среда, 29 февраля 2012 г.

29 февраля


Я вот о чём размышлял.
Надо обязательно сделать запись в блоге 29 февраля, потому что такой шанс выпадает раз в 4 года. Я почти уверен, что мне этот блог надоест гораздо раньше. И может статься так, что 29 февраля будет не раз в 4 года, а раз в 6 лет. А то и вообще отменят. Так что это мой единственный шанс.

К сожалению, у меня ничего не готово. Хотел две иллюстрации выложить ещё на прошлой неделе, но купил Tekken 3D, и не доделал. Хотел про Resident Evil Revelations написать, но купил Tekken 3D, и не доделал. Но я придумал: в этот "лишний" день в году я дам жизнь всем своим (другим) задумкам, которые реализовать не удалось. Всё, о чём хотел сказать да никак не собрался.

Открою весну строками великого японского поэта Мацуо Басё:
花にうき世我が酒白く飯黒し


29 февраля.
А вы вообще знаете, зачем этот день нужен, нет? Вот как отвечает Википедия:
В 46 году до Рождества Христова Гай Юлий Цезарь захотел уточнить продолжительность календарного года. Астрономы выяснили: год длится 365 суток и 6 часов (точнее — 365 суток 5 часов 48 минут и 46 секунд). Эти 6 часов обычно не считаются, поэтому ежегодно остаётся лишних четверть суток. С течением времени это привело бы к значительному сбою системы календаря. Во избежание этого греческий астроном Созиген предложил считать каждые первые три года простыми, продолжительностью в 365 суток, а к февралю каждого четвёртого года прибавлять накопившуюся разницу в одни сутки: тогда февраль будет составлять 29 дней, а год — 366 дней. И такой год называть «високосом» (или високосным годом). Это летосчисление распространилось у всех народов, входивших в состав Римской империи, и получило название юлианской системы.

MNG. Альманах Русской Манги.
Русской.
Манги.
о0
Начать надо с того, что я нашёл один магазинчик кавайный, нахватал себе манги и фигурок, чтобы наконец-то соответствовать статусу тру-отаку. И не мог пройти мимо... ЭТОГО. Да, пару лет назад был АнимеГид (и вроде ещё какой-то журнал), где печатали отечественных мангака*, но он по объёму и формату больше соответствовал западным комиксам, поэтому всерьёз его мало кто воспринимал. А я вообще не знал тогда о его существовании. А тут книжечка в формате манги. Я представил, что наши издательства, наконец-то, сподобились делать сборники подобно японцам, типа Shounen Jump и т.п. Как это должно быть. И было интересно посмотреть на общий уровень российских художников. (Типа, коллеги и конкуренты всё-таки.)
МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Но от написания восторженного отзыва меня остановили чужие обзоры и комментарии посетителей "дневников" издательства Фабрика Комиксов. Критиковали жутко и бессердечно. И это погрузило меня в бездну отчаяния. Я считаю, что даже не вполне удачные работы надо всячески поощрять и поддерживать, иначе у нас никогда этот процесс не сдвинется с мёртвой точки. Аноны пускай для сравнения почитают Karakuri - дебютную работу вашего любимого Масаси Кисимото. Я думаю, если б его так же в своё время облили  не было бы Наруто. Впрочем, может, оно и к лучшему... >_>
Меня уже опередили в любом случае:
Раз: http://bokura.ru/manga/reviews/russian_manga/2638
Два: http://bokura.ru/manga/reviews/russian_manga/3536
Три: http://bokura.ru/manga/reviews/russian_manga/4429
Я, в целом, почти согласен с мнением автора. Хотя, как уже сказал, новичков с потенциалом надо поддерживать. Только одно глобальное возмущение:
TOMO РУЛИТ!!!

*Мангака - художник манги. Я считаю, что не стоит склонять японское слово... Ксо! Манга же тоже японское слово! Т_Т

четверг, 23 февраля 2012 г.

