Я помню, когда опубликовал здесь своё небольшое сочинение на постапокалиптическую тему и добавил, что "после этой публикации должны объявить о Fallout 4", после этой публикации Bethesda объявила о Fallout 4. ^_^
Помню, в обзоре Final Fantasy XIII вопрошал "почему Square Enix упорно не хочет делать HD-римейк Final Fantasy VII?", после чего Square Enix начали упорно делать HD-римейк Final Fantasy VII. ^_^
Поэтому, давайте я сейчас попробую написать о Beyond Good & Evil, авось выйдет-таки в грядущем году вторая часть. Наверно, лучше поздно, чем никогда.
Этим летом я поставил ещё одну галочку в списке "игры, в которые я в своё время хотел поиграть, но так и не нашёл время". Я лично знаком с людьми, которые не играли ни в одну из частей Half-Life, никогда не видели Fallout, даже не знают, что такое Final Fantasy (и, нет, я имею в виду своих ровесников и сразу исключаю тех, кому за 50). Так вот, а я только летом 2015 года впервые увидел Beyond Good & Evil. Поиграл. И прошёл. У меня ушло на это ровно ТРИ ВЕЧЕРА.
Я бы не сказал, что игра мне сильно не понравилась, и я продолжаю с любопытством ждать сиквел, но я не увидел, за что эта игра была так вознесена игроками и критиками, за что она получила исключительно высокие оценки, номинировалась и выиграла множество наград. На мой взгляд это был как раз тот самый переходный момент от упора на геймплей и глубокий проработанный сюжет к пустым "песочницам" с большим открытым миром и киношным QTE-эффектным сценам без смысла и цели.
Эта игра не Beyond Good & Evil — это Beyond Good & BAD, между хорошими играми и плохими играми. (Ой, только не Beyond, а Between. Ну, положим, французы плохо знают английский.) А она сама стоит посередине, ещё не плохая, но уже не хорошая. И своей явно искусственно раскрученной популярностью она дала толчок индустрии двигаться в неправильную сторону, к тому, что мы имеем на сегодняшний день.
Рассмотрим элементы геймплея. Прежде всего, это стелс. Да, этот жанр был невероятно популярен в начале нулевых: Hitman, Splinter Cell, No One Lives Forever. После он стал лишь придатком песочниц, вроде Assassin's Creed и Watchdogs, и по сути перестал существовать. Metal Gear Solid стал унылым говношутером, Splinter Cell стал унылым говношутером. Последний Thief — скорее исключение, чем правило, рак на безрыбье.
А Beyond Good & Evil оказалась где-то посередине, то есть уже не стелс, но ещё не полноценная песочница.
Помню, в обзоре Final Fantasy XIII вопрошал "почему Square Enix упорно не хочет делать HD-римейк Final Fantasy VII?", после чего Square Enix начали упорно делать HD-римейк Final Fantasy VII. ^_^
Поэтому, давайте я сейчас попробую написать о Beyond Good & Evil, авось выйдет-таки в грядущем году вторая часть. Наверно, лучше поздно, чем никогда.
Этим летом я поставил ещё одну галочку в списке "игры, в которые я в своё время хотел поиграть, но так и не нашёл время". Я лично знаком с людьми, которые не играли ни в одну из частей Half-Life, никогда не видели Fallout, даже не знают, что такое Final Fantasy (и, нет, я имею в виду своих ровесников и сразу исключаю тех, кому за 50). Так вот, а я только летом 2015 года впервые увидел Beyond Good & Evil. Поиграл. И прошёл. У меня ушло на это ровно ТРИ ВЕЧЕРА.
Я бы не сказал, что игра мне сильно не понравилась, и я продолжаю с любопытством ждать сиквел, но я не увидел, за что эта игра была так вознесена игроками и критиками, за что она получила исключительно высокие оценки, номинировалась и выиграла множество наград. На мой взгляд это был как раз тот самый переходный момент от упора на геймплей и глубокий проработанный сюжет к пустым "песочницам" с большим открытым миром и киношным QTE-эффектным сценам без смысла и цели.
Эта игра не Beyond Good & Evil — это Beyond Good & BAD, между хорошими играми и плохими играми. (Ой, только не Beyond, а Between. Ну, положим, французы плохо знают английский.) А она сама стоит посередине, ещё не плохая, но уже не хорошая. И своей явно искусственно раскрученной популярностью она дала толчок индустрии двигаться в неправильную сторону, к тому, что мы имеем на сегодняшний день.
Рассмотрим элементы геймплея. Прежде всего, это стелс. Да, этот жанр был невероятно популярен в начале нулевых: Hitman, Splinter Cell, No One Lives Forever. После он стал лишь придатком песочниц, вроде Assassin's Creed и Watchdogs, и по сути перестал существовать. Metal Gear Solid стал унылым говношутером, Splinter Cell стал унылым говношутером. Последний Thief — скорее исключение, чем правило, рак на безрыбье.
А Beyond Good & Evil оказалась где-то посередине, то есть уже не стелс, но ещё не полноценная песочница.