Хотел потянуть, но тут ВНЕЗАПНО наигрался в доту и вспомнил один старый-добрый музон Immortals – Techno Syndrome. Да, Mortal Kombat же! И подумал, а что, если сделать подобное с голосом из Unreal Tournament? И вот что получилось.
DotA Techno by Alex Ipatov
Конечно, я не профессионал и ещё только начинаю, а это было сделано буквально за два вечера на коленке, и вообще я хотел транс...
Но у меня два важных достижения. Во-первых, я научился генерить такой звук "пшшшшшуууууууууххххххххххххххх". Во-вторых, научился пользоваться некоторыми новыми эффектами, например Fruity Compressor и Fruity X-Y Controller. Всё серьёзно.
Оказалось, есть недостаток у SoundCloud. Всего 2 часа общего времени. Можно больше, но на платном аккаунте. Впрочем, это хорошо, чтобы не засорялся. И никто не мешает удалять старые треки и заливать новые. Ну, мне это в любом случае грозит не скоро. 2 часа это много, это 2 или даже 3 средних альбома!
И кроме этого хочу выложить ещё одну композицию, совершенно иного стиля, но тоже электронную. Мой друг назвал её "саундтреком", и он отчасти прав. Эта мелодия действительно задумывалась как саундтрек к игре. Вопрос, доделаю ли я эту игру когда-нибудь? Ответ мы узнаем в сентябре.
Your Scent by Alex Ipatov
Ну, и новый облик блога. Мужик сказал – мужик сделал. Хоть и было это sooo slooow.
Всё, теперь бросаю эту музыку и занимаюсь рисованием.
воскресенье, 21 июля 2013 г.
среда, 17 июля 2013 г.
Первый полёт
Включайте сразу трек и продолжайте читать.
В общем, занесло меня сочинять музыку. Попробовав, я понял, что более-менее получается. И понеслось. Вот.
В конце концов решил, что пора показать себя миру. Точнее, не показать, а дать послушать. И зарегистрировался на SoundCloud. Вот.
Что такое SoundCloud? Ну, это примерно тоже, что Instagram, только для звуковых файлов: музыки, эффектов, радиопередач, подкастов и т.п. Социальная сеть, да.
Почему SoundCloud? Во-первых, сервис предназначен специально для тех, кто сочиняет. Во-вторых, другого такого же я даже и не нашёл. (Теоретически, можно заливать на last.fm, но для этого нужна какая-то особая регистрация.) Last but not least, как вы, может быть, заметили, SoundCloud встраивается в этот блог. Только знали б вы через какую ж... это сделано.
В него можно заходить через аккаунт Google+, но в настоящий момент фича не работает. Технические причины, да.
Сие почти самое первое моё произведение, которое есть немногим более, чем знакомство с интерфейсом FLStudio 10 (в котором и сочиняю). Было создано под впечатлением от нового творения Тома Йорка – Atoms For Peace.
Дальше будет лучше, я надеюсь. Хотя буду экспериментировать со стилями и с настроением, пока не найду своё. А может быть никогда не найду. Тогда буду продолжать экспериментировать.
Признаюсь, моя нынешняя планка – Александр Брэндон. Александр Брэндон времён Unreal Tournament и Deus Ex. Я понимаю, это высокая очень планка, но я-то как раз любитель делать невозможное.
Да, а ещё у меня тут стоит за спиной Casio WK-7600. Перефразируя известное изречение Анонимуса: "Купил синтезатор. Теперь я музыкант." И, да, я НЕ умею на нём играть. Как истинный гентушник я собираю мелодию из нот. Можете начинать меня троллить. А я, по крайней мере, хоть что-то выложил. :-P
Ярлыки:
электроника,
soundcloud
среда, 10 июля 2013 г.
Я вернулся
После долгого отсутствия я пришёл к вам с радостной новостью. Собственно, то, что я пришёл к вам после долгого отсутствия уже должно быть радостной новостью!
РАДУЙТЕСЬ!
