суббота, 15 марта 2014 г.

Патэма наоборот

История любви, которая переворачивает сознание. Буквально.

Воспользуюсь редким случаем написать рецензию на фильм, который выйдет в прокат только через две недели (хотя в Японии прокат с ноября прошлого года). Почему у меня есть такая возможность? Потому что я сходил на предварительный показ. Он, в общем-то не был особенно эксклюзивным, но и нигде не рекламировался.


Суть такова. В недалёком будущем люди решили провести эксперимент с гравитацией. В результате гравитационную постоянную поделили на ноль, отправив небольшой кусок Земли вместе с домами, растениями, животными и людьми в космос. Часть людей, которых удалось удержать, отправили жить под землю. С тех пор проходит ещё много лет. Наземные люди устанавливают у себя настоящий фашистский режим, считая себя "истинно правильными людьми", ибо "остальных грешников забрало небо", и считают первостепенной задачей найти и устранить всех "перевёртышей". Тем временем молодая и любознательная дочь вождя "перевёртышей" Патэма СЛУЧАЙНО падает в большую яму и вылетает в большой мир, где её ловит мальчик по имени Эйдзи.

Много спойлерить не буду, дальше развитие очевидно. Спасти принцессу, свергнуть диктатора и объединить людей. К счастью, очень злободневная тема. Я считаю, что люди должны стремиться к единству и глобализации. Мне кажется, это основная суть фильма. Мы не должны бояться и отталкивать друг друга, даже когда гравитация этому способствует. Мы не должны говорить, что кто-то лучше, а кто-то хуже, что кто-то "правильный", а кто-то "неправильный". Даже я не могу об этом молчать, ведь именно подобные призывы к национализму привели к тому, что сейчас происходит на Украине. Устранить национальность как класс — только тогда люди будут жить в мире и согласии. Все мы — люди, все мы — дети планеты Земля. Давайте жить дружно!

Вернусь к фильму. Сюжет, конечно, выдержан в (как я выражаюсь) некоем "диснеевском" стиле. Сначала все шутят и веселятся. Потом происходит что-то трагичное, но опять все шутят. Потом происходит что-то ещё более трагичное, и уже не до шуток. Бидапичаль, у героя происходит разрыв шаблона и переоценка ценностей, и он отправляется на истинно героический подвиг. Здесь можно вставить тоже пару шуточек, но они уже выглядят бледно на фоне всего остального. Наконец, пафосная битва с главным злодеем. Happy End. AERIS DIES.

Сценарий фильма написал и срежиссировал Ясухиро Ёсиура, известный узкому кругу анимешников по потрясающим короткометражкам "Язык Воды" и "Время Евы". Эту работу я бы назвал чуть более "попсовой" и шаблонной, в этот раз он обошёлся без роботов (а жаль), но от этого не менее качественной.
Рисовка великолепная, хотя если бы к небу, которое здесь показывают очень часто, приложил руку Макото Синкай, фильму вообще цены бы не было.
Не совсем понятно (в интернете нигде об этом не написано), но в кинотеатре я увидел, что звукорежиссёр фильма — Акира Ямаока. Это великолепный композитор, который написал музыку ко всем частям Silent Hill, в том числе и к обоим американским экранизациям. Я бы сказал, очень похоже, что он был здесь. Потому что, когда Патэма впервые встречает "перевёрнутого" человека из тайной полиции, в черном плаще и зловещей маске, играет до боли знакомая музыка, и Патэма, защищаясь, хватает не что-нибудь, а стальную трубу. Как будто специально для Акиры сделана сцена.

Итого. Несмотря на то, что это аниме (а теперь давайте не говорить "аниме", а говорить "японская анимация"), я рекомендую его всем, старым, молодым, мальчикам, девочкам, белым, чёрным, нормальным, перевёрнутым и т.д. Фильм навевает фамилию Миядзаки, так как смотрится не как остальная "японская анимация", а легко и непринуждённо, правда, после фильма остаёшься в небольшой прострации, а потом боишься смотреть в небо, чтобы в него не упасть...

среда, 8 января 2014 г.

Resident Evil 6: Ada

1 часть
2 часть
3 часть

Кусок Капкома — так теперь, совершенно не стесняясь, можно называть Resident Evil. Наконец-то я осилил этот кусок капкома и готов написать завершающие подытоживающие слова. И вас, возможно, они удивят. Эта игра не такая уж и плохая в итоге.

