пятница, 17 апреля 2015 г.

Раздевательство над ПК-геймерами

И снова про Dead Or Alive 5 Last Round на PC.


Предсказуемые, как восход солнца, появились nude mods.

Источник: http://www.pcgamer.com/as-predicable-as-the-sunrise-dead-or-alive-5-nude-mods-appear/

В феврале этого года директор игры Dead Or Alive 5: Last Round Ёхей Симбори установил закон: "Нам придётся иметь дело с моддерами через IP-адреса", предупредил он перспективных моддеров, "Мы просим пользователей ПК играя в нашу игру СОБЛЮДАТЬ МОРАЛЬНЫЕ НОРМЫ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ. В противном случае мы не будем больше никогда выпускать наши тайтлы на ПК." [Awww...] Сообщество моддеров, естественно, отреагировало так, как вы и подумали: с большим уважением к его желаниям.
Шутка! Если верить Kotaku, понадобилось чуть меньше ОДНОГО ДНЯ для появления первого мода с обнажёнкой.

Когда он поставил первую точку, казалось, что Симбори обращается конкретно к авторам "голых модов". Но в следующем сообщении на сайте Eurogamer в марте он и продюсер Ёсуке Хаяси заявили (хоть это и не помогло), что это "наше обязательство, как разработчиков, защищать наших персонажей, особенно когда моды могут появляться в таких местах, о которых мы можем не знать". При этом они ни разу не пояснили, какие моды будут дозволены, и теперь некоторые пользователи стима утверждают, что Tecmo катит бочку на обычные моды, улучшающие эффекты пост-процессинга или добавляющие более качественные текстуры (без обнажёнки). Однако другие заявляют, что забаненные моды были именно nude mods. В любом случае, на данный момент никто точно не знает, что дозволено, а что нет, и это сильно раздражает сообщество. Один пользователь утверждает, что он сделал мод, убирающий макияж Аянэ, чтобы она выглядела так, как в DOA2, но боится выкладывать его в стим, потому что не желает быть забаненным.

Подвести итоги? Моддерское сообщество DOA5 может казаться запутанным клубком сомнений, но одно я знаю точно: когда говоришь им не делать ничего с игрой, это именно то, что они будут делать. (Хотя они будут делать это в любом случае.)

---конец статьи---

За высокие моральные ценности радеют разработчики игры, в которой несовершеннолетние девочки, наряженные зайчиками, лупят друг друга по лицу ногами и возят в грязи. Или игры, в которой ниндзя рубит на куски людей, выливая на экран столько литров крови, сколько явно во всех этих людях, вместе взятых, нет.
При этом ведут себя как малые дети: "Мы больше не будем выпускать игры на ПК... >_> "
Ну и идите на Xbox тогда.

Вот это можно:


А полностью обнажённое тело показывать ни в коем случае НЕЛЬЗЯ!
Японцы такие японцы.
Эх, куда ушли 90-е, когда обнажённая женская грудь на экране была вполне допустима и мелькала даже в детских мультиках (Ранма 1/2)...

Что я хочу сказать. Женщину делает сексуальной именно то, что НЕ видно. Кому и зачем нужны nude mods — мне непонятно. Наоборот, я надеялся на дополнительные 100500 нарядов для бойцов в версии для ПК, то, что разработчики не могли сделать из соображений лицензирования: костюмы из Street Fighter или из Final Fantasy, например. А может быть, они именно на такие моды и намекали?

К тому же, хоть на PS3 выпускать моды значительно сложнее, как-то они это делают. И nude mods для Dead Or Alive 5 существуют уже около трёх лет, и Koei Tecmo закрывали на это глаза. PS3 exclusive?
А потом будут ныть, что на ПК игры выпускать невыгодно, что их никто не покупает.

Я понял смысл этих высказываний, когда увидел DLC. На данный момент в стиме доступны два набора костюмов по 1000 рублей. Да, DLC ДОРОЖЕ, ЧЕМ САМА ИГРА. Именно поэтому разрабы так люто ненавидят ПК-моддеров, потому что те будут сотни костюмов выкладывать бесплатно, в то время как авторы хотят зарабатывать по $20 за 34 купальника.
Ну думать надо головой. Если вы не хотите, чтобы появлялись моды (любые моды) — не выпускайте игру на ПК. Вот и всё.


