Какая игра лучше всех? На этот вопрос не может быть однозначного ответа. Например, что лучше: Mortal Kombat или Need For Speed? Ну, нельзя сравнивать серое с круглым.
Однако, если говорить об играх, которые в своё время произвели революцию и собственно образовали наше современное представление о том, что такое хорошая игра, то в первых строках вы непременно найдёте это имя — Pac-Man.
Казалось бы, все знают Pac-Man, что о ней говорить? Для этого я и затеял данный цикл статей — чтобы не просто написать, что игра хорошая, а попытаться разобраться ПОЧЕМУ она хорошая. Я считаю, что отслеживание развития видеоигр поможет установить некие общие правила их создания, которые в последнее время многие разработчики забывают.
Согласитесь, само по себе прохождение лабиринта довольно увлекательно.
Мы говорим об эре, когда примитивные (на наш современный взгляд) игры помещались целиком на одном экране и состояли из одной простой цели. Например, расстрелять все вражеские корабли, уворачиваясь от их атак. Современные разработчики имеют бессчётное количество примеров для подражания. "Давайте сделаем шутер типа Half-Life" или "Давайте сделаем гонки типа Need For Speed". Тогда это всё делалось с нуля, причём надо было увлечь игрока оперируя двумя кружочками и четырьмя линиями.
Так вот, лабиринт. Усложним задачу — игроку нужно не просто найти выход из лабиринта, а перед этим собрать все разбросанные по лабиринту... м-м-м... точки. Усложним ещё — по лабиринту ходят враги, нужно собрать все точки и не быть пойманным.
До Pac-Man большинство игр были в виде стрелялок или гонок. Именно из этого сложилось бытующее по сей день мнение, что видеоигры исключительно "мальчиковое" занятие.
И, видимо, с этой игры повелось, что лёгкое касание любой частью тела врага смертельно. Но если абстрактное круглое существо, которого ловят привидения, выглядит адекватно, то, когда здоровый мужик погибает, едва прикоснувшись к черепашке, это выглядит уже странно.
Однако, если говорить об играх, которые в своё время произвели революцию и собственно образовали наше современное представление о том, что такое хорошая игра, то в первых строках вы непременно найдёте это имя — Pac-Man.
Казалось бы, все знают Pac-Man, что о ней говорить? Для этого я и затеял данный цикл статей — чтобы не просто написать, что игра хорошая, а попытаться разобраться ПОЧЕМУ она хорошая. Я считаю, что отслеживание развития видеоигр поможет установить некие общие правила их создания, которые в последнее время многие разработчики забывают.
Согласитесь, само по себе прохождение лабиринта довольно увлекательно.
Мы говорим об эре, когда примитивные (на наш современный взгляд) игры помещались целиком на одном экране и состояли из одной простой цели. Например, расстрелять все вражеские корабли, уворачиваясь от их атак. Современные разработчики имеют бессчётное количество примеров для подражания. "Давайте сделаем шутер типа Half-Life" или "Давайте сделаем гонки типа Need For Speed". Тогда это всё делалось с нуля, причём надо было увлечь игрока оперируя двумя кружочками и четырьмя линиями.
Так вот, лабиринт. Усложним задачу — игроку нужно не просто найти выход из лабиринта, а перед этим собрать все разбросанные по лабиринту... м-м-м... точки. Усложним ещё — по лабиринту ходят враги, нужно собрать все точки и не быть пойманным.
До Pac-Man большинство игр были в виде стрелялок или гонок. Именно из этого сложилось бытующее по сей день мнение, что видеоигры исключительно "мальчиковое" занятие.
И, видимо, с этой игры повелось, что лёгкое касание любой частью тела врага смертельно. Но если абстрактное круглое существо, которого ловят привидения, выглядит адекватно, то, когда здоровый мужик погибает, едва прикоснувшись к черепашке, это выглядит уже странно.