И вот уже месяц пролетел со дня релиза моей замечательной игры, и я хотел бы рассказать о том, что осталось "за кадром".
Но сперва, для моих любимых читателей закрытая пока что ссылка на ПОЛНОЕ видеопрохождения "Сказания о Геркише":
https://youtu.be/IDf4l_ENAOQ?list=PLGSlekgayCeVYHYlPhF3e8D5W8qKH-SrV
(Прохождение не содержит уже показанного мной вступления и показывает только один вариант сюжета.)
И, чуть не забыл, готовую игру скачать можно по ссылке:
https://yadi.sk/d/fnFKCFnmtChNc
Страничка проекта Вконтакте:
https://vk.com/herkish_project
Идея создать собственную игру ко мне пришла очень давно. Идея создать игру на RPG Maker пришла тоже давно и, к сожалению, не увенчалась успехом. Прежде всего я хотел сотворить свою собственную уникальную ролевую систему. Во-первых, это сложно само по себе. Во-вторых, это сложно было бы для меня интегрировать в программный код. Тогда, по крайней мере. В любом случае, ролевая система потерпела крах уже на первом математическом моделировании: у меня получилось много таких комбинаций, при которых примерно одинаковый шанс нанести крит и промах, при нулевой вероятности нанести обычный удар. Поэтому берём D&D или Action и не паримся.
Но сперва, для моих любимых читателей закрытая пока что ссылка на ПОЛНОЕ видеопрохождения "Сказания о Геркише":
https://youtu.be/IDf4l_ENAOQ?list=PLGSlekgayCeVYHYlPhF3e8D5W8qKH-SrV
(Прохождение не содержит уже показанного мной вступления и показывает только один вариант сюжета.)
И, чуть не забыл, готовую игру скачать можно по ссылке:
https://yadi.sk/d/fnFKCFnmtChNc
Страничка проекта Вконтакте:
https://vk.com/herkish_project
Идея создать собственную игру ко мне пришла очень давно. Идея создать игру на RPG Maker пришла тоже давно и, к сожалению, не увенчалась успехом. Прежде всего я хотел сотворить свою собственную уникальную ролевую систему. Во-первых, это сложно само по себе. Во-вторых, это сложно было бы для меня интегрировать в программный код. Тогда, по крайней мере. В любом случае, ролевая система потерпела крах уже на первом математическом моделировании: у меня получилось много таких комбинаций, при которых примерно одинаковый шанс нанести крит и промах, при нулевой вероятности нанести обычный удар. Поэтому берём D&D или Action и не паримся.