Оригинальный Resident Evil был пародией на американское кино в целом и на фильмы ужасов про зомби в частности. Нынешний Resident Evil продолжает быть пародией, не то на самого себя, не то на современный голливуд, не то на современные видеоигры. А скорее всего на всё сразу.


Кампания Ады наглядно демонстрирует насколько нелепо разработчики сделали экшен и мультиплеер. Эта кампания заточена для одного игрока, и поэтому она интересная. Она содержит в себе даже элементы стелса.
Да, стелс. В шутере про зомби. Классно, правда?

Тут и вся техника ближнего боя раскрывается. Когда нападают всего двое джа'во, да ещё можно подкрасться к ним незаметно, то их можно и запинать. В смысле, буквально, ногами. Тут я и увидел эти расхваленные комбинации из целых трёх ударов. Впрочем, вру, ещё у Леона можно их увидеть. У остальных персонажей динамика игры не та, чтобы драться в ближнем бою.

Что касается самой Ады, я бы сказал, теперь её значительно проще косплеить. Правда, я не отказался бы от патча, возвращающего в игру красное платье.
И вот что меня больше всего смущает:
Подводная лодка... шпионский экшен... мировой заговор... женский персонаж с максимально глубоким декольте...
Так пьяный Хидэо Кодзима действительно заходил в Capcom!

Тут и какое-то подобие сюжета нарисовалось.
На лодке Ада находит приказ, отданный ей полгода назад — помочь выбраться из Эдонии Джейку Мюллеру и Шерри Биркин. Который она, естественно, не выполняла и вообще впервые слышит.
Пытаясь выяснить, кому же вместо неё был отдан приказ, Ада попадает в секретную лабораторию так называемой "Семьи", aka секретной организации Дерека Симмонса, где первый раз встречает Леона.
Ада узнаёт, что Симмонс клонировал её и организовал Нео-Амбреллу, только лже-Ада вышла из под его контроля и теперь хочет уничтожить мир с помощью вируса. Всё равно тупо, да, но хотя бы осмысленно.
Далее в многострадальный городок Тат-цзы, ставший вторым Раккун-сити. Здесь Ада очень занята, ведь сначала ей нужно спасти Шерри, потом успеть на корабль, чтобы встретиться со своим двойником, а затем вернуться в город, чтобы помочь Леону завалить Симмонса.
Можно я это сделаю ещё раз? Последний.
Самое смешное, что с двойником она так и не встретится. Ну, с живой...
И нам так и не показали, что за снайпер подстрелил с вертолёта плохую Аду. Я по секрету расскажу вам, что мы узнаем об этом из второй главы приквела спин-оффа к Resident Evil 9. ;)
Зато здесь нам раскрыли, пожалуй, главную тайну — почему лже-Ада единственная в этой игре была застрелена и не превратилась после этого в склизкий уродливый кусок... капкома?
Ха! Превратилась-таки!

Забавно, что где бы ни была Ада, её мобильник ловит: на подводной лодке, в подземной лаборатории...
И я так предполагаю, что у неё шестой iPhone.

И, разумеется, она остаётся человеком-загадкой. Так толком и не раскрыли, кто она и на кого работает. Кроме того факта, что она работала на Симмонса. Раньше. Не исключено, что она поубивала всех своих работодателей.

Следующий скриншот какбэ показывает, в каком положении вы оказываетесь, играя в эту игру.


ИТОГО.
Несмотря на все сказанные выше плохие слова, а сделано это было нарочно и ради лулзов, Resident Evil 6 вышел гораздо лучше своего предшественника. В тот раз мы ждали настоящий хоррор, а получили унылый экшен, да ещё и короткий. В этот раз мы ждали унылый экшен, а получили довольно зрелищный, увлекательный и разнообразный экшен на целых 20 часов.
Она похожа не на ужасы, а на такой вот совсем не страшный фильм, но содержащий совершенно безумные отвратительные творения больного воображения, истекающие слюнями и яичным белком. Вроде Alien: Resurrection. Есть совершенно чёткая граница между страшным монстром и отвратительной хренью, и разработчики её явно потеряли. Хотя, сделай они также ремейк The Thing, получился бы вин.
В целом, Resident Evil 6 является посредственным боевиком, который один раз зрелищно посмотреть в кинотеатре, но который не оставит после себя никаких впечатлений и желания его пересматривать.