Пара месяцев творческого кризиса и переосмысления бытия прошли, и теперь я готов в прежнем режиме выливать в просторы интернета тонны бессмысленного словесного поноса, ибо зачем ещё нужны блоги? И если раньше я был уверен, что этот бред всё равно никто не читает, то теперь я увидел статистику. Статистика говорит об обратном. Причём посещаемость только растёт, даже при бездействии блога. Может меня боты пытаются хакнуть? Ну, флаг им в руки, мой гугловский аккаунт защищён двухэтапной аутентификацией. (Чорт, я, правда, даже не знаю, как это пишется, пришлось копировать.)
Теперь, я вот о чём хотел поговорить. Ой, нет, не так...
Я вот о чём размышлял.
Буквально на днях мы лишились главного и любимого сервиса – Google Reader. Хотя других RSS читалок в сети дофига и больше, Reader был как-то роднее. Ой, я надеюсь, вы успели сохранить адреса ваших любимых блогов? До 15 июля ещё можно вытащить копию своих данных при помощи сервиса Google Takeout. В полученном архиве ищите файл 'subscriptions.xml'.
Хотел я забацать обзор альтернативных RSS-агрегаторов, но, во-первых, чукча не читатель – чукча писатель, во-вторых, я ленивая сволочь, для этого есть хабр: http://habrahabr.ru/post/185330/
А Читатель, кстати, рекомендовал Feedly. Я, в принципе, тоже посмотрел в его сторону (фидли, а не Читателя). Шутка ли, Feedly упал в тот же день, когда закрыли Reader (2 июля), от наплыва посетителей. Потом, правда, его подняли. Но мне, не имеющему опыт и квалификацию, Feedly УЖЕ не понравился – некоторые картинки отображает не там и не так, видео с ютуба вообще не отображает.
Это всё очень печально. Так что могу только порекомендовать читать мой блог только на сайте блога. ^_^ Только здесь тру-Алекс-блог, остальное фальшивка. Внимательные (хотя кому какая разница) могли заметить, что у меня новая готичЪная надпись. И подпись, да, цитата из Ницше. А скоро будет новый фон.
Что касается творчества.
Я время зря не тратил и всё же кое-что почти доделал. Хотел хранить это в секрете до последнего момента, но не могу более сдерживаться.
...
...
Хотя нет, могу. ИНТРИГА! Короче, релиз в сентябре.
А дабы аргументировать, насколько у меня всё серьёзно, приложу вот такую картиночку:
Это иллюстрация. Точнее, часть её. Я над ней ещё работаю. Больше ничего не скажу.
Но мне нужна с ней небольшая помощь, ТВОЯ, ЧИТАТЕЛЬ! Мне надо знать, на что это больше похоже? На то, как человек снимает/одевает шлем, или на...
Только вот не надо переспрашивать, а на что должно быть похоже? На барашка. Ну, явно не на последнее.
среда, 17 апреля 2013 г.
2013 Journey Awards
Когда я говорил, что игры должны быть менее кровавыми и брутальными, я не думал, что меня воспримут настолько буквально. Видимо, большинству геймеров... хотя, нет, большинству разработчиков надоели уже бесчисленные Call of Duty и Gears of War.
http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=2013_igf_gdc_awards_live20130327
Рекомендую посмотреть, хотя бы ради:
нескольких новых видео от команды Mega64,
Стива Рассела – создателя Spacewar! – одной из первых игр вообще,
шуток Тима Шейфера, (да, Тима Шейфера)
увидеть команду разработчиков Journey
шесть раз.
Можно сказать, что я пропустил этот праздник, потому что я был on a journey. (Прибалтике привет, кстати! I'll be back.)
Постараюсь придумать шуток больше, чем наград, которые получила эта игра.
(2013 Journey Awards – не считается, это подсмотрено в комментах на Gamespot)
Нынче можно обсуждать не почему та или иная игра получила награду, а почему её не получила Journey.
Начнём с простого. IGF. Ну, в нём Journey вообще не участвовала. Что странно, ведь thatgamecompany всегда считалась инди. Я помню Дженову Чена ещё вот такусеньким. В смысле, я помню, когда его journey только начиналось. Помню, был только Cloud. Всем доставило, что чувак по имени Jenova сделал игру под названием Cloud. И никакого намёка на Final Fantasy! Больше...
