Я вот о чём размышлял.
Посмотрел тут недавно "AVGN: The Movie". О фильме я рассказывать сейчас не буду, я дал себе слово не ругаться матом здесь, ни по-русски, ни по-английски. (Ну, разве что в двух словах. Фильм полностью оправдал мои ожидания, я именно ожидал, что это будет такое говно.)
(Update: Я увидел трейлер фильма "Пиксели" и беру все свои слова назад. "AVGN: The Movie" замечательный смотрибельный фильм. Гораздо лучше хотя бы тем, что там нет Адама Сэндлера.)
Но сейчас не о фильме хочу поговорить, а о сути. AVGN рассказывает в нём о игре "E.T.", сделанной по одноимённому фильму, известному в этой стране как "Инопланетянин". С этой игрой связана громкая история, известная как "Кризис индустрии видеоигр 1983 года".
На мой скромный взгляд "кризис" сильно приукрашен и преувеличен, поэтому я хотел бы развеять некоторые мифы.
Правда:
Компания Atari потеряла на этом около 3 млрд долларов и обанкротилась. От неё осталась только торговая марка, которая была продана Джеку Трэмелу (основателю Commodore), но это уже другая история.
В Японии "кризис 1983 года" называют просто "потрясение Atari".
Atari, похоже, какая-то проклятая марка. За свою историю обанкротилась уже четырежды, при этом почти в каждой из своих "инкарнаций" выпустила нечто весьма популярное. Что заслуживает отдельного рассказа. На фото последняя консоль первой и истинной компании Atari — Atari 2600 — самая популярная и коммерчески успешная консоль после Nintendo Entertainment System.
НЕправда:
Кризис индустрии видеоигр вовсе не был "мировым" и вовсе не был "кризисом индустрии".
Во-первых, основными, простите за выражение, потреблядями видеоигр были (и остаются) американцы. В Европе игры ещё только начинали набирать популярность, а консоли не могли отбить рынок у новых персональных компьютеров. В Японии летом 1983 года появляется первая игровая консоль третьего поколения Famicom (будущая NES), и там: "Что? Кризис? Не, не слышали".
Во-вторых, погорели, в основном, Atari и множество новообразованных мелких компаний-разработчиков игр, которые погнались за лёгкой наживой.
И всё это, опять же, в США. Обратите также внимание, что некоторые другие производители игровых приставок второго поколения, например, Coleco и Magnafox, практически не пострадали от упомянутого "кризиса".
И, наконец, в тех же США на "кризисе" сильно выиграла другая компания, производитель персональных компьютеров — Commodore. Считается, что именно Commodore и спровоцировала кризис, проводя агрессивную ценовую политику.
Возможно, здесь имеется некоторая неточность перевода: кризис был не у видеоигр, а у игровых приставок.
Не забывайте также об аркадных автоматах, которые ни на секунду не теряли популярность и прибыльность, так что говорить о "кризисе видеоигр", я считаю, некорректно.
Сама игра "E.T." тоже не виновата в "кризисе" и не является "худшей игрой всех времён". (Скорее уже начинавшийся кризис виноват в появлении такой игры.) Как счастливый обладатель ZX Spectrum, я видел много гораздо более чудовищных поделок. Даже сам AVGN говорил, что видел игры значительно хуже.
Игры для персональных компьютеров делались кем угодно и передавались на обыкновенных магнитных кассетах, которые можно было легко переписывать в домашних условиях на двухкассетном магнитофоне. Не удивительно, что на компьютерах было столько отборного шлака, разница только в том, что никто на этом так сильно не обанкротился.
И потом, Atari в то время уже была на грани, потому что потеряла много на бесспорно самом худшем порте всех времён — "Pac-Man" для Atari 2600. Это какими же надо быть идиотами, чтобы выпустить картриджей почти на два миллиона больше, чем в то время существовало консолей!
В легенде о закопанных в пустыне картриджах на самом деле были не только "E.T.", но и печально известный порт "Pac-Man", и некоторые другие игры, которые недовольные покупатели сотнями возвращали в магазины. По версии, которую я нашёл, их не просто закопали — их утрамбовали бульдозерами и залили цементом. LOL.
