пятница, 26 июня 2015 г.

История Видеоигр: Файтинги

Я мог бы рассказывать про файтинги часами. Пожалуй, из всех жанров видеоигр этот я назвал бы самым своим любимым. Хотя есть два нюанса. Считается, что в файтинги нужно играть:
1) только на аркадных автоматах и
2) только против других людей.
А такой человек, как я, который сидит за компьютером дома forever alone, никогда не познает сути файтингов. Это всё равно, что мастурбировать в одиночку и говорить, что секс — это круто. (Ooooh...)

Однако в этой стране не получили популярности аркадные автоматы. Не знаю, где-то может и есть игровой зал в этом городе. У меня был один в шаговой доступности и, кстати, с очень хорошими ценами на жетоны. Стыдно признаться, но там я играл только в какую-то гонку и какой-то beat'em up, к сожалению, названия их забыты. Нормальных файтингов там либо не было, либо к ним стояла всегда длиннющая очередь. Однако там я познакомился с Samurai Shodown. Зал продержался, по-моему, пару лет. Теперь, в лучшем случае, стоит пара автоматов при кинотеатре, какие-нибудь унылые гонки и Virtua Fighter. Причём цены на них такие, что лучше купить средний стакан попкорна в зал.

И я пробовал играть против людей. Выглядело это примерно так: Я пытаюсь сконнектиться, но коннект постоянно обрывается. Примерно с двадцатого раза начинается загрузка уровня, она идёт около двух минут (хотя должна длиться две-три секунды), наконец, человек на другом конце устаёт ждать и отключается. Я продолжаю попытки, примерно с сорокового раза снова удаётся подключиться. Затем тупо пялюсь в неподвижный монитор минут 15 (sic!), и, о чудо!, уровень загружается. Через 8 секунд после этого я проигрываю.
Я не знаю, что там за боги сидят на другой стороне, но клянусь, если вы проходите аркадный режим на сложности very hard с закрытыми глазами — вас в сети всё равно порвут за 10 секунд. Разрыв такой же, как у кунг-фу-иста, которого с трёх лет обучал старый мастер восьмого дана и который участвовал во всех локальных турнирах, и кунг-фу-иста, который учился сам, смотря фильмы с Брюсом Ли.
Так что, да, я предпочитаю &%$@#?№ в одиночку с компом, и мне это нравится. (Ooooh...)

Конец вступления.

пятница, 19 июня 2015 г.

Broken Age

*вздох*
Я вот о чём размышлял.
...
*вздох*
Ладно.
...

Для тех, кто в танке, напомню, Broken Age — это недовышедший в прошлом году классический point-and-click квест от Double Fine Productions.
Double Fine Productions, которая дебютировала с игрой Psychonauts, получившей премию Британской Академии за лучший сценарий. Студия, возглавляемая Тимом Шейфером.
Тимом Шейфером, который вместе с Роном Гилбертом создал такие шедевры, как The Secret of Monkey Island и Day of the Tentacle.
Этот первый его квест со времён Grim Fandango (1998) создавался на кровные деньги преданных фанатов жанра с помощью краудфандингового сайта Kickstarter.

Могло ли всё это привести к столь плачевному результату? Оказывается, могло.
Надо припомнить, что изначальной целью краудфандинга было $ 400 000. Они собрали почти ТРИ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНА и... выдали нам только ПОЛОВИНУ игры. Не прошло и го... А, нет! Прошло БОЛЬШЕ года, прежде чем вышел второй акт, спасибо хоть бесплатно. И он абсолютно, безоговорочно, беспощадно, целиком испортил впечатление от первого.

Я даже не буду пытаться придумать какой-то текст по этому поводу, мне понравилось переводить с английского, поэтому я тупо переведу обзор John Walker'а с сайта Rock, Paper, Shotgun. Извините, здесь много букв, я сначала хотел его укоротить, но как-то ВНЕЗАПНО перевёл полностью.


Источник: http://www.rockpapershotgun.com/2015/04/29/broken-age-plot/

ПРЕДУПРЕЖДАЮ ТЕХ, КТО НЕ ИГРАЛ, СТАТЬЯ СОСТОИТ ПОЧТИ ЦЕЛИКОМ ИЗ СЮЖЕТНЫХ СПОЙЛЕРОВ!
С ДРУГОЙ СТОРОНЫ, Я ВАМ ЗАВИДУЮ, ЧТО ВЫ НЕ ВЫКИНУЛИ СВОИ ДЕНЬГИ НА ЭТОТ ШЛАК.
МОЖЕТЕ ЧИТАТЬ, ВСЁ РАВНО НИЧЕГО НЕ ПОТЕРЯЕТЕ. Я ГАРАНТИРУЮ ЭТО.

Хотя второй акт огорчил меня во многих отношениях, не считая даже чудовищных головоломок, сильнее всего опечалил тотальный отказ от всей сюжетной завязки первой части игры. В первом акте нам представили этот причудливый, слегка меланхоличный фантастический мир. Прежде всего, это была игра о взрослении. (Broken Age — в переводе "разбитый", потерянный возраст.) Два главных персонажа, Шей и Велла, попадают в аллегорические ситуации, олицетворяющие перспективы подростковой жизни.
// Я бы сделал лучше игру CRUSHED AGE, о перспективах 25-летнего возраста. И WASTED AGE о перспективах 35-летнего.

суббота, 13 июня 2015 г.