Отвлёкся. Итак, IGF. В нём не участвовала Journey, зато участвовала Cart Life. Про Cart Life мне (как и разработчику) сказать пока нечего. Просто Thank You. Сейчас выпью ещё парочку и может что-нибудь скажу. Руки всё не дойдут никак посмотреть вообще что это. Но, судя по трём наградам и громким овациям, нечто необыкновенное.
Автор наверно подумал: "Что-нибудь такое 8-битное, философское, да ещё и в серых тонах – по-любому должно выиграть IGF!" Вот, и все так думали. А он взял да и выиграл.
Неправильную информацию я дал про "от создателей World of Goo". В разработке Little Inferno участвовал всего лишь один (Кайл Геблер) из двух ключевых фигур 2D Boy, потому им и не достался Гран-При. (ИМХО!) Что вовсе не умаляет её достоинства. Видимо, не все видели концовку.
Но приз за техническое совершенство - неожиданно, хотя можно понять. Я ставил на StarForge, но в ней всё же есть что-то от Minecraft, а тут, действительно, дизайн оригинальный. Такой "игры с огнём" не было ещё нигде, в принципе.
В целом, фаворитов я угадал, но неправильно распределил им награды. Ошибся я только с Hotline Miami. Она не получила ни одного приза ни на IGF, ни на GDC. И правильно! Нафиг. Слишком кроваво и брутально.
140. Ну, да, прикольный музончик. Что ж, поздравляю.
Kentucky Route Zero не взяла приз за повествование, зато ВНЕЗАПНО выиграла в номинации изобразительное искусство. Судя по видео, игра повторяет стиль нетленной Another World, так что заслуженно.
Отдельно отмечу FTL: Faster Than Light. Всё хочу про неё отдельную заметку написать (ещё с прошлого года), да тоже руки не доходят. Приз за лучший дизайн. Ну, тут напрашивалось. Тут я попал в точку. Остальные как-то бледно смотрелись на фоне FTL. Странно только, что Little Inferno не прошла в номинацию за дизайн.
Приятной неожиданностью или неожиданной приятностью (а уж для авторов точно) оказался приз зрительских симпатий.
Приз за лучший дебют на GDC был совсем неожиданным. Напомню, Journey не дебютная игра thatgamecompany.
Удобно, что оба конкурса проходят в одном зале.
Ждём теперь от {subset{games}}Космические Рейндж ой, то есть FTL2. Чтобы можно было садиться на планету, что-нибудь строить и грабить корованы.
Кстати, нормальное лого.
Oh, and, Phil, your game DOES suck, anyway. :-P
Because it's NOT Journey.
И так мы плавно перешли к GDC.
К сожалению, не успели ещё портировать Journey на PSP, а жаль.
Лучшая мобильная игра – The Room для iPhone, iPad и *вздох* ANDROID! ДААА!
Ну, полностью согласен с выбором и поддерживаю победителя. Соперники были достойные.
Две награды GDC я точно угадал.
Лучшее повествование – The Walking Dead.
Ну, вот, нет в Journey сюжета! Совсем нет. Вроде нет... Или есть?
Как я и говорил, без вариантов.
Лучшая технология - из претендентов, очевидно было, Far Cry 3, она и победила.
Что я здесь могу сказать? thatgamecompany нужно набрать в штат хороших программистов. Или купить CryEngine. Последнее теперь, наверно, проще. (Или купить всех остальных конкурсантов.)
А теперь, главный вопрос дня:
УГАДАЙТЕ, КАКАЯ ИГРА ВЗЯЛА ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ GDC?
Включая: лучшее видео, лучшее аудио, лучший гейм-дизайн, лучшую загружаемую игру, инновации и игру года?
Даю подсказку, скорее всего, это Journey.
