Поздравляю всех с китайским Новым Годом и желаю всем в этом году чего-нибудь горячего и красного! Сегодня, думаю, самый подходящий день, чтобы поговорить об игре с восточным мотивом.
Что-то я всё рассказываю о плохих играх, давайте расскажу об одной хорошей.
В последние годы слово "клон" в видеоигровой индустрии приобрело крайне негативный оттенок. Последние годы - это лет десять-двенадцать уже. Неопытные разработчики пытаются подражать наиболее популярным играм и, разумеется, результат получается хуже оригинала (даже когда оригинал, прямо скажем, так себе) и отправляется на помойку истории. А в жанре FPS подражать друг другу вообще считается нормой, и такие рельсовые шутеры, как Call of Duty и Medal of Honor, давно уже поставлены на конвейер и копируют как друг друга, так и сами себя. (Для справки: "Медалька" появилась раньше.) Индустрия не деградирует, нет. Она пришла в состояние стагнации. Лет пятнадцать или около того назад, когда первые CoD и MoH появились на свет, они были чем-то свежим, чем-то новым. Они двинули жанр на более высокую ступень. И с тех пор там и стоим. Поэтому с каждой новой точно такой же частью они становятся скучными.
Но давайте вернёмся в 90-е годы прошлого века. Тогда вышел сначала Wolfenstein 3D, как проба пера, затем выстрелил Doom. И понеслась. Делать игры похожие на Doom, а затем и Quake, стало порядком вещей. Zero Tolerance, Depth Dwellers, Heretic, Hexen, Dark Forces, Blood, Strife, Duke Nukem 3D - это только то, что я сразу вспомнил. Почему? Сложно сказать. Doom нашёл некую золотую середину, правильный рецепт приготовления шутера, одинаково динамичного и в меру разнообразного. А подход простой: зачистка уровня и исследование уровня. Вышедший в прошлом году новый Doom наглядно показал, что такой подход до сих пор работает. Остальные упростили эту схему до просто зачистки уровня или же вообще до "дойди до контрольной точки, чтобы посмотреть продолжение фильма". Скука!
И как вам теперь такое: без всяких получасовых кат-сцен, без километровых текстов, без нудного и по большому счёту бесполезного туториала - враг запрыгивает к нам в окно и начинает стрелять! Затем по улице проносится фургон, врезается в припаркованную машину и лихо взрывается. И сразу в бой - без объяснений, без обучения, без цели. Если ты, конечно, не читал мануал перед этим. RTFM! Поначалу не понятно, куда идти и что делать, но через минут десять уже рубишь четвёртый десяток врагов, с огнём в очах, с пеной в устах, повторяя вместе с главным героем:
YOU NO MESS WITH LO WANG!
Вот есть кровавое месиво весёлое и есть дурное. Вот Mortal Kombat (старый), Duke Nukem 3D (rest in pieces...) - это примеры весёлого месива. Последний Ninja Gaiden 3 и, наверно, Metal Gear Rising Revengeance - это примеры дурного месива. Shadow Warrior относится к первой категории. Не знаю, почему-то пиксельная и спрайтовая кровь выглядит приятнее, чем кровь на консолях последнего поколения, в которой уже, наверно, и физика жидкости обсчитывается. Может быть, как раз потому, что она здесь выглядит НЕнатурально?
И Duke Nukem 3D - не зря это название встречается уже третий раз в тексте. Ведь Shadow Warrior и Duke Nukem 3D похожи, как братья-близнецы. Shadow Warrior разработала компания 3D Realms. Знаете, что ещё разработала эта компания? Duke Nukem 3D. В те времена выпускать "штамповку" опять же, было обычным делом, хотя 3D Realms успели, увы, сделать только две такие игры. Они похожи и в то же время разные, как запад и восток. Вместо пистолета сюрикены, вместо pipe bomb (самодельной бомбы) sticky mine (липучая мина), вместо ракетницы с ядерными боеголовками - вы не поверите, но ракетница с ядерными боеголовками, а вместо стриптизёрш - аниме-персонажи. Так, в одном из последних уровней Shadow Warrior можно встретить... Сэйлор-Мун.
"Hey peaches, how bout you moon me? Hahaha!"