Любителям графики и спецэффектов рекомендуется. Ценителям прекрасного рекомендуется переиграть лучше в оригинальную трилогию и великолепную и непревзойдённую Code: Veronica.


Фух, ну, всё. Теперь я свободен.
Больше никаких дурацких японских боевиков...
Нет, что?..


No.
No.
That's not true.
That's impossible!
NOOOOOOOOOO...

понедельник, 30 декабря 2013 г.

Alex 2013 Awards

Я вас категорически приветствую.

Какой самый лучший день в году?

Любой, который я провёл со своей девушкой.

Но сегодня тоже очень хороший день, так как буду раздавать слонов. И кидать г***о в вентилятор.
30 декабря — вы ещё не напились, а я уже отжигаю.
Вторая ежегодная премия Алекса!

(Как вы, возможно, догадались, мне было в лом даже новую эмблемку нарисовать...)

воскресенье, 22 декабря 2013 г.

Праздник к нам приходит...

С наступающими всех!

Я вот о чём размышлял:
Брони должны были признать на этой картинке Луну. Для остальных поясню — она синяя.
Луна какбэ намекает мне, чтоб я её не рисовал. Больше. Пока...
Вот, раньше, когда я оборачивался через левое плечо, я видел Харухи. А, нет. Вот она. Висит, родимая.
В общем, продолжение последует.

Как всегда, оправдаю своё затишье — я неделю с лишним просидел в Северной Столице™ и потом ещё две недели не мог от этого протрезветь...
Вообще, абсолютно во всём виновата Square Enix. Кто в танке — обратите внимание на Steam, они таки выложили Final Fantasy VIII. А на седьмую действует предновогодняя скидка.
А за настоящей причиной моего отсутствия, как всегда, cherchez la femme.

Коротко о главном: книжечка пишется, игра рисуется. Будет готова, когда будет готова. И ни днём раньше.
Окончание Resident Evil 6 в Новом Году. Извините, не успел. Во всём виноваты ба э-э-э... Square Enix.

Да, и вот: http://alexfiction.deviantart.com/ ^_^

среда, 20 ноября 2013 г.

Resident Evil 6: Jake Sherry

1 часть
2 часть

Рецепт третьей кампании Resident Evil 6 несравненно прост:

1. Берём другой кусок унылого отстоя от CAPCOM


2. Стрижём его налысо и пихаем во вселенную Resident Evil


3. Разбавляем красивой молодой девушкой (спасибо, блин, хоть девушка красивая!)


4. ...

5. PROFIT!!!

На этот раз, чтобы себя не сильно мучить, я поставил самую низкую сложность, бесконечные патроны и выбрал Шерри Биркин. Следующие пять часов я хотя бы буду наблюдать клёвую попку. Может быть поэтому я не могу написать ничего плохого про эту часть.

О, нет, ещё как могу!
Они обещали ПРИНЦИПИАЛЬНО разный геймплей за разных персонажей. У Леона – классический хоррор, у Криса – больше экшена в духе 5 части, у Джейка – "нечто совершенно новое", аки паркур и ближний бой. Реально же мы получили экшен у Леона в духе 5 части, только ещё более скучный. Совершенно непотребную пародию на Call Of Duty у Криса. И... блин. ТАКУЮ ЖЕ непотребную пародию на Call Of Duty у Джейка.

Но я обещал рассказать про Шерри.
Давным-давно, примерно пятнадцать лет назад, то есть когда 95% наших геймеров ещё ходили под стол, существовала такая игровая консоль — Sony PlayStation. Которая использовала чуть больше, чем две кнопки в играх, хотя геймпад выглядел точно так же. И была на ней такая игра — Resident Evil 2. И был это хоррор. Не, не тот хоррор, каким его считают сейчас. Там надо было думать головой и решать загадки, не тратить пули на каждого встречного монстра. Хе! Можно было ВООБЩЕ не тратить пули, это не основная цель игры. Основная — найти ключ и выбраться в следующую локацию. Да, вот так просто. И это было ИНТЕРЕСНО!
Так вот, в те годы, хоть и были у игр довольно куцые сюжеты, большей частью рассказанные на задней стороне коробки с игрой — они запоминались. Запоминались герои, причём не только главные, но и второстепенные. Поэтому три года спустя никто уже не помнит, кто такая Шева Аломар, зато пятнадцать лет спустя мы помним девочку, которую спасали мы от страшного вируса в городе под названием Раккун-Сити.