И, вопрос на засыпку, кто изображён на этой фотографии:
http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=2013_igf_gdc_awards_live20130327
Рекомендую посмотреть, хотя бы ради:
нескольких новых видео от команды Mega64,
Стива Рассела – создателя Spacewar! – одной из первых игр вообще,
шуток Тима Шейфера, (да, Тима Шейфера)
увидеть команду разработчиков Journey
шесть раз.
Можно сказать, что я пропустил этот праздник, потому что я был on a journey. (Прибалтике привет, кстати! I'll be back.)
Постараюсь придумать шуток больше, чем наград, которые получила эта игра.
(2013 Journey Awards – не считается, это подсмотрено в комментах на Gamespot)
Нынче можно обсуждать не почему та или иная игра получила награду, а почему её не получила Journey.
Sony Computer Entertainment
Сколько денег в этом звуке...
Начнём с простого. IGF. Ну, в нём Journey вообще не участвовала. Что странно, ведь thatgamecompany всегда считалась инди. Я помню Дженову Чена ещё вот такусеньким. В смысле, я помню, когда его journey только начиналось. Помню, был только Cloud. Всем доставило, что чувак по имени Jenova сделал игру под названием Cloud. И никакого намёка на Final Fantasy! Больше...
Отвлёкся. Итак, IGF. В нём не участвовала Journey, зато участвовала Cart Life. Про Cart Life мне (как и разработчику) сказать пока нечего. Просто Thank You. Сейчас выпью ещё парочку и может что-нибудь скажу. Руки всё не дойдут никак посмотреть вообще что это. Но, судя по трём наградам и громким овациям, нечто необыкновенное.
Автор наверно подумал: "Что-нибудь такое 8-битное, философское, да ещё и в серых тонах – по-любому должно выиграть IGF!" Вот, и все так думали. А он взял да и выиграл.
Неправильную информацию я дал про "от создателей World of Goo". В разработке Little Inferno участвовал всего лишь один (Кайл Геблер) из двух ключевых фигур 2D Boy, потому им и не достался Гран-При. (ИМХО!) Что вовсе не умаляет её достоинства. Видимо, не все видели концовку.
Но приз за техническое совершенство - неожиданно, хотя можно понять. Я ставил на StarForge, но в ней всё же есть что-то от Minecraft, а тут, действительно, дизайн оригинальный. Такой "игры с огнём" не было ещё нигде, в принципе.
В целом, фаворитов я угадал, но неправильно распределил им награды. Ошибся я только с Hotline Miami. Она не получила ни одного приза ни на IGF, ни на GDC. И правильно! Нафиг. Слишком кроваво и брутально.
140. Ну, да, прикольный музончик. Что ж, поздравляю.
Kentucky Route Zero не взяла приз за повествование, зато ВНЕЗАПНО выиграла в номинации изобразительное искусство. Судя по видео, игра повторяет стиль нетленной Another World, так что заслуженно.
Отдельно отмечу FTL: Faster Than Light. Всё хочу про неё отдельную заметку написать (ещё с прошлого года), да тоже руки не доходят. Приз за лучший дизайн. Ну, тут напрашивалось. Тут я попал в точку. Остальные как-то бледно смотрелись на фоне FTL. Странно только, что Little Inferno не прошла в номинацию за дизайн.
Приятной неожиданностью или неожиданной приятностью (а уж для авторов точно) оказался приз зрительских симпатий.
Приз за лучший дебют на GDC был совсем неожиданным. Напомню, Journey не дебютная игра thatgamecompany.
Удобно, что оба конкурса проходят в одном зале.
Ждём теперь от {subset{games}}
Кстати, нормальное лого.
Oh, and, Phil, your game DOES suck, anyway. :-P
Because it's NOT Journey.
И так мы плавно перешли к GDC.
К сожалению, не успели ещё портировать Journey на PSP, а жаль.
Лучшая мобильная игра – The Room для iPhone, iPad и *вздох* ANDROID! ДААА!
Ну, полностью согласен с выбором и поддерживаю победителя. Соперники были достойные.
Две награды GDC я точно угадал.
Лучшее повествование – The Walking Dead.