МЕГАБАТТЛ: Street Fighter vs Dead Or Alive vs Tekken (3DS)


Я вот о чём размышлял.
Просто так обозревать игры - не интересно. Это и без меня найдётся, кому сделать.
Другое дело устроить эпичное состязание - БАТТЛ. А кто у нас любит подраться больше всего?
Сегодня у нас так называемый threesome - трое на ринге, месиво без правил. Три кандидата в лучший файтинг. Не только на 3DS, но и вообще.

Итак, в синем углу: Достойный наследник основателя жанра файтингов. Классический двумерный геймплей в трёхмерном окружении. Довольно не плохой порт, с тремя дополнительными персонажами и двумя бонусными режимами. Один из стартовых тайтлов 3DS. И, безусловно, самый первый файтинг на новой консоли. Super Street Fighter IV 3D Edition.

В красном углу: СИСЬКИ! Э-э-э... всмысле, наследник легендарного Virtua Fighter! Один из первых полноценных файтингов в 3D окружении. Первый файтинг с сиськами! Э-э-э... всмысле, с физикой, да. Компиляция четырёх частей сериала, объединяющая всех бойцов и сюжетную линию. Dead Or Alive Dimensions.

В зелёном углу: "Старший сын" того же легендарного Virtua Fighter, пошедший своим путём, и за несколько лет сам ставший легендарным. Первый претендент на звание лучшего файтинга вообще. Его мы ждали почти год, и, вот он, вышел в 3D, в полном составе. Турнир Железного Кулака. Tekken 3D Prime Edition.

Ну, и в четвёртом углу, пусть он будет розовый, строгий и справедливый судья - Александр Ипатов. Для меня лично лучшим файтингом в мире всегда был, и всегда останется Guilty Gear. Но, давайте посмотрим, во что же можно подраться на Nintendo 3DS. Выставлю им пять номинаций, по которым и буду оценивать. Само собой разумеющееся: Графика и Аудио. В Аудио включаю как саундтрек, так и озвучку. Интерфейс, так же подразумевающий управление. Ну, так как две игры из трёх являются компиляциями предыдущих частей, а Street Fighter является портом - о сюжете речь не идёт, хотя упомянуть надо. Я обзову это Комплектацией - то есть, какие режимы доступны в играх, и насколько они интересны. И, конечно же, главный показатель файтингов - Персонажи. Не столько количество, сколько качество. Хотя, может и количество...

Честный бой. Чистая борьба. МОЧИ!!!

Э-э-э... 0_о

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Космические Бродяги: Глава 1: В тени звезды

Глава 2.
Глава 3.

"Космос. Последний рубеж. Это – путешествие корабля "Таганрог". Исследования неизвестных новых миров. Поиски новой жизни и новых цивилизаций. Поход туда, куда не ступала нога человека…"(1)
– Кончай сочинять, Алекс! – прервал его Слава. – Я с мамой в прошлом году летал дальше. Мы всего в каких-то 30 световых годах от Парада.
– Ой, прости, тебя не спросил. – Алекс надулся и молча продолжил свою работу.
Он стоял возле большого шкафа, в котором располагался распределительный щит. Алекс протягивал и припаивал провода. Для питания, как им сказали, от запасного генератора. Генератор был скрыт где–то на нижнем уровне, и доступа к нему не было ни у кого, кроме старшего инженера. Лишь люк в полу в этом помещении позволял подключиться к цепи питания. Слава сидел на краю открытого люка, спустив вниз ноги, и, в основном, бездельничал. Между ними сидел прямо на полу Ник, держа на коленях планшет. С помощью планшета он должен был проверять правильность работы Алекса по схеме, но вместо этого включил игру и убивал время. Где-то рядом с ним лежал ящик с инструментами. Командовал этим парадом Антон, стоя возле двери. И это всё, что он делал. Стоял возле двери и командовал.
– И куда это ты с мамой летал? – поинтересовался Ник, не нарочно сделав ударение на "маме".
– Что за интонация в твоём голосе? Уж не завидно тебе? – парировал Слава.
– Да, просто интересно...
– В систему Магнуса.(2)
– Ого, на Гнисис? – блеснул астрономическими познаниями Алекс.
– Сочиняешь! – Ник ему не поверил.
– Это Алекс у нас любит сочинять, – заметил Слава. – А мы, в прошлом году, правда были на Гнисисе. Катались на гуарах и ели пирожки из муска.