Шерри Биркин — первая, кто получил вакцину от вируса-Т. Однако, у неё был некоторый "побочный эффект" — ускоренная регенерация. Видимо, по этой причине её записали в спецагенты и отправили в горячую точку за неким Джейком Мюллером.

За Джейком гоняется вся королевская конница и вся королевская рать во главе с неубиваемым монстром по имени Устанак. Почему? Очень просто — у Джейка 100% иммунитет на новый вирус-С. Почему? Тоже очень просто — потому что на самом деле он сынок Альберта Вескера.


Похож, правда?
Выходит, у злодея Вескера был сынок, а у положительного персонажа Криса нет и, скорее всего, не будет. И это проблема всех современных видеоигр. Когда нам дадут героя, которым мы бы гордились? Когда нам дадут героя, на которого мы бы равнялись?
СКОЛЬКО МОЖНО ИГРАТЬ ЗА НЫТИКОВ И НЕУДАЧНИКОВ?!
Да, и не рассчитывайте ни на что между Шерри и Джейком. За пять часов они даже ни разу не поцелуются. Максимум — подержатся за руки. И это в игре 18+. Когда напрашивается...


Ну, ладно. Перейдём к второй главе.
Вертолёт, на котором спаслись Шерри и Джейк, терпит крушение, Шерри теряет свои флешки с данными, благо на них стоит датчик GPS. На большой территории в метель необходимо найти три маленькие флешки и добраться до тёплого домика. По пути нам всячески мешают бесконечные джа'во.
Короче, либо я окончательно устал унижать эту игру, либо вот он — единственный нормальный уровень, в котором наконец-то надо пользоваться картой и компасом. Длится эта радость минут 15, не больше.
А потом нас возвращают в Resident Evil 6. Мы угоняем от лавины на снегоходе. Уже смешно? В момент, когда надо следить за дорогой, чтобы не свалиться в пропасть, КАМЕРУ РАЗВОРАЧИВАЮТ, чтобы мы полюбовались спецэффектами!
И вновь какое-то подземелье, наверняка сейчас будет очередная древняя гробница...

Было бы прикольно, если бы был лабиринт, в котором нас ищет Устанак, и надо пройти его так, чтобы он не заметил.
Wait, Oh, Shi-

Давным-давно, примерно четырнадцать лет назад, то есть когда 95% наших геймеров ещё сидели на горшке, существовала такая игровая консоль — Sony PlayStation. Которая требовала всего лишь одного CD (650 МБ) для того, чтобы вместить хорошую игру. При этом отличалась передовой на то время графикой и обилием видеороликов. И была на ней такая игра — Resident Evil 3: Nemesis. И был это хоррор. Не, не тот хоррор, каким его считают сейчас. Там за нами гнался монстр по имени Немезида, которого НЕЛЬЗЯ было убить, кроме как в конце игры. И хотя появлялся он заскриптованно, это было всё равно жутко — в 99 году мы ещё плохо знали, что такое скрипты.

Единственный интересный уровень в игре сменяется наглым, совершенно бессовестным списыванием второго дурацкого фильма "Обитель зла". Как раз, когда я подумал, что ниже им опускаться уже некуда...
Но всё же за сексуальный прикид Шерри один балл игра от меня получит. НО ТОЛЬКО ОДИН!
Если позволите вернуться к первой кампании, Хелена мне понравилась за большие... глаза.


Джейк и Шерри попадают в поместье, кишащее мутантами джа'во. Они должны собрать 10 ключей, чтобы открыть дверь.
Нет, серьёзно? Конечно, много экшена, ни разу не страшно. НО. Это хотя бы ПОХОЖЕ на Resident Evil.
Но как только я хотел было похвалить эту игру, в здание вламывается ТАНК. Хорошо ещё не надо его убивать, а только убежать от него. И хорошо, что он не мутирует в монстра. Но это цветочки, так как минут через 15 нас попросят уничтожить ВЕРТОЛЁТ. Я уже не понимаю, это Resident Evil или Metal Gear Solid? Пьяный Кодзима зашёл как-то в Capcom, и его посадили за сценарий.
Ха, забавная фраза. В этой стране его бы точно посадили за такой сценарий.