Ну, вот, нет в Journey сюжета! Совсем нет. Вроде нет... Или есть?
Как я и говорил, без вариантов.
Лучшая технология - из претендентов, очевидно было, Far Cry 3, она и победила.
Что я здесь могу сказать? thatgamecompany нужно набрать в штат хороших программистов. Или купить CryEngine. Последнее теперь, наверно, проще. (Или купить всех остальных конкурсантов.)
А теперь, главный вопрос дня:
УГАДАЙТЕ, КАКАЯ ИГРА ВЗЯЛА ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ GDC?
Включая: лучшее видео, лучшее аудио, лучший гейм-дизайн, лучшую загружаемую игру, инновации и игру года?
Даю подсказку, скорее всего, это Journey.
И, вопрос на засыпку, кто изображён на этой фотографии:
пятница, 12 апреля 2013 г.
Космические Бродяги. Глава 4.
Глава 1.
Глава 2.
Глава 3.
В конце XX века какой-то умник на Земле придумал продавать имена звёзд. Любой желающий за небольшую сумму мог дать звезде имя, например, любимой девушки и получить соответствующий сертификат. Это не было официально, в большинстве случаев этим даже пользовались мошенники, однако каким-то чудом через несколько сотен лет просочилась информация, что маленькую звёздочку HD-172643 в секторе 1,5,-2, которую даже не видно с Земли невооружённым взглядом, зовут Вероника Голубева.
И так приелось это название, что четвёртую планету в системе на полном серьёзе все называли Вероника Голубева-d. Вероника Голубева-d представляла особый интерес тем, что на ней зародилась жизнь, в холодном климате и нестандартной атмосфере. Институт Ксенобиологии развернул на ней целую лабораторию, которую называли просто – Вероника-4.
Так уж вышло, что она находилась всего в трёх прыжках от планеты Парад, потому представляла собой идеальную площадку для испытания стажёров в чужом мире. Именно с этой целью опускался на планету Вероника Голубева-d научно-исследовательский звездолёт "Таганрог". Посадка на планету – дело ответственное, поэтому на нём сегодня кипела необычайно бурная деятельность. Как обычно, для наблюдения за бурной деятельностью и набора опыта в каждый из задействованных отсеков корабля были приставлены по трое студентов Академии Пилотов Парада, проходившие свою вполне обычную летнюю практику.
– Снизить скорость на сотню узлов, – руководил капитан Шатнер.
– Не удержу, капитан. Слишком плотная атмосфера, – ответил старший помощник капитана Берт Йегер, в силу своего опыта занимавший сейчас кресло первого пилота.
– Аккуратно. Что там с атмосферой?
– Высокая турбулентность, капитан, – отозвалась пилот Розали Лопес. – Мы попали в самую непогоду. Возможно, фронт скоро пройдёт.
Обычно она одна управляла звездолётом, но в сложных ситуациях её подменял старпом Йегер, а она занимала место второго пилота. Мисс Лопес, в принципе, могла бы и сама посадить звездолёт на планету, но тут сыграл человеческий фактор – доверие капитана к старому другу. И все это понимали.
– Радисты, вы получили сводку погоды?
– Так точно, капитан, – немедленно ответил радист Хонда. – Метеозонд над базой показывает: немного облачно, но тихо.
– Так держать, ребята.
– Капитан, есть площадка, – доложила штурман Людмила, просматривающая карты. – Примерно километр от базы.
– Подойдёт. Отметьте цель. Начинаем посадку. Мистер Йегер?
– Есть, капитан. Мисс Лопес, закрылки.
– Есть.
– Вот теперь сбавляем до ста. Вы следите за мной?
– Да, сэр.
– Да я не вам, я капитану.
– Ха-ха, – ответил капитан. – Очень смешно.
– Может чему-нибудь научишься.
– Не отвлекайтесь, мистер Йегер.
Звездолёт выскользнул из облаков.
– Видимость сто.
– Ну, так теперь даже капитан посадит.
– Мистер Йегер! Как будто в вашей карьере не было ошибок.
– Не было.