суббота, 11 февраля 2012 г.

Космические Бродяги: Анонс


"Комедия — это всего лишь забавный способ быть серьезным".
Питер Устинов (1921–2004), английский актер, режиссер, писатель

Спещу порадовать своих читателей. Я наконец-то сделал что-то своё. Не совсем то, что хотелось, но для первого раза пойдёт. Как говорится, "Здравствуй, Мир!" Главное – чтобы было весело. А натолкнул меня на такую мысль тот самый диалог "о чёрной дыре". Тогда я просто подурачился, но мне сказали, что это забавно. "Хм, а почему бы не подурачиться чуть более глобально, с бОльшим количеством персонажей?" – подумал я, хрустнул пальцами и положил их на клавиатуру. Пора размяться.

В общем, сочинил я рассказик. Жанр: Научная фантастика, комедия, немного пародии. Первый блин, как положено, комом. Но, я считаю, вполне съедобный. На самом деле, можно было ещё править и вылизывать текст до бесконечности, но я решил выкинуть то, что получилось. (Всмысле, сюда выкинуть, опубликовать.) А ошибки учесть в следующий раз.

Претендую на формат "лайт-новел". Короткие абзацы и обилие диалогов. А также пара иллюстраций, но их я выложу позже по двум причинам:
1) Они будут только мешать тексту (т.е. чтоб его не разрывать);
2) Я их ещё не успел доделать, хочется поскорее выложить текст.

Предупреждаю, будет много буков. Я сначала хотел разбить, но потом решил, что не стоит. Итак мало для рассказа. Есть такое понятие, как "авторский лист". Это необходимый минимум, который несут в издательство. Меньше - это несерьёзно. Он равен ~40000 символов. Я насочинял на 20000 с небольшим. И, как говорил наш дедушка Ленин: "Лучше больше, но лучше".

НО это только первая глава, будут ещё. (У меня запланированы уже, как минимум, четыре.) Сначала хотел обругать это "эпизодами", но в последний момент вспомнил про Звёздные Войны... Нет уж, пускай будут главы.

Манга при этом не отменяется. Даже наоборот, могу сказать, что дело (с появлением Manga Studio) наконец-то двинулось с мёртвой точки. И теперь существует большая вероятность появления завершённого произведения. Более того, вот эти рассказы и манга у меня будут непосредственно связаны. Спойлерить пока не буду.

Так что так. © Читайте так, копируйте в блокнот, не знаю, печатайте, или вообще не читайте, всё равно. А когда я допишу несколько глав, я залью всё целиком в формате для читалок. Но это когда будет - может через год, может через два. А может это вообще не интересно, и я тогда чем-нибудь другим займусь. (Upd.: Нет, уже знаю, что интересно. ;) ) А пока, вот, эксклюзивно для блога - глава 1.


А это, типа, обложка. Ура, я почти научился рисовать чибиков!
Все анимешные персонажи так или иначе похожи друг на друга. Поэтому я решил не изобретать, а набрал поистине "звёздный" состав. Внимательные могут углядеть здесь: Кёна, Кахо Мидзуки, Тосаку Рин, Хьюгу Хинату, Цукасу Хиираги и Эдварда Элрика.

Над идеей я думал недолго. Зачем изобретать велосипед? Я взял самую обычную школьную комедию. Про самых обычных первокурсников. Самой обычной Академии. Правда, ведь, что через ХХХ лет вполне обычным делом станет обучение в Академии Пилотов космических летательных аппаратов? Вот, и я так подумал. И вполне обычной летней практикой для них станет вполне обычный полёт на исследовательском звездолёте к одной из неосвоенных систем...