Мы видим, что поместье находилось в уже знакомом нам китайском городе Тат-цзы. Кстати, откуда там столько мутантов, нам так толком и не объяснят. И, да, Джейка и Шерри продержали в заточении полгода, прежде чем предоставился шанс сбежать. То есть ровно столько, чтобы сюжетные линии пересеклись в один и тот же день.
Дальнейшее развитие событий после Леона и Криса уже известно. Джейк узнаёт правду о своём отце, Шерри узнаёт правду о своём (ВНЕЗАПНО!) начальнике Симмонсе. Бэтмен Ада Вонг (потому что никто больше в этой игре на гарпуне не перемещается) спасает Шерри от гибели, только ради того, чтобы их схватили несколько джа'во, и это после того как мы положили по меньшей мере миллион оных.

Кто попросит меня аргументировать моё недовольство, вот, пожалуйста:
Если это шутер, то это должен был быть зомби-шутер. (Зомби до сих пор были только у Леона)
Если это шутер, то нельзя было сделать перезарядку оружия НЕМНОГО быстрее?
Если это шутер, то нельзя было сделать открытие дверей НЕМНОГО быстрее?
Представьте себе, если бы в Doom был бы один монстр на всех уровнях. Пинки, например.
Оружие каждые 5 минут надо было бы перезаряжать по 10 минут.
И все двери открывались бы так, словно их заело.
Да, и никаких ключей! Ключи? Не, не слышал...

Поверьте мне, в последней главе вы ХОТЕЛИ БЫ играть за Шерри. Похоже, что в этой игре одновременно встречаются худший и лучший ракурс камеры в видеоиграх. Правда, длится эта радость недолго, а потом возникает желание оставить Джейка взаперти.
Здесь, что удивительно, на них наконец-то в этой кампании нападает отличный от джа'во вид мутантов, который называется "раскляпанье". Это сербское слово. Переводится как "разрушение". Я не упоминал, но здесь несколько новых монстров названы по-сербски. Хотя какая разница, дерьмовая игра от этого лучше не стала.


Итак, эпичЪная встреча Джейка и убийцы-его-отца Криса. Выглядит она примерно так:
Крис: В тебе есть что-то от отца...
Джейк: Ты знал его?
Крис: Я убил его.
Джейк: Это было твоё задание, или личные счёты?
Крис: И то, и другое.
Джейк направляет пистолет на Криса, Пирс и Шерри пытаются их успокоить. zOMG TEH DRAMA!!!11
Наконец, Джейк: Ладно, потом поговорим.

Представьте себе, даже если бы решающий диалог между Джейком и Крисом звучал бы так:
- You're the one, who killed my father!
- No. I AM your father.
Было бы всё равно так же тупо.


В итоге Крис и ещё один ненужный персонаж, который всё равно сдохнет, остаются, чтобы победить гигантскую НЁХ, а Джейк и Шерри сбегают, чтобы принести, наконец, вакцину... кому-то и спасти мир. Да?
НЕТ! Джейк и Шерри остаются, чтобы сразиться с ДРУГИМ боссом, и это будет дважды убитый Устанак. И давайте сделаем столько пародий на Терминатора, сколько это вообще возможно. И ещё больше!
КРОМЕ САМОЙ НАХРЕН ВАЖНОЙ И НУЖНОЙ ПОСТЕЛЬНОЙ СЦЕНЫ!!!

"This shit ends now", – подытоживает Джейк Суть™ всей игры в последних кадрах.
Представляю, в какой ярости были пользователи PS3 в первые дни после выхода игры, у которых после прохождения трёх кампаний (если они, конечно, выдержали это испытание) открывалась четвёртая! Пользователи PC и, насколько я знаю, пропатченной версии для PS3 видят сразу все четыре кампании. И можно начинать хоть с последней.

Ладно. На закуску я оставил Аду Вонг. It can't be THAT bad. Right? Right?.. ( ゚ Д゚)

TO BE CONCLUDED...