Звездолёт плавно пролетел над инопланетным лесом и приблизился к небольшой опушке. Подняв большое облако пыли, звездолёт с грохотом приземлился.
Глава 2.
Глава 3.
Дню Космонавтики посвящается!
В конце XX века какой-то умник на Земле придумал продавать имена звёзд. Любой желающий за небольшую сумму мог дать звезде имя, например, любимой девушки и получить соответствующий сертификат. Это не было официально, в большинстве случаев этим даже пользовались мошенники, однако каким-то чудом через несколько сотен лет просочилась информация, что маленькую звёздочку HD-172643 в секторе 1,5,-2, которую даже не видно с Земли невооружённым взглядом, зовут Вероника Голубева.
И так приелось это название, что четвёртую планету в системе на полном серьёзе все называли Вероника Голубева-d. Вероника Голубева-d представляла особый интерес тем, что на ней зародилась жизнь, в холодном климате и нестандартной атмосфере. Институт Ксенобиологии развернул на ней целую лабораторию, которую называли просто – Вероника-4.
Так уж вышло, что она находилась всего в трёх прыжках от планеты Парад, потому представляла собой идеальную площадку для испытания стажёров в чужом мире. Именно с этой целью опускался на планету Вероника Голубева-d научно-исследовательский звездолёт "Таганрог". Посадка на планету – дело ответственное, поэтому на нём сегодня кипела необычайно бурная деятельность. Как обычно, для наблюдения за бурной деятельностью и набора опыта в каждый из задействованных отсеков корабля были приставлены по трое студентов Академии Пилотов Парада, проходившие свою вполне обычную летнюю практику.
– Снизить скорость на сотню узлов, – руководил капитан Шатнер.
– Не удержу, капитан. Слишком плотная атмосфера, – ответил старший помощник капитана Берт Йегер, в силу своего опыта занимавший сейчас кресло первого пилота.
– Аккуратно. Что там с атмосферой?
– Высокая турбулентность, капитан, – отозвалась пилот Розали Лопес. – Мы попали в самую непогоду. Возможно, фронт скоро пройдёт.
Обычно она одна управляла звездолётом, но в сложных ситуациях её подменял старпом Йегер, а она занимала место второго пилота. Мисс Лопес, в принципе, могла бы и сама посадить звездолёт на планету, но тут сыграл человеческий фактор – доверие капитана к старому другу. И все это понимали.
– Радисты, вы получили сводку погоды?
– Так точно, капитан, – немедленно ответил радист Хонда. – Метеозонд над базой показывает: немного облачно, но тихо.
– Так держать, ребята.
– Капитан, есть площадка, – доложила штурман Людмила, просматривающая карты. – Примерно километр от базы.
– Подойдёт. Отметьте цель. Начинаем посадку. Мистер Йегер?
– Есть, капитан. Мисс Лопес, закрылки.
– Есть.
– Вот теперь сбавляем до ста. Вы следите за мной?
– Да, сэр.
– Да я не вам, я капитану.
– Ха-ха, – ответил капитан. – Очень смешно.
– Может чему-нибудь научишься.
– Не отвлекайтесь, мистер Йегер.
Звездолёт выскользнул из облаков.
– Видимость сто.
– Ну, так теперь даже капитан посадит.
– Мистер Йегер! Как будто в вашей карьере не было ошибок.
– Не было.
Звездолёт плавно пролетел над инопланетным лесом и приблизился к небольшой опушке. Подняв большое облако пыли, звездолёт с грохотом приземлился.
Ярлыки:
Космические Бродяги,
лайт-новел,
фантастика,
Sci-Fi
четверг, 14 марта 2013 г.
IGF и GDC '2013: Выбор Афтара
Я тут немного просчитался. В прошлом году IGF и GDC пришлись аккурат на утро 8 марта, отчего у меня было впереди 3 дня на рисование комиксов. А на этот раз они будут в рабочий день. По московскому времени это будет четверг, 28 марта, 6:30 УТРА.
Соответственно, сначала будут награждения Independent Games Festival, а после них (7:30) награждения Game Developers Choice. Напоминаю.