P,S, И раз уж речь зашла о модах, умельцы сделали взамен отсутствующего на PC нового движка Soft Engine (смысл которого я до сих пор не понял) моды под названием GEMFX и SweetFX, которые якобы добавляют похожие на PS4 эффекты. Как я где-то прочитал, "новый движок увеличивает детализацию отражения уровня на вспотевшей груди". Святые панцу, если вам так не нравится сам файтинг, и вы покупаете Dead Or Alive, чтобы разглядывать сиськи — качайте лучше Sexy Beach, в самом деле!

P.P.S. Судя по первым комментариям к Mortal Kombat X... Мы ещё по ходу легко отделались.

пятница, 10 апреля 2015 г.

Первые впечатления от Dead Or Alive 5 Last Round на PC

Я сейчас восхищаюсь большинством обзорщиков, которые могут в тот же день сесть и написать свою рецензию. Потому что я три дня не мог оправиться от культурного шока, коим для меня является свершившийся факт:

Dead Or Alive. На PC.

Попытайтесь поставить себя на место человека, у которого никогда в жизни не было ни одной консоли. ОФИЦИАЛЬНО на PC НИКОГДА не выходил ни один Tekken, ни один DOA и ни один Soulcalibur, и иже с ними(1).
Знаете, какой трёхмерный файтинг последний раз посещал PC? Virtua Fighter 2 (1997 год).
Update1: Так, сам нашёл — Last Bronx (1998), но только в Японии и Северной Америке.
Есть, конечно, ещё Celebrity Deathmatch, несомненно файтинг и несомненно 3D, но я его как-то не хочу включать в одну линейку с Dead Or Alive и Virtua Fighter. Уж извините!

С другой стороны, натуральный "пэкашник" вообще не должен интересоваться файтингами, так как на клавиатуре в это играть невозможно сложно. А если пэкашник интересовался файтингами, и у него есть для них геймпад, то мог запустить их через эмуляторы.

Ладно, представим пэкашника, который заинтересовался серией Dead Or Alive. Тут у него есть два варианта:
Вариант 1 — игра пятнадцатилетней давности на эмуляторе(2).
Вариант 2 — купить за 400 евро (кажется) консоль от Sony ради этой одной игры (ну, и ещё JOURNEY).

Что? Xbox? Не, не слышал.

Приняв во внимание оценки на всяких геймранкингсах и метакритиках, первый вариант я бы назвал более предпочтительным.
Но, так или иначе, приняв во внимание вышеизложенное, вкусите ещё раз суть происшествия:

Dead Or Alive. На PC.

среда, 1 апреля 2015 г.

Правила Гейм-дизайна для начинающих (юмор)

Было время, когда мы тоже были школотой и хотели сделать СВОЮ-СУПЕР-ПУПЕР-ИГРУ(ТМ), шутер/RPG/стратегию/файтинг/гонки с открытым миром и чтоб можно было грабить корованы.
Понятно, что в картонной коробке до Луны не долетишь, но помечтать можно.
Так вот, в те годы я ведь на полном серьёзе изучал теорию гейм-дизайна, левел-дизайна и вообще. И однажды сочинил шуточную статью, надысь найденную мной в дальней папке компьютера. Считаю, что для Дня Смеха весьма кстати.
Дата последнего изменения документа: 23 июля 2007 года. Это уже то время, когда хрустальные детские мечты разбились о чугунную жопу реальности; когда я уже считал себя ветераном, достойным делиться советами.
Учтите, что текст написан олдскульным геймером, для которого самыми крутыми шутерами по сей день являются Wolfenstein 3D и Doom.
ИМХО, очень хорошо передаёт тенденцию всех современных игр. Мои предсказания всегда сбывались.

Правила Гейм-дизайна для начинающих.

Правило 1. Главное меню.

Среднестатистическому юзеру важны четыре пункта: «Новая игра», «Загрузить игру», «Выйти из игры» и «Удалить игру».
Внимание! Если четвёртого пункта не будет — вас назовут чересчур хвастливыми. (И могут вообще не играть в такую игру.)

Правило 2. Главный герой игры.

Непременно мужчина должен быть в FPS, женщина — в TPS (и чтоб камера вращалась максимально свободно!).
Без комментариев.

Правило 3. Коды.

Вводить в консоли, вызываемой клавишей ‘~’, и/или в чате, вызываемом Enter’ом.
-godmode
-allweapons
-invisibility
-noclip
-removemonsters
-opendoors
-killboss
-showmetheending (если не сработает, попробуйте следующее)
-yesrightnow!
-nakedplayer (только для TPS)
-letsrock (Секретный стёб над Duke Nukem Forever. Напомню, тогда он ещё находился в статусе "When it's done".)
-uninstall

Правило 4. Управление.

