Продолжу рассказывать о своём новом детище, которое пока условно называется "Сказание о Геркише 2".
В любой RPG (теперь, наигравшись в MMO, мне так кажется) существует хоть и не явное, но деление на роли. Кроме тех, разумеется, где герой всего один, типа Diablo или Dark Souls, я сейчас Rogue-like не рассматриваю. Есть танк, который принимает на себя почти весь урон, обычно это какой-нибудь рыцарь или паладин; есть хилер - целитель, белый маг чаще всего; и есть так называемые DD (Damage Dealer) или DPS (Damage Per Second) - грубо говоря, все остальные классы, которые наносят наибольший урон. В классических Final Fantasy в пати обязательно должен был быть белый маг, чёрный или, если такой есть, красный маг, как самый крутой DPS, воин, у которого есть способность Cover, и ещё один класс, по большому счёту, какой вам больше нравится, но тоже что-нибудь на урон, например, драгун.
По тому же принципу я выстраиваю свою игру. Среди восьми классов есть один классический танк, один целитель, два DPS'а, а остальные имеют совмещённые роли, могут выполнять разные функции в зависимости от состава команды. Например, монах обычно бывает DPS'ом, но у меня монах может играть роль... танка.
Но об этом потом. Сегодня речь пойдёт о классе Жрица, и одновременно с этим я немного расскажу о лоре и о новом сюжете.
Я не применяю, как в FF, белого мага, а называю его жрецом, или, чтобы вам стало понятнее, КЛИРИКОМ. Я уже проделал это в первой игре на Маэнин, и довольно успешно. Жрица здесь, как в D&D, может носить лёгкий доспех, маленький щит, и драться НЕколющим и НЕрежущим оружием (булава, цеп, посох). Также, подобно D&D, у жреца есть способность "Замедление яда" (Slow Poison) вместо типичного для jRPG "Heal".
Теперь имена персонажей можно менять, но, как в FF, есть имя по умолчанию. Жрицу во второй части игры зовут Истари, и она является жрицей культа Пандоры, враждебного культу Дестии, которой служит Маэнин. Нетрудно догадаться, что на этом конфликте будет основан побочный сценарий.
Пантеон богов теперь у меня значительно увеличился, если в первой игре упоминались только Дестия да демон смерти Ваалзар, то здесь их будет не меньше восьми.
Чуть больше в первой игре рассказывалось о мире. Вы узнали, что события происходят в королевстве Вейлан, которое воюет с Алари на западе и с неназванной страной на востоке.
Пока Геркиш гонялся за своим отцом, проклятье добралось до самого города Вейлана. Геркиш не успел вернуться вовремя, и Вейлан пал. После этого его принимает к себе царица восточной страны Киэнри, в столице которой - Алаберте - и начинается игра.
В любой RPG (теперь, наигравшись в MMO, мне так кажется) существует хоть и не явное, но деление на роли. Кроме тех, разумеется, где герой всего один, типа Diablo или Dark Souls, я сейчас Rogue-like не рассматриваю. Есть танк, который принимает на себя почти весь урон, обычно это какой-нибудь рыцарь или паладин; есть хилер - целитель, белый маг чаще всего; и есть так называемые DD (Damage Dealer) или DPS (Damage Per Second) - грубо говоря, все остальные классы, которые наносят наибольший урон. В классических Final Fantasy в пати обязательно должен был быть белый маг, чёрный или, если такой есть, красный маг, как самый крутой DPS, воин, у которого есть способность Cover, и ещё один класс, по большому счёту, какой вам больше нравится, но тоже что-нибудь на урон, например, драгун.
По тому же принципу я выстраиваю свою игру. Среди восьми классов есть один классический танк, один целитель, два DPS'а, а остальные имеют совмещённые роли, могут выполнять разные функции в зависимости от состава команды. Например, монах обычно бывает DPS'ом, но у меня монах может играть роль... танка.
Но об этом потом. Сегодня речь пойдёт о классе Жрица, и одновременно с этим я немного расскажу о лоре и о новом сюжете.
Я не применяю, как в FF, белого мага, а называю его жрецом, или, чтобы вам стало понятнее, КЛИРИКОМ. Я уже проделал это в первой игре на Маэнин, и довольно успешно. Жрица здесь, как в D&D, может носить лёгкий доспех, маленький щит, и драться НЕколющим и НЕрежущим оружием (булава, цеп, посох). Также, подобно D&D, у жреца есть способность "Замедление яда" (Slow Poison) вместо типичного для jRPG "Heal".
Теперь имена персонажей можно менять, но, как в FF, есть имя по умолчанию. Жрицу во второй части игры зовут Истари, и она является жрицей культа Пандоры, враждебного культу Дестии, которой служит Маэнин. Нетрудно догадаться, что на этом конфликте будет основан побочный сценарий.
Пантеон богов теперь у меня значительно увеличился, если в первой игре упоминались только Дестия да демон смерти Ваалзар, то здесь их будет не меньше восьми.
Чуть больше в первой игре рассказывалось о мире. Вы узнали, что события происходят в королевстве Вейлан, которое воюет с Алари на западе и с неназванной страной на востоке.
Пока Геркиш гонялся за своим отцом, проклятье добралось до самого города Вейлана. Геркиш не успел вернуться вовремя, и Вейлан пал. После этого его принимает к себе царица восточной страны Киэнри, в столице которой - Алаберте - и начинается игра.