вторник, 7 февраля 2012 г.

Botanicula, Mirage и Wonderputt


Сегодня хочу парой слов отметить ещё три игрушки с состязания IGF. Трейлеры говорят сами за себя.

Botanicula: http://botanicula.net
Botanicula - бродилка, созданная Jara Plachy и Amanita Design. Она рассказывает о пяти друзьях - маленьких созданиях, живущих на деревьях, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти последнее семя их родного дерева, которое захватили злобные паразиты.
Саундтрек и звуковые эффекты написаны чешской альтернативной группой DVA.

Одно могу сказать: рад, что на родине Кржемелика и Вахмурки всё ещё растёт эта трава.
Хотя, это ещё нормально, на самом деле.

Основной кандидат в номинации за "Совершенство в изобразительном искусстве", также соревнуется с To the Moon за "Совершенство в аудио".
Релиз для PC и Mac ожидается в "начале 2012", то есть ещё, может, повезёт покурить поиграть в это.

Mirage: http://www.mariov.ch/mirage/
Растёт, видимо, та же самая трава и в Швейцарии.
Пытаюсь перевести описание: "A lonely subaquatic tophat..." Одинокий подводный (или земноводный)... что за зверь такой tophat? Все переводчики мне выдают "top hat" - высокая шляпа, он же цилиндр.
А потом до меня дошло.
Смотрим внимательно на скриншот:

Одинокий земноводный цилиндр нашёл человеческую ногу и научился ей пользоваться.
0_0
С этой приобретённой автономией цилиндр отправился познавать мир, пытаясь имитировать своего создателя - человека.
*бьюсьобстену*
Mirage - экспериментальная игра о необычном существе в сюрреалистичном мире. Существо можно конструировать из различных частей человеческого тела, которые позволяют по-разному взаимодействовать с окружающей средой.

Та же номинация "Совершенство в изобразительном искусстве".

"In development, it's done when it's done."
В разработке, будет сделано, когда будет сделано. *затягивается*
Наш человек ^_^

Wonderputt: http://www.dampgnat.com/wonderputt
Ну, а, тем временем, британские учёные доказали, что на флеше можно творить настоящие чудеса.
Приключенческий гольф... но  с коровами, жабами, лыжными трассами, торпедами, и летающими тарелками, до кучи.
На фоне предыдущего это выглядит как-то уж слишком ОБЫДЕННО.

Анимационная студия Damp Gnat фокусируется на разработке онлайновых игр с сильным упором на дизайн, качество и инновации.
То есть те самые простые три столпа игровой индустрии, НА КОТОРЫЕ ВООБЩЕ ВСЕ ДОЛЖНЫ ОПИРАТЬСЯ по-хорошему!
Единственный минус могу назвать - мелковато всё. Даже масштабирование в браузере не сильно спасает.
Ну, и музыка приедается.

Игруля весит около 3 Мб, сделана на Flash, соответственно, требует только интернет и браузер (и свежий флеш-плагин к нему). Ради интереса я в неё попробовал поиграть на работе на четвёртом пеньке (помните такой?). Летает. Вот, что я называю "непритязательна к железу".

Весьма рекомендую сразу ознакомиться. Займёт это не больше 10 минут. Всего 18 лунок. Конечная цель - ракета в левом верхнем углу.
В конце посчитают набранные очки и выдадут ранк, который можно тут же затвитить. А потом кинуться повышать свой счёт, чтобы собрать 100% ЧУДО. ^_^
Браузер сохраняет результаты и достижения. В кукисах, я полагаю. *пиченьки!*

Ну, и, как думаете, на что сие номинируется? Yet another "Совершенство в изобразительном искусстве".

среда, 1 февраля 2012 г.