Невидимки 12

// Ладно, пора заканчивать этот филлер ;)

Содержание предыдущей серии:
Павел пришёл в себя с наступлением темноты. Диана спрятала его в пещере, известной ей и её брату с малых лет. Её друзья вернулись к реке, чтобы отвлечь преследователей — шерифа Лоу и солдат из Центра. В это время Морин с помощью надзирателя решил поднять бунт в шахте.
Если Павел не вернётся до рассвета, полковник выстрелит из спутника прямо по поселению.

<<Назад

В темноте было очень сложно найти даже такой крупный объект, как лодка, поэтому Клифф и Олаф некоторое время шли пешком вдоль реки. Наткнувшись, наконец, на лодку, они спустили её на воду и продолжили свой путь вверх по течению. Менее, чем через час Олаф заметил, как далеко позади одна из звёзд на горизонте будто начала двигаться, а затем увеличиваться в размере.
— Они идут, Клифф.
Клифф обернулся.
— Ага, вижу.
— Готов?
Олаф поднял свой револьвер. Они не сдадутся без боя.
Но повоевать они так и не успели. Мощный снаряд, выпущенный из дальнобойной винтовки, пробил череп Олафа и сбросил его тело в воду. Лодка раскачалась, Клифф потерял равновесие и тоже свалился с неё. Ховербайк, парящий над водой на антигравном приводе, подлетел к опустевшей лодке быстрее, чем Клифф успел сгруппироваться и найти под водой какое-нибудь оружие. Стрелявший переключил винтовку в автоматический режим и выпустил несколько очередей прямо в лодку и вокруг неё. Беглецов даже не собирались допрашивать, благодаря чему Диана выиграла немного времени.
Второй ховербайк с двумя людьми догнал первый, на нём ехал шериф Лоу. Солдаты вытащили два тела на берег, так чтобы свет фар осветил их лица.
— Вы — кретины! — закричал Лоу. — Видите, среди них нет вашего беглеца? Как мы теперь найдём его? Одного надо было допросить!
— У нас приказ — не оставлять никого в живых.
— Неужели? Это касается и меня?
Шериф не дождался ответа. Солдаты переглянулись, а он поднял руку и произвёл два точных выстрела. Оба тела тяжело шлёпнулись в воду. По реке потекла тонкая багровая полоска.
Чёрта с два я позволю вам тронуть Диану!
Лоу мысленно отдал своей руке команду убрать револьвер в кобуру, но та не подчинилась. Усталость, накопившаяся к концу дня, бой с Морином, погоня и стрельба, пропущенное время принятия лекарства, которое прописал ему Док — оно не вылечивало, но хоть немного отсрочивало его неизбежную участь — всё это привело к наступлению полного паралича. Хороший разряд электрошока сейчас вывел бы его из такого состояния, но, к сожалению, на несколько километров вокруг из людей было только четыре трупа.
Неожиданно Клифф захрипел — он был ещё жив, хоть и тяжело ранен. Повернув голову на бок, он откашлялся водой вперемешку с кровью и тут увидел Лоу. Шериф стоял неподвижно, целясь из револьвера куда-то вдаль чуть повыше его. Если бы его запястье повернулось на несколько градусов вниз, он мог бы поразить Клиффа, но, пока тот был на земле, а Лоу был парализован, Клифф был вне досягаемости.
Несколько минут они смотрели друг на друга. Наконец, Клифф заметил возле себя мёртвого солдата и его оружие. Он решил собрать последние капли своих сил на последний рывок и решающий выстрел во врага. Отхаркивая кровь, Клифф тяжело приподнялся на локте и начал ползти к оружию. Не то, чтобы последний рывок, но, учитывая, что его противник не сможет пошевелить даже пальцем, у него было больше шансов.
— Ы-иф, а-ай ог-о-рим, — Лоу попытался заговорить, но изо рта вылетали только нечленораздельные звуки.
Но эти звуки привлекли внимание Клиффа. Присмотревшись к шерифу, он понял его ситуацию и разразился жутким смехом, сочетающимся с кашлем, и отхаркиваясь кровью.
— Да ты окаменел! — прохрипел он.
Клифф подполз ещё ближе к трупу и достал до автомата. Но он не знал, что его голова таким образом оказалась всего на сантиметр ниже прицела револьвера Лоу. А Лоу знал об этом, и, похоже, его палец был готов нажать на крючок.
— Хранят тебя пески, — произнёс Клифф и поднял своё оружие на шерифа.
Указательный палец двинулся, и пуля попала точно в лоб Клиффа.  Но и его автомат успел выпустить три пули очередью, одна просвистела возле уха, вторая рванула по плечу, а третья вонзилась прямо в кость чуть пониже локтя. Лоу почувствовал жгучую боль, но боль имела для него теперь второстепенное значение — главное, что он почувствовал. Правая рука снова двигалась, но плечо всё ещё не поворачивалось, и ему не хватало нескольких сантиметров, чтобы дотянуться до электрошокера, висящего на левом боку. Работая только кончиками пальцев, Лоу медленно, миллиметр за миллиметром начал подтягивать свой пояс. Прошло немало времени прежде, чем ему удалось провернуть пояс настолько, чтобы достать электрошокер. Главное, чтобы рука, немеющая теперь от потери крови, удержала шокер и не уронила его на землю, иначе его будет уже не достать никогда. Пальцы дотянулись до заветных кнопок, их надо было зажать с двух сторон и сильно, а рука едва двигалась. Лоу направил электроды прямо на своё запястье и из последних сил надавил на кнопки. Ему показалось, что внутри него что-то взорвалось, в глазах потемнело, и он потерял сознание.
...