запустят ховеры и полетят вдоль реки. Здесь мы как на ладони.
Клифф вздохнул и повернул руль, чтобы лодка подошла к берегу. Они бросили её на берегу, чтобы течение не унесло лодку обратно к поселению. Двое мужчин понесли на носилках Павла, Диана вела их к знакомому убежищу, где часто играла в детстве с братом.
Яркой голубой вспышкой далёкое солнце упало за горизонт и погасло. На пустынную планету спустилась тёмная безлунная ночь.
Ориентиром Дианы было яркое созвездие в виде направленной вниз и чуть вправо стрелки. В маленьком возрасте она с Морином заметила, что кончик стрелки указывает ровно на юг.
...

Морин поморщился и зашипел, когда бинт, пропитанный антисептиком в очередной раз опустился на его рассечённую щёку.
— Тот ещё герой, — ворчал надзиратель по имени Виктор, оказывавший Морину первую медицинскую помощь средствами аптечки, позаимствованной у Дока.
— Оставь меня. Я проиграл. Лоу прав — я никого не сумею защитить, я только погубить всех могу.
— Сложно поспорить...
Виктор нарочно прижал бинт посильнее к ране. Морин скрипнул зубами.
— Однако что тогда будет с Дианой?
Морин посмотрел на него удивительно ясным и резким взглядом, говорящим о том, что это имя произносить в его присутствии можно лишь с особого позволения. Меланхоличное "я проиграл", произнесённое им секунду назад, рассеялось как дым.
— Ты можешь погубить всех, если попробуешь сражаться. Или можешь погубить всех, если не попробуешь. Подумай, что ты потеряешь?
— Я готов не задумываясь отдать жизнь за людей. Только, действительно, что будет с Дианой? Я до сих пор не лез в открытое противостояние, чтобы она не осталась одна.
Виктор посмотрел через окно на закат и улыбнулся.
— Она не останется одна. Только не Диана.
Морин не ответил, но понял его мысль. Диана была добра ко всем без исключения, её знали большинство шахтёров, и, даже если Морина не станет, они все будут защищать её от Лоу. И не только шахтёры, даже многие надзиратели любили её и уважали, как собственную дочь или сестру. Виктор посмотрел Морину в глаза.
— Ты родился здесь, брат. И ты должен защитить Сабаль.
Он вложил в руки Морина свой автомат.
— Я пытался тебя удержать, но ты вырубил меня мощным хуком слева и забрал моё оружие.
И подмигнул ему. Морин сжал левую руку в кулак и слегка прикоснулся к щеке Виктора, затем опустил её на плечо — жест, который позже станет особым приветствием сабальцев.
— За Сабаль! — сказал Морин и поспешил в свой дом.
Второй надзиратель всё это время прятался за дверью, и вошёл в комнату, когда Морин скрылся из виду.
— Клюнул? — спросил он.
— На все сто, — ответил Виктор. — Теперь всё в его руках.
— Он лишь сигнал к началу действий. У входа в шахты стоят самые преданные шавки Корпорации. Как только он поднимет на них оружие, они получат пули в спину. Бой будет выигран, даже не начавшись.
— А что дальше? Мы же не можем пойти на Центр?
— Полковник обещал помощь изнутри.
— Чужак?
— Да. Только он всё ещё у нас.
...