Обращение к школьнику, чья статья каким-то чудом попала на Википедию
"Во время прохождения предстоит столкнуться с разными стилями: сражение в замкнутом пространстве, поиск ключевых предметов, оборона от превосходящих сил врага, поездка на снегоходе от надвигающейся лавины и многое другое."
Класс, я джва года хотел такую игру! Кирилл одобряє.

четверг, 31 октября 2013 г.

Пять моих любимых видеоигр в жанре Survival Horror

I bid you welcome.
Всем весёлого Хэллоуина, как говорится!
Ну, что, поговорим об ужастиках?

Отдельно хочу отметить Alone In The Dark. Считается, что именно она является первым настоящим survival horror, хотя популярным жанр сделала другая игра. К сожалению, с этой серией у меня как-то не сложилось, поэтому ничего не могу про неё сказать.

По-английски, survival - выживание, horror - ужасы. Суть игры не в том, чтобы перестрелять всех монстров, а в том, чтобы пройти из точки в точку и выжить. С равным успехом в таких играх может вообще не быть оружия. Тут, хотелось бы вспомнить гениальную Silent Hill: Shattered Memories. Но она не попала в пятёрку, так как там уже есть Silent Hill.

Как бы хотелось, чтобы ребята из Capcom меня услышали, но былого уже не вернёшь. :'-(

И перечислю все прочие известные мне игры жанра. Некоторые мне просто не приглянулись (хотя поиграть всё же советую), некоторые я по разным причинам забросил, в некоторые так и не поиграл вообще. Расположу в алфавитном порядке, дабы никого не обидеть:
Alan Wake, Alien vs Predator, Amnesia: The Dark Descent, Blair Witch Project, Condemned: Criminal Origins, Dark Space, Dino Crisis, F.E.A.R., Outlast, Penumbra, System Shock 2, ZombiU.
И... ох, ладно, Doom 3.

А теперь, пять моих любимых survival horror. Поехали!


5. Nocturne (1999)
Несправедливо забытая игра, оказавшая сильное влияние на жанр, как мне кажется.
Классика жанра, насквозь пропитанная духом американских ужастиков 30-х—40-х годов, таких как, например, "Дракула", "Франкенштейн", "Человек-волк" и т.п. Хотя я не специалист в ужасах, могу наврать. Ещё бы сделали её нецветной, было бы идеально.
Классические монстры: вампиры, оборотни, зомби, демоны, гаргулии, самые обыкновенные, без розовых соплей. Самые обыкновенные кладбища и старинные поместья, без всяких там всемирных заговоров или секретных лабораторий. Хотя нет, одна секретная лаборатория всё же есть.
Просто посмотрите вступительный ролик, чтобы проникнуться. И этот потрясающий мотив, типа хичкоковского, который практически всю игру и играет, и не надоедает. Такое впечатление, что он был взят из какого-то фильма. Хотя, может и был...
http://youtu.be/Xq0IoozYwWg

Алсо, в игре присутствует готишная дампирша (получеловек-полувампир) по имени Светлана, которая сражается двумя огромными лезвиями, прикреплёнными к рукам. А теперь угадайте, какая студия тремя годами позже сделает Bloodrayne?


4. The Thing (2002)
Перво-наперво, фильм, который доказал, что можно делать ХОРОШИЕ РИМЕЙКИ. И игра, которая доказала, что можно сделать хорошую игру по фильму, хотя есть много людей, которые с этим не согласны.
Да, куча багов. Да, не самая передовая на то время графика. Да, безумно кривое управление (что я считаю скорее плюсом survival horror).
Но зато любой из твоих напарников в любой момент, даже в разгар битвы, может ВНЕЗАПНО напасть на тебя. Постоянное напряжение. В других играх, когда по второму, по третьему разу проходишь, уже знаешь, что всё заскриптовано, знаешь, когда из-за угла очередная тварь выскочит. А тут не знаешь. Тут рандом. Он может превратиться. А может не превратиться. А может быть в тебя уже вселилось НЕЧТО?

Да, и Курт Рассел рулит!