Задаётся в зависимости от категории, для которой вы делаете игру.
Для среднестатистических юзеров: W, A, S, D, ЛКМ (для шутеров) или ЛКМ, ПКМ (для ролевых игр и стратегий)
Для юзеров с опытом дотягивания большого пальца до Пробела и мизинца до Shift’а: Им также можно добавить ПКМ в шутерах и Быстрые команды с клавиатуры (для ролевых игр и стратегий, не больше трех).
Для очень опытных геймеров, которые догадались, что герой не сможет при всём желании двигаться одновременно влево и вправо или вперёд и назад — а поэтому для управления им вполне хватает двух(!) пальцев левой(!!) руки(!!!). Два освободившихся пальца у таких мастеров достают и до Shift и до Ctrl, а временами даже и до Caps Lock! Более того, эти люди знают, что на мышке всего две кнопки, а пальцев на правой руке тоже пять – поэтому они свободно пользуются колёсиком!
И, наконец, управление для отцов: W, A, S, D, Tab, Shift, Caps Lock, Ctrl, Alt, Пробел, Z, X, C, Q, E, R, F, T, 1-9, F1-F8, Esc, ЛКМ, ПКМ, СКМ, колёсико и ‘~’ или Enter, чтобы вводить коды.

Правило 5. Основные цели игры.

Так же, как и управление, определяются уровнем пользователя (соответственно по возрастанию).
Убить на уровне всё. Открыть (сломать) дверь.
Убить на уровне всё, что движется. Открыть дверь ключом.
Убить на уровне всё, что движется и некрасивое. Поговорить с оставшейся в живых девушкой и забрать у неё ключ от двери.
Убить на уровне всё, что помешает добраться до девушки. Девушка скажет, у кого на самом деле был ключ. Обыскать этот труп и найти ключ.
Убить на уровне всех девушек. Допросить монстра. Открыть дверь с двухзначным кодовым замком.
Допросить всех на уровне, кто движется. Убить владельца ключа. Открыть первую дверь. Убить компьютер, чтобы тот сказал трёхзначный код. Открыть вторую дверь.
[Для профессиональных гейм-дизайнеров] Убить себя, стать нематериальным духом и пройти сквозь дверь.

Правило 6. Размеры карт.

Игра должна быть разнообразной. Проще всего это сделать с помощью различных размеров уровней. Они, примерно в соотношении 9:7:5:3:1, должны быть следующими:
Дверь — выход с уровня;
Дверь — коридор — выход с уровня;
Дверь — два коридора — выход с уровня;
Дверь — лабиринт — ещё одна дверь — выход с уровня;
Да где же, мать вашу, выход с этого уровня?!
И помните — одинаковые размеры не должны следовать друг за другом.

суббота, 28 марта 2015 г.

Стихи 01

Да, стихи. Собственного сочинения. К сожалению. Потому что некоторые товарищи спрашивали меня: "А не пробовал ли ты стихи писать?" Вот, узрите все, пока я достаточно пьяный, чтобы это публиковать.
Два я уже вбрасывал в соцсети. Начну со свежего.
Здесь слово "песнь" — это просто название (потому что поэты слагают песни), хотя мне приходила в голову мысль: "А почему бы это не спеть?" Потому что реально очень напевный мотив. Даже подобрал на гитаре аккорды. Знаете, что-то такое ДДТ-шное, типа "Что такое осень". Но я пока с музыкой завязал, так что это просто стих.

*ПЕСНЬ ХУДОЖНИКА*

Нарисую небо, чтобы было голубое.
Нарисую солнце, чтобы день был ясен.
Нарисую землю, чтоб ходить по ней с тобою.
Будет мир для нас двоих прекрасен.

Нарисую рожь, чтоб колосилась.
Нарисую мельницу, чтоб жернова крутились.
Лошадку пегую, чтоб по полям носилась.
И облака, чтобы над нами роем вились.

Нарисую речку, чтоб вода звенела.
Нарисую берег, чтоб лежать на нем с тобою.
Нарисую лес, чтоб птицы песни свои пели.
И верхушки сосен, средь которых ветер воет.

Нарисую платье, чтоб тебе носить.
И ромашки, чтоб венки плести.
Нарисую розы, чтоб тебе дарить,
И украшу лепестками твой настил.

Нарисую после сон свой сладкий.
Нарисую звёзды, чтобы вдалеке сияли.
Нарисую месяц, в нём всегда загадка,
Чтобы ту ночь мы никогда не забывали.