И их таки нашли:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2614109/Atari-2600-E-T-worst-game-discovered-New-Mexico-landfill-dig.html
Посмотрел тут недавно "AVGN: The Movie". О фильме я рассказывать сейчас не буду, я дал себе слово не ругаться матом здесь, ни по-русски, ни по-английски. (Ну, разве что в двух словах. Фильм полностью оправдал мои ожидания, я именно ожидал, что это будет такое говно.)
(Update: Я увидел трейлер фильма "Пиксели" и беру все свои слова назад. "AVGN: The Movie" замечательный смотрибельный фильм. Гораздо лучше хотя бы тем, что там нет Адама Сэндлера.)
Но сейчас не о фильме хочу поговорить, а о сути. AVGN рассказывает в нём о игре "E.T.", сделанной по одноимённому фильму, известному в этой стране как "Инопланетянин". С этой игрой связана громкая история, известная как "Кризис индустрии видеоигр 1983 года".
На мой скромный взгляд "кризис" сильно приукрашен и преувеличен, поэтому я хотел бы развеять некоторые мифы.
Правда:
Компания Atari потеряла на этом около 3 млрд долларов и обанкротилась. От неё осталась только торговая марка, которая была продана Джеку Трэмелу (основателю Commodore), но это уже другая история.
В Японии "кризис 1983 года" называют просто "потрясение Atari".
Atari, похоже, какая-то проклятая марка. За свою историю обанкротилась уже четырежды, при этом почти в каждой из своих "инкарнаций" выпустила нечто весьма популярное. Что заслуживает отдельного рассказа. На фото последняя консоль первой и истинной компании Atari — Atari 2600 — самая популярная и коммерчески успешная консоль после Nintendo Entertainment System.
НЕправда:
Кризис индустрии видеоигр вовсе не был "мировым" и вовсе не был "кризисом индустрии".
Во-первых, основными, простите за выражение, потреблядями видеоигр были (и остаются) американцы. В Европе игры ещё только начинали набирать популярность, а консоли не могли отбить рынок у новых персональных компьютеров. В Японии летом 1983 года появляется первая игровая консоль третьего поколения Famicom (будущая NES), и там: "Что? Кризис? Не, не слышали".
Во-вторых, погорели, в основном, Atari и множество новообразованных мелких компаний-разработчиков игр, которые погнались за лёгкой наживой.
И всё это, опять же, в США. Обратите также внимание, что некоторые другие производители игровых приставок второго поколения, например, Coleco и Magnafox, практически не пострадали от упомянутого "кризиса".
И, наконец, в тех же США на "кризисе" сильно выиграла другая компания, производитель персональных компьютеров — Commodore. Считается, что именно Commodore и спровоцировала кризис, проводя агрессивную ценовую политику.
Возможно, здесь имеется некоторая неточность перевода: кризис был не у видеоигр, а у игровых приставок.
Не забывайте также об аркадных автоматах, которые ни на секунду не теряли популярность и прибыльность, так что говорить о "кризисе видеоигр", я считаю, некорректно.
Сама игра "E.T." тоже не виновата в "кризисе" и не является "худшей игрой всех времён". (Скорее уже начинавшийся кризис виноват в появлении такой игры.) Как счастливый обладатель ZX Spectrum, я видел много гораздо более чудовищных поделок. Даже сам AVGN говорил, что видел игры значительно хуже.
Игры для персональных компьютеров делались кем угодно и передавались на обыкновенных магнитных кассетах, которые можно было легко переписывать в домашних условиях на двухкассетном магнитофоне. Не удивительно, что на компьютерах было столько отборного шлака, разница только в том, что никто на этом так сильно не обанкротился.
И потом, Atari в то время уже была на грани, потому что потеряла много на бесспорно самом худшем порте всех времён — "Pac-Man" для Atari 2600. Это какими же надо быть идиотами, чтобы выпустить картриджей почти на два миллиона больше, чем в то время существовало консолей!
В легенде о закопанных в пустыне картриджах на самом деле были не только "E.T.", но и печально известный порт "Pac-Man", и некоторые другие игры, которые недовольные покупатели сотнями возвращали в магазины. По версии, которую я нашёл, их не просто закопали — их утрамбовали бульдозерами и залили цементом. LOL.
И их таки нашли:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2614109/Atari-2600-E-T-worst-game-discovered-New-Mexico-landfill-dig.html