3. Resident Evil 2 (1998)
You can't make a game without zombie these days. (В наше время уже не сделаешь нормальную игру без зомби.)
А тогда — был взят "Рассвет мертвецов" Джона Ромеро и была сделана игра, по большому счёту, ради лулзов. Народ словил лулзы и потребовал ещё. Тогда была сделана вторая игра, чуть более серьёзная, уже с замороченным сюжетом. Народ потребовал ещё.
И вот, в один прекрасный день, разработчики из Capcom проснулись как создатели жанра survival horror, хотя по праву это звание принадлежит создателям Alone In The Dark. Я бы назвал их популяризаторами жанра survival horror. Наверно, справедливости ради, родители жанра примерно десять лет спустя его и убили.
Я хотел сначала всю трилогию поставить на это место, но всё же решил выбрать. Первая часть не столько страшная, сколько смешная. Но именно за пародию на ужасы про зомби я её и полюбил. Третья, не скажу, что хуже, но уж больно короткая и лёгкая. Чего-то мне в ней не хватило. Так что больше всего меня впечатлила вторая. Вот как надо делать трэш.

Представьте, насколько велика игра, если рекламный ролик для неё режиссировал САМ Джон Ромеро. (Прим. Biohazard — так называется серия в Японии.)
http://youtu.be/5vSlRrL689Y


2. Project Zero aka Fatal Frame (2002)
Я вообще человек не пугливый, и большинство ужасов смотрел даже со смехом. Ну, потому что я когда смотрю, знаю, что это куклы, вишнёвый джем, папье-маше, ещё какая-то фигня, стопроцентно съедобная. :)
Но вот игра, которая, что называется, scare the sh** out of me. Впечатлила до мозга костей. Или до костей мозга.
На PlayStation 2 вышли три части, я пока играл только в первую. На Wii была портирована вторая часть, доказавшая, помимо прочего, что если у разработчиков руки растут из правильного места, то Wii была ненамного хуже PlayStation 2.
В принципе, все три игры похожи и в качестве не теряют, что огромная редкость. Существует также Project Zero 4, но она выходила только в Японии, и по слухам, даже ещё лучше первых трёх частей. Фанатский перевод нам в помощь.
О чём я говорил в самом начале — оружие, в принципе, не нужно. Хотя здесь есть оружие — это фотоаппарат. Извиняюсь, камера обскура, конечно же. С её помощью можно ловить привидений. Вот, собственно, и всё.

Что интересно, из всех приведённых здесь игр эта единственная имеет рейтинг TEEN (13+).


1. Silent Hill 2 (2001)
Хотя и первая, и третья часть также неплохи, да и Shattered Memories мне тоже понравилась, эта часть стоит особняком. В ней ни слова про сам город, в смысле, не объясняют, почему он кишит монстрами и происходят такие странные вещи. Это не хоррор даже, по большому счёту, а психологический триллер. В Alan Wake попытались сделать нечто похожее, но неудачно, думаю, слишком много экшена. Здесь нужен саспенс, нужно просто показать боль главного героя. Уныние, депресняк... и СТРАХ. Чистый концентрированный страх. Только на этот раз пугают не нас, а персонажа. А мы просто сопереживаем.
Сильная сторона игры — сюжет. Слабая — в общем-то всё остальное. Но сюжет просто настолько сильный, что полностью перекрывает все прочие недостатки, как-то: графика, непослушная камера, баги.
О, и, чуть не забыл, саундтрек Акира Ямаока.
И пирамидоголовый.

На первом месте, как всегда, печальная история о потерянной любви. Таков уж наш мир. Такие уж мы. Понимаем, как сильно мы любили что-то, только когда потеряем. Любите друг друга и не теряйте.

воскресенье, 27 октября 2013 г.

Коротко о разном и новый трек

Забросил блоги опять. GONE FISHIN':


А если серьёзно, работа над проЭктами тихо, медленно и верно идёт. И хочется верить, что в правильном направлении.
Может быть, оно и хорошо, что я РЕАЛЬНО СЕЛ РИСОВАТЬ МАНГУ, а не сочиняю всяко-разно в блогах. НО!
Близится Хэллоуин, в связи с чем я подготовил кое-что страшненькое. ^_^

Сегодня хочу только объявить о новом треке. Тоже что-то такое саундтреко-подобное, эта мелодия хорошо зацикливается. Пытался сделать в духе Акира Ямаока (Silent Hill). Ну, я только учусь. Если не пытаться, то и не получится.

Deserved Living by Alex Ipatov

И, да, НЕЛЬЗЯ сделать нормальную гитару в FL Studio. Это как бы давно известно, но... Если не пытаться, то и не получится.

Ну, а страшненькое ожидайте 31 октября ;)