Так или иначе, осветить сие событие теперь Я НЕ СМОГУ, ибо улетаю в славный город Кёнигсберг, как минимум, до апреля. И вместо IGF буду смотреть на Балтийское море. Вот ведь "не повезло", нэ?
Сегодня, ровно за две недели до церемонии, я хотел бы представить свой список. Кто, по моему мнению, должен победить.
Два вечера сидел в YouTube, в результате чего ВСЕ перечисленные ниже игры кликабельные, даже Fez. >_<
Но предупреждаю, тут большинство (если не все) игры имеют рейтинг 18+, и видеоролики соответствующие. Не рекомендованы мною к просмотру вообще никому. Я предупредил.
Ну, только FTL...
(Я потом, когда вернусь, припишу в скобочках, кого угадал, а кого не угадал.)
Ещё раз, для особо внимательных – это список игр, которые как я считаю должны победить. Не список победителей!
15ый Ежегодный Фестиваль Независимых Игр
Совершенство в изобразительном искусстве
Incredipede
(не угадал)
Техническое совершенство
StarForge
(не угадал)
Совершенство в дизайне
FTL: Faster Than Light
(угадал)
Совершенство в аудио
Hotline Miami
(не угадал)
Совершенство в повествовании
Kentucky Route Zero
В 2008 году World of Goo взяла две награды, за дизайн и за техническое совершенство. В этот раз я ставлю на новое творение Кайла Гэблера.
"Нуво" и Гран-при Сеймаса МакНолли
Little Inferno
(не угадал)
А посмотреть на студенческие работы я не успел, увы.
Зато на этот раз я успел посмотреть не только IGF, но и...
13ая Ежегодная Премия "Выбор Разработчиков Игр"
Игра года
(Я останусь при своём мнении)
The Walking Dead
(не угадал)
Инновации
The Unfinished Swan
(Кажется, я знаю, как будет выглядеть Portal 3.)
(не угадал)
Лучшее аудио
Hotline Miami
(Ага, она в двух конкурсах сразу. Верняк, в одном из них точно победит!)
(не угадал)
Лирическое отступление
А-ха-ха! Fez. Пять ***ных лет дебютировал. Ох, Фил, если б ты нам [nintendo-геймерам] не подн***ал, после того как срубил бабло, я бы за тебя голосовал.
А так:
Лучший дебют
Humble Hearts (Dust: An Elysian Tail)
(Если всё же этот хам выиграет, you know, Phil Fish, your game just suck.)
(не угадал, и не Fez)
Лучшая загружаемая игра
Journey
(угадал)
Лучший гейм-дизайн
XCOM: Enemy Unknown
(не угадал)
Лучшая игра для портативного устройства
Gravity Rush
(Приятно видеть, что игра для 3DS попала в номинацию (Kid Icarus: Uprising). But there is no way Nintendo can win this. Хотя так вышло случайно, что Nintendo дважды выигрывала в этой номинации...)
(не угадал)
Лучшее повествование
The Walking Dead
(угадал)
Лучшая технология
Far Cry 3
(угадал)
Совершенство в изобразительном искусстве
(Я извиняюсь, конечно, но так переводится Excellence in Visual Arts)
Borderlands 2
(не угадал)
А кто уже насмотрелся и сыт по горло всей этой жестокостью, кровищей и расчленёнкой... Вот:
Почувствуйте нашу любовь!
Соответственно, сначала будут награждения Independent Games Festival, а после них (7:30) награждения Game Developers Choice. Напоминаю.
Так или иначе, осветить сие событие теперь Я НЕ СМОГУ, ибо улетаю в славный город Кёнигсберг, как минимум, до апреля. И вместо IGF буду смотреть на Балтийское море. Вот ведь "не повезло", нэ?
Сегодня, ровно за две недели до церемонии, я хотел бы представить свой список. Кто, по моему мнению, должен победить.
Два вечера сидел в YouTube, в результате чего ВСЕ перечисленные ниже игры кликабельные, даже Fez. >_<
Но предупреждаю, тут большинство (если не все) игры имеют рейтинг 18+, и видеоролики соответствующие. Не рекомендованы мною к просмотру вообще никому. Я предупредил.
