среда, 17 апреля 2013 г.

2013 Journey Awards

Когда я говорил, что игры должны быть менее кровавыми и брутальными, я не думал, что меня воспримут настолько буквально. Видимо, большинству геймеров... хотя, нет, большинству разработчиков надоели уже бесчисленные Call of Duty и Gears of War.

http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=2013_igf_gdc_awards_live20130327
Рекомендую посмотреть, хотя бы ради:
нескольких новых видео от команды Mega64,
Стива Рассела – создателя Spacewar! – одной из первых игр вообще,
шуток Тима Шейфера, (да, Тима Шейфера)
увидеть команду разработчиков Journey
шесть раз.


Можно сказать, что я пропустил этот праздник, потому что я был on a journey. (Прибалтике привет, кстати! I'll be back.)
Постараюсь придумать шуток больше, чем наград, которые получила эта игра.

(2013 Journey Awards – не считается, это подсмотрено в комментах на Gamespot)
Нынче можно обсуждать не почему та или иная игра получила награду, а почему её не получила Journey.

Sony Computer Entertainment
Сколько денег в этом звуке...

Начнём с простого. IGF. Ну, в нём Journey вообще не участвовала. Что странно, ведь thatgamecompany всегда считалась инди. Я помню Дженову Чена ещё вот такусеньким. В смысле, я помню, когда его journey только начиналось. Помню, был только Cloud. Всем доставило, что чувак по имени Jenova сделал игру под названием Cloud. И никакого намёка на Final Fantasy! Больше...

Отвлёкся. Итак, IGF. В нём не участвовала Journey, зато участвовала Cart Life. Про Cart Life мне (как и разработчику) сказать пока нечего. Просто Thank You. Сейчас выпью ещё парочку и может что-нибудь скажу. Руки всё не дойдут никак посмотреть вообще что это. Но, судя по трём наградам и громким овациям, нечто необыкновенное.
Автор наверно подумал: "Что-нибудь такое 8-битное, философское, да ещё и в серых тонах – по-любому должно выиграть IGF!" Вот, и все так думали. А он взял да и выиграл.

Неправильную информацию я дал про "от создателей World of Goo". В разработке Little Inferno участвовал всего лишь один (Кайл Геблер) из двух ключевых фигур 2D Boy, потому им и не достался Гран-При. (ИМХО!) Что вовсе не умаляет её достоинства. Видимо, не все видели концовку.
Но приз за техническое совершенство - неожиданно, хотя можно понять. Я ставил на StarForge, но в ней всё же есть что-то от Minecraft, а тут, действительно, дизайн оригинальный. Такой "игры с огнём" не было ещё нигде, в принципе.

В целом, фаворитов я угадал, но неправильно распределил им награды. Ошибся я только с Hotline Miami. Она не получила ни одного приза ни на IGF, ни на GDC. И правильно! Нафиг. Слишком кроваво и брутально.

140. Ну, да, прикольный музончик. Что ж, поздравляю.

Kentucky Route Zero не взяла приз за повествование, зато ВНЕЗАПНО выиграла в номинации  изобразительное искусство. Судя по видео, игра повторяет стиль нетленной Another World, так что заслуженно.

Отдельно отмечу FTL: Faster Than Light. Всё хочу про неё отдельную заметку написать (ещё с прошлого года), да тоже руки не доходят. Приз за лучший дизайн. Ну, тут напрашивалось. Тут я попал в точку. Остальные как-то бледно смотрелись на фоне FTL. Странно только, что Little Inferno не прошла в номинацию за дизайн.
Приятной неожиданностью или неожиданной приятностью (а уж для авторов точно) оказался приз зрительских симпатий.
Приз за лучший дебют на GDC был совсем неожиданным. Напомню, Journey не дебютная игра thatgamecompany.
Удобно, что оба конкурса проходят в одном зале.
Ждём теперь от {subset{games}} Космические Рейндж ой, то есть FTL2. Чтобы можно было садиться на планету, что-нибудь строить и грабить корованы.
Кстати, нормальное лого.

Oh, and, Phil, your game DOES suck, anyway. :-P

Because it's NOT Journey.

И так мы плавно перешли к GDC.
К сожалению, не успели ещё портировать Journey на PSP, а жаль.
Лучшая мобильная игра – The Room для iPhone, iPad и *вздох* ANDROID! ДААА!
Ну, полностью согласен с выбором и поддерживаю победителя. Соперники были достойные.