Дальше судьбы их разделились: Duke Nukem достался сами-знаете-кому сами-знаете-с-каким-результатом, а о Shadow Warrior как-то забыли, и вдруг он по-тихому вышел в новом облике от польской студии Flying Wild Hog. Я вообще хотел писать исключительно о классической версии, но раз осталось место для пары абзацев, надо сказать и о ребуте. Вот ведь загадка: в контраст Duke Nukem Forever из перезапуска Shadow Warrior вышла довольно неплохая игра. Да, оказывается, это не я старый сноб, это реально игры современные такое унылое говно. Оказывается, Shadow Warrior на три года раньше Doom доказала, что классическая схема - зачистка уровня и исследование уровня - по-прежнему работает.
Но вот теперь надо уточнить КАК она работает. Я надеюсь, вы слышали, что такое "польский шутер"? Я начал этот текст с воспоминаний о клонах Call of Duty, так вот, больше всего этих клонов в своё время наклепали польские разработчики. Либо они были самыми изворотливыми в плане поиска крупного издателя из США. Хотя в разработке нового Shadow Warrior были задействованы люди, создавшие Painkiller, и это ощущается, но...
Короче, я веду к тому, что Shadow Warrior как шутер от первого лица - не очень. Модельки врагов оставляют желать лучшего, но там особенно некогда их разглядывать, тем более, когда их толпы, наверно даже хорошо, что полигонов не так много, и текстуры не тяжёлые. Игра очень красивая, мне понравились местные локации. Мне нравится исследование локаций, поиск тайников, что занимает около 3/4 игрового процесса, если не больше. Но вот когда дело доходит до стрельбы, начинается какой-то Fallout 3. Я клянусь, мне кажется, что игра бросает d20, когда стреляешь, потому что выстрел из пистолета в голову почти в упор может иногда вообще не нанести урона, а выстрел в грудь с тридцати шагов может иногда порвать противника на части. Кроме того, здесь оружия можно апгрейдить, поэтому ближе к концу пистолет превращается, как обычно, в ручную снайперскую винтовку со скорострельностью мини-гана и уроном базуки. Ну, может быть, немножко преувеличиваю. Немножко.
Единственное, что бьёт здесь нормально, без промаха, это катана.
Наконец, они прикрутили к этому делу сюжет. Но надо отдать должное, сюжет здесь прикручен по заветам Джона Кармака "как в порнофильме" - он есть, но не обязателен. И, в принципе, неплохой сюжет, учитывая происходящее на экране безумие.
Ностальгирующим по Duke Nukem 3D рекомендую Shadow Warrior: Classic Redux. Ностальгирующим по Serious Sam и Painkiller рекомендую новый Shadow Warrior.
New blades. New guns. Same Wang.
Что-то я всё рассказываю о плохих играх, давайте расскажу об одной хорошей.
В последние годы слово "клон" в видеоигровой индустрии приобрело крайне негативный оттенок. Последние годы - это лет десять-двенадцать уже. Неопытные разработчики пытаются подражать наиболее популярным играм и, разумеется, результат получается хуже оригинала (даже когда оригинал, прямо скажем, так себе) и отправляется на помойку истории. А в жанре FPS подражать друг другу вообще считается нормой, и такие рельсовые шутеры, как Call of Duty и Medal of Honor, давно уже поставлены на конвейер и копируют как друг друга, так и сами себя. (Для справки: "Медалька" появилась раньше.) Индустрия не деградирует, нет. Она пришла в состояние стагнации. Лет пятнадцать или около того назад, когда первые CoD и MoH появились на свет, они были чем-то свежим, чем-то новым. Они двинули жанр на более высокую ступень. И с тех пор там и стоим. Поэтому с каждой новой точно такой же частью они становятся скучными.
Но давайте вернёмся в 90-е годы прошлого века. Тогда вышел сначала Wolfenstein 3D, как проба пера, затем выстрелил Doom. И понеслась. Делать игры похожие на Doom, а затем и Quake, стало порядком вещей. Zero Tolerance, Depth Dwellers, Heretic, Hexen, Dark Forces, Blood, Strife, Duke Nukem 3D - это только то, что я сразу вспомнил. Почему? Сложно сказать. Doom нашёл некую золотую середину, правильный рецепт приготовления шутера, одинаково динамичного и в меру разнообразного. А подход простой: зачистка уровня и исследование уровня. Вышедший в прошлом году новый Doom наглядно показал, что такой подход до сих пор работает. Остальные упростили эту схему до просто зачистки уровня или же вообще до "дойди до контрольной точки, чтобы посмотреть продолжение фильма". Скука!