На свою прекрасную картину
Посмотрю с упрёком грозным,
Разорву и выброшу в корзину —
Ведь тебя другой художник создал.

Без тебя лишь этот мир могу создать.
Без него всю жизнь один брожу во тьме.
Я достану новый холст и буду ждать,
Может быть ты, наконец, придёшь ко мне...

Нарисую небо, чтобы было голубое.
Нарисую солнце, чтобы день был ясен.
Нарисую землю, чтоб ходить по ней с тобою.
Будет мир для нас двоих прекрасен.

Александр Ипатов. 28 марта 2015 года.

***

Ещё два под катом.

понедельник, 9 марта 2015 г.

13 причин почему Final Fantasy XIII не тру

Раньше я считал, что есть только три игры, ради которых следует купить PS3:
Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII и, ох, ладно, Heavy Rain.
На самом деле чуть больше. (JOURNEY, Uncharted, Dead or Alive 5, JOURNEY, Gran Turismo 5, JOURNEY, Dark Souls, хотя она есть на ПК...)
Heavy Rain это не игра даже, это фильм. Посмотрите на Youtube и сэкономьте свои деньги. (Мыло глазки не щиплет?)
Metal Gear Solid 4, я верю, дождётся ещё своего часа (хотя и его на Youtube я посмотрел). Но, что тут говорить, если сам Хидео Кодзима остался игрой недоволен! А ко мне сейчас подкрадывается уже пятая часть, и я накопил достаточно грязи, чтобы облить её.
Но сначала отолью немного на "квадратов". В смысле, грязи...

Итак, Final Fantasy XIII добралась до ПК, следовательно, я в неё поиграл, следовательно, пора вынести приговор.

OBJECTION!
Сразу оговорюсь, что игра НЕ плохая, иначе я не провёл бы 96 часов за ней.
И, благодаря этой игре, я осуществил свою давнюю мечту и самое большое в своей жизни достижение — собрал 100% достижений в стиме. :Р
Однако пять лет я мечтал растереть её в порошок и, наконец, мне такая возможность предоставилась. (А сегодня исполнилось ровно пять лет с выхода игры!)

Широко известно, что фанаты серии разделились на приблизительно равные два фронта: те, кто считают XIII едва ли не лучшей частью, и те, кто считает её однозначно худшей частью.
В принципе, если сравнивать с остальными, то остальные действительно лучше, однако сама по себе игра не плохая, как я уже сказал. Сейчас я хочу перечислить главные недостатки (на мой взгляд) Final Fantasy XIII.

четверг, 19 февраля 2015 г.

Год овцы или козы?

С Новым Годом, девочки, мальчики!
Я, как всегда, не праздную Новый Год, как все люди (и вообще, предпочитаю не причислять себя к людям), а встречаю его по китайскому или лунному календарю.
Наверно, многие, как и я, задавались вопросом: "Так овца или коза?" На этот вопрос и на некоторые другие я постараюсь сегодня ответить.


четверг, 12 февраля 2015 г.

Невидимки 09

(К сожалению, придётся сделать такое замечание. Сия запись не имеет абсолютно ничего общего с очередным российским говнофильмом, кроме названия. Так что, если вы пришли сюда за ним — уходите.)

<< Назад

Морин ворвался в кабинет шерифа без стука. Вообще, было много такого, из-за чего Морину следовало держаться подальше от этого места.
Ему не делало погоды также и то, что шериф Лоу приходился ему зятем (прим.: муж сестры). Их отношения были сложными, тем более, что обвенчался он с Дианой почти насильственно, едва та достигла совершеннолетия. Её брата успокаивал лишь тот факт, что Диане не придётся ходить в шахты. Однако когда он узнал, что Лоу избивает Диану, то незамедлительно пришёл и поставил шерифу фингал, за что просидел в камере несколько дней.
Первое, что бросилось ему в глаза, был пояс с эмблемой корпорации "Сабаль Фаундейшн", какие носят надзиратели и изредка навещающие шахту ревизоры из центра. Такая же эмблема красуется на поясе шерифа, но это был не его пояс.
Морин разминулся с шерифом всего на несколько минут, даже видел, как он уезжает на мотоцикле в направлении штольни. Сам Морин ходил пешком, чтобы не привлекать лишнее внимание. Это примерно пять километров по пустыне, но ему не привыкать.
Он догадался, что собираются сделать с чужаком, выругался про себя, что не догадался раньше, и бросился бежать обратно в шахты, прихватив с собой пояс чужака.