Ну, только FTL...
(Я потом, когда вернусь, припишу в скобочках, кого угадал, а кого не угадал.)
Ещё раз, для особо внимательных – это список игр, которые как я считаю должны победить. Не список победителей!
15ый Ежегодный Фестиваль Независимых Игр
Совершенство в изобразительном искусстве
Incredipede
(не угадал)
Техническое совершенство
StarForge
(не угадал)
Совершенство в дизайне
FTL: Faster Than Light
(угадал)
Совершенство в аудио
Hotline Miami
(не угадал)
Совершенство в повествовании
Kentucky Route Zero
В 2008 году World of Goo взяла две награды, за дизайн и за техническое совершенство. В этот раз я ставлю на новое творение Кайла Гэблера.
"Нуво" и Гран-при Сеймаса МакНолли
Little Inferno
(не угадал)
А посмотреть на студенческие работы я не успел, увы.
Зато на этот раз я успел посмотреть не только IGF, но и...
13ая Ежегодная Премия "Выбор Разработчиков Игр"
Игра года
(Я останусь при своём мнении)
The Walking Dead
(не угадал)
Инновации
The Unfinished Swan
(Кажется, я знаю, как будет выглядеть Portal 3.)
(не угадал)
Лучшее аудио
Hotline Miami
(Ага, она в двух конкурсах сразу. Верняк, в одном из них точно победит!)
(не угадал)
Лирическое отступление
А-ха-ха! Fez. Пять ***ных лет дебютировал. Ох, Фил, если б ты нам [nintendo-геймерам] не подн***ал, после того как срубил бабло, я бы за тебя голосовал.
А так:
Лучший дебют
Humble Hearts (Dust: An Elysian Tail)
(Если всё же этот хам выиграет, you know, Phil Fish, your game just suck.)
(не угадал, и не Fez)
Лучшая загружаемая игра
Journey
(угадал)
Лучший гейм-дизайн
XCOM: Enemy Unknown
(не угадал)
Лучшая игра для портативного устройства
Gravity Rush
(Приятно видеть, что игра для 3DS попала в номинацию (Kid Icarus: Uprising). But there is no way Nintendo can win this. Хотя так вышло случайно, что Nintendo дважды выигрывала в этой номинации...)
(не угадал)
Лучшее повествование
The Walking Dead
(угадал)
Лучшая технология
Far Cry 3
(угадал)
Совершенство в изобразительном искусстве
(Я извиняюсь, конечно, но так переводится Excellence in Visual Arts)
Borderlands 2
(не угадал)
А кто уже насмотрелся и сыт по горло всей этой жестокостью, кровищей и расчленёнкой... Вот:
Почувствуйте нашу любовь!
воскресенье, 10 марта 2013 г.
Космические Бродяги: Арт - Слава
Задним числом хочу поздравить девочек с прошедшим 8 Марта! Ну, да, два дня прошло. Я иногда бываю на редкость тормознутым. И что?
Так вот, хочу поздравить девочек и подарить им то, что они любят больше всего. Мальчика!
И, да, это мальчик. Если у кого остались сомнения, значит у меня получилось очень хорошо. ;)
И если у кого возникает закономерный такой вопрос: зачем цветочки? Ну, а что ещё, например?
Ну, смотрите, два персонажа уже. Из 11. Ещё никогда я не был так близок к завершению проэкта. На этот раз в сентябре точно закончу. ^_^
Так вот, хочу поздравить девочек и подарить им то, что они любят больше всего. Мальчика!
И, да, это мальчик. Если у кого остались сомнения, значит у меня получилось очень хорошо. ;)
И если у кого возникает закономерный такой вопрос: зачем цветочки? Ну, а что ещё, например?
Ну, смотрите, два персонажа уже. Из 11. Ещё никогда я не был так близок к завершению проэкта. На этот раз в сентябре точно закончу. ^_^
Ярлыки:
Космические Бродяги
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