И как вам теперь такое: без всяких получасовых кат-сцен, без километровых текстов, без нудного и по большому счёту бесполезного туториала - враг запрыгивает к нам в окно и начинает стрелять! Затем по улице проносится фургон, врезается в припаркованную машину и лихо взрывается. И сразу в бой - без объяснений, без обучения, без цели. Если ты, конечно, не читал мануал перед этим. RTFM! Поначалу не понятно, куда идти и что делать, но через минут десять уже рубишь четвёртый десяток врагов, с огнём в очах, с пеной в устах, повторяя вместе с главным героем:
YOU NO MESS WITH LO WANG!
Вот есть кровавое месиво весёлое и есть дурное. Вот Mortal Kombat (старый), Duke Nukem 3D (rest in pieces...) - это примеры весёлого месива. Последний Ninja Gaiden 3 и, наверно, Metal Gear Rising Revengeance - это примеры дурного месива. Shadow Warrior относится к первой категории. Не знаю, почему-то пиксельная и спрайтовая кровь выглядит приятнее, чем кровь на консолях последнего поколения, в которой уже, наверно, и физика жидкости обсчитывается. Может быть, как раз потому, что она здесь выглядит НЕнатурально?
И Duke Nukem 3D - не зря это название встречается уже третий раз в тексте. Ведь Shadow Warrior и Duke Nukem 3D похожи, как братья-близнецы. Shadow Warrior разработала компания 3D Realms. Знаете, что ещё разработала эта компания? Duke Nukem 3D. В те времена выпускать "штамповку" опять же, было обычным делом, хотя 3D Realms успели, увы, сделать только две такие игры. Они похожи и в то же время разные, как запад и восток. Вместо пистолета сюрикены, вместо pipe bomb (самодельной бомбы) sticky mine (липучая мина), вместо ракетницы с ядерными боеголовками - вы не поверите, но ракетница с ядерными боеголовками, а вместо стриптизёрш - аниме-персонажи. Так, в одном из последних уровней Shadow Warrior можно встретить... Сэйлор-Мун.
"Hey peaches, how bout you moon me? Hahaha!"
Дальше судьбы их разделились: Duke Nukem достался сами-знаете-кому сами-знаете-с-каким-результатом, а о Shadow Warrior как-то забыли, и вдруг он по-тихому вышел в новом облике от польской студии Flying Wild Hog. Я вообще хотел писать исключительно о классической версии, но раз осталось место для пары абзацев, надо сказать и о ребуте. Вот ведь загадка: в контраст Duke Nukem Forever из перезапуска Shadow Warrior вышла довольно неплохая игра. Да, оказывается, это не я старый сноб, это реально игры современные такое унылое говно. Оказывается, Shadow Warrior на три года раньше Doom доказала, что классическая схема - зачистка уровня и исследование уровня - по-прежнему работает.
Но вот теперь надо уточнить КАК она работает. Я надеюсь, вы слышали, что такое "польский шутер"? Я начал этот текст с воспоминаний о клонах Call of Duty, так вот, больше всего этих клонов в своё время наклепали польские разработчики. Либо они были самыми изворотливыми в плане поиска крупного издателя из США. Хотя в разработке нового Shadow Warrior были задействованы люди, создавшие Painkiller, и это ощущается, но...
Короче, я веду к тому, что Shadow Warrior как шутер от первого лица - не очень. Модельки врагов оставляют желать лучшего, но там особенно некогда их разглядывать, тем более, когда их толпы, наверно даже хорошо, что полигонов не так много, и текстуры не тяжёлые. Игра очень красивая, мне понравились местные локации. Мне нравится исследование локаций, поиск тайников, что занимает около 3/4 игрового процесса, если не больше. Но вот когда дело доходит до стрельбы, начинается какой-то Fallout 3. Я клянусь, мне кажется, что игра бросает d20, когда стреляешь, потому что выстрел из пистолета в голову почти в упор может иногда вообще не нанести урона, а выстрел в грудь с тридцати шагов может иногда порвать противника на части. Кроме того, здесь оружия можно апгрейдить, поэтому ближе к концу пистолет превращается, как обычно, в ручную снайперскую винтовку со скорострельностью мини-гана и уроном базуки. Ну, может быть, немножко преувеличиваю. Немножко.
Единственное, что бьёт здесь нормально, без промаха, это катана.
Наконец, они прикрутили к этому делу сюжет. Но надо отдать должное, сюжет здесь прикручен по заветам Джона Кармака "как в порнофильме" - он есть, но не обязателен. И, в принципе, неплохой сюжет, учитывая происходящее на экране безумие.
Ностальгирующим по Duke Nukem 3D рекомендую Shadow Warrior: Classic Redux. Ностальгирующим по Serious Sam и Painkiller рекомендую новый Shadow Warrior.
New blades. New guns. Same Wang.