Manga Studio EX 4


Оффтоп: Сегодня маленький праздник - блог набрал 500 посещений :Р

Значит так.
Я люблю говорить, что что бы я не придумал - это уже где-то было. На сей раз у меня есть доказательство.
Мне повезло наткнуться на статейку (не побоюсь этого слова) семпая - комиксиста, карикатуриста - Даниила Кузьмичёва. И, хотя ей уже больше пяти лет, наши взгляды совпадают. Правда, писано весьма не литературным языком:
http://blog.dahr.ru/?p=521

А если хотите литературно...
Звиняйте, я - Александр, но не Пушкин. Могу Пушкина попросить чё-нить написать, но боюсь, у него ещё хуже получится. ^_^

С его [Даниила] разрешения, которого я, ессессно, и не спрашивал, цитирую:

"Ибо открылась мне истина. И была она в том, что ведь фотошоп он не рисовальная прога. Он ведь для редактирования графики. И хоть рисовалка в нем заложена изначально и развита в последствии, програма эта всеравно заточена под редактирование." (с) DAHR

И ещё цитатка с форума DrawManga:

"Волшебной кнопки "нарисуй мне кавайну дивчину с глазами 76.85% от лица" и колёсиков, чтоб из 90x60x90 она стала 105x55x90 там нет, это да. Рисовать всё надобно самому. Так что так." (c) Wася

Как научиться рисовать - это не ко мне, я сам учусь, ок? Строить из себя д'Артаньяна не буду. Скорее наоборот. Но, когда-нибудь я стану хокаге мангака. Или типа того.

Теперь, своё впечатление я выразил в ёнкоме. Это я побаловался в новом софте. В частности, осваивал местные "спецэффекты".
Напоминаю, что ёнкома читается по столбцам сверху вниз, а, так как мы не в Японии живём, то порядок столбцов я делаю изначально "зеркаленный" - слева направо. Хотя, данное творение хорошо читается в любую сторону. ^_^
Тру страница ёнкомы (хоть и пробная). Поля великоваты, но так и положено. Разрешение высокое, поэтому открывайте в новом окне, картинка должна быть кликабельна.
Соответственно. Шутка про русский выглядит странно для стрипа, нарисованного в соответствующей проге (а он целиком и полностью там и нарисован).

Manga Studio EX 4. Русский язык. Проблемы с русским шрифтом. Не отображаются русские буквы. (это чтоб меня по любому запросу Google нашёл)
Открываем блокнот, который Notepad или что-то подобное, пишем что надо, Ctrl+C, Ctrl+V.
Копируем из блокнота, вставляем куда надо в Manga Studio.

Да, ТАК просто. ^_^ Результат видите выше.

Про остальное, что понравилось.

Очень удобно сразу разделены слои на категории (вольный перевод): "набросок", "обводка", "тона" и "текст".

Причём в текст входят пузырьки, или кружочки, или облачка, or whatever. На одном сайте встречал термин "баллоны" (потому что balloons). Афтар - убейся.
Они генерятся из огроменного количества шаблонов и лёгким движением руки как угодно меняют свою форму.

Для тонов тоже дикая куча шаблонов. А простые скринтона генерируются на ходу двумя ползунками - кол-во кружочков и яркость. Ну, а что ещё для них надо? Ну, форма - кружочки, квадратики, звёздочки, сердечки, линии и т.п.

Раскадровка вообще отдельная песня. Опять же целая гора заготовок. Я только не допетрил ещё как создавать свои кадры.

И это всё не считая стандартных инструментов рисования, практически ничем не отличающихся от ФШ.
Ну, и, чтоб вообще солидарно всё было - Manga Studio и импортировать умеет из .psd и экспортировать в него.

Да, и в кучу других форматов. А собственный специальный формат, так как использует местами не растровую, а векторную графику, занимает в итоге на порядок меньше места, чем тоже самое в фотошопе. И в одном файле может храниться не страница, а МНОГО страниц, чтобы наглядно видеть весь формирующийся комикс.

И это я тоже не глубоко копнул, ок?