пятница, 14 июня 2019 г.

Anthem от BioWare: Что пошло не так - часть 3

Оригинал: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
Автор: Джейсон Шрейер (Jason Schreier)

Первая часть: https://alex-fiction.blogspot.com/2019/04/anthem-bioware-1.html
Вторая часть: https://alex-fiction.blogspot.com/2019/05/anthem-bioware-2.html


29 июня 2017 года Марк Дарра опубликовал твит, который сейчас может выглядеть немного странно. Он написал, что являлся исполнительным продюсером франшизы Dragon Age, а затем перечислил все игры, над которыми в тот момент не работал: «Anthem, Mass Effect, Jade Empire, тактическая стратегия по вселенной Dragon Age, Star Wars...» Дарра намекал на то, что он работал над Dragon Age 4. В то время так оно и было. Этот прототип Dragon Age 4 носил кодовое имя Joplin, и люди, которые работали над ним, рассказывали мне, что восхищались видением проекта креативного директора Майка Лэдлоу.

https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/880606301050421248

Но сроки Anthem уже горели, и к октябрю BioWare решила провести значительные перестановки. Тем летом уволился генеральный директор студии Аарин Флинн, на посту его заменил вернувшийся в студию Кейси Хадсон. В результате этого замещения проект Joplin был отменён. Вскоре ушёл и Лэдлоу, а BioWare начала разработку Dragon Age 4 заново с небольшой командой под кодовым именем Morrison. В то же время студия перевела значительную часть разработчиков Dragon Age 4 к работе над Anthem, которая требовала все ресурсы компании, чтобы выпустить её в установленный EA срок.

Марк Дарра тогда был назначен исполнительным продюсером Anthem. Его роль была настолько значительной, что он занял верхнюю строчку в титрах Anthem, даже выше директора игры Джона Уорнера.


Тот факт, что первой строкой в титрах Anthem стоит имя человека, начавшего работать над игрой лишь в октябре 2017, многое говорит о её разработке.