Две награды GDC я точно угадал.
Лучшее повествование – The Walking Dead.
Ну, вот, нет в Journey сюжета! Совсем нет. Вроде нет... Или есть?
Как я и говорил, без вариантов.

Лучшая технология - из претендентов, очевидно было, Far Cry 3, она и победила.
Что я здесь могу сказать? thatgamecompany нужно набрать в штат хороших программистов. Или купить CryEngine. Последнее теперь, наверно, проще. (Или купить всех остальных конкурсантов.)

А теперь, главный вопрос дня:
УГАДАЙТЕ, КАКАЯ ИГРА ВЗЯЛА ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ GDC?
Включая: лучшее видео, лучшее аудио, лучший гейм-дизайн, лучшую загружаемую игру, инновации и игру года?
Даю подсказку, скорее всего, это Journey.

И, вопрос на засыпку, кто изображён на этой фотографии:

пятница, 12 апреля 2013 г.

Космические Бродяги. Глава 4.

Глава 1.
Глава 2.
Глава 3.
Дню Космонавтики посвящается!

В конце XX века какой-то умник на Земле придумал продавать имена звёзд. Любой желающий за небольшую сумму мог дать звезде имя, например, любимой девушки и получить соответствующий сертификат. Это не было официально, в большинстве случаев этим даже пользовались мошенники, однако каким-то чудом через несколько сотен лет просочилась информация, что маленькую звёздочку HD-172643 в секторе 1,5,-2, которую даже не видно с Земли невооружённым взглядом, зовут Вероника Голубева.
И так приелось это название, что четвёртую планету в системе на полном серьёзе все называли Вероника Голубева-d. Вероника Голубева-d представляла особый интерес тем, что на ней зародилась жизнь, в холодном климате и нестандартной атмосфере. Институт Ксенобиологии развернул на ней целую лабораторию, которую называли просто – Вероника-4.
Так уж вышло, что она находилась всего в трёх прыжках от планеты Парад, потому представляла собой идеальную площадку для испытания стажёров в чужом мире. Именно с этой целью опускался на планету Вероника Голубева-d научно-исследовательский звездолёт "Таганрог". Посадка на планету – дело ответственное, поэтому на нём сегодня кипела необычайно бурная деятельность. Как обычно, для наблюдения за бурной деятельностью и набора опыта в каждый из задействованных отсеков корабля были приставлены по трое студентов Академии Пилотов Парада, проходившие свою вполне обычную летнюю практику.

– Снизить скорость на сотню узлов, – руководил капитан Шатнер.
– Не удержу, капитан. Слишком плотная атмосфера, – ответил старший помощник капитана Берт Йегер, в силу своего опыта занимавший сейчас кресло первого пилота.
– Аккуратно. Что там с атмосферой?
– Высокая турбулентность, капитан, – отозвалась пилот Розали Лопес. – Мы попали в самую непогоду. Возможно, фронт скоро пройдёт.
Обычно она одна управляла звездолётом, но в сложных ситуациях её подменял старпом Йегер, а она занимала место второго пилота. Мисс Лопес, в принципе, могла бы и сама посадить звездолёт на планету, но тут сыграл человеческий фактор – доверие капитана к старому другу. И все это понимали.
– Радисты, вы получили сводку погоды?
– Так точно, капитан, – немедленно ответил радист Хонда. – Метеозонд над базой показывает: немного облачно, но тихо.
– Так держать, ребята.
– Капитан, есть площадка, – доложила штурман Людмила, просматривающая карты. – Примерно километр от базы.
– Подойдёт. Отметьте цель. Начинаем посадку. Мистер Йегер?
– Есть, капитан. Мисс Лопес, закрылки.
– Есть.
– Вот теперь сбавляем до ста. Вы следите за мной?
– Да, сэр.
– Да я не вам, я капитану.
– Ха-ха, – ответил капитан. – Очень смешно.
– Может чему-нибудь научишься.
– Не отвлекайтесь, мистер Йегер.

Звездолёт выскользнул из облаков.
– Видимость сто.
– Ну, так теперь даже капитан посадит.
– Мистер Йегер! Как будто в вашей карьере не было ошибок.
– Не было.
Звездолёт плавно пролетел над инопланетным лесом и приблизился к небольшой опушке. Подняв большое облако пыли, звездолёт с грохотом приземлился.