вторник, 30 августа 2016 г.

Сказание о Геркише - Обзоры пользователей

Сегодня последний раз хочу подытожить свой маленький опыт в создании видеоигр, дав слово реальным игрокам.

"Вижу шаблоны, что не очень красит игрулю. Тексты хорошо написаны".

"Диалоги не тянет промотать, сюжет заинтересовывает, персонажи довольно интересные. Но перед тем как ты возьмешься за новую часть, порекомендовал бы поучиться мапить".

"Над маппингом надо много работать, сейчас он очень новичковский - пятиминутные карты-наброски, увы".

То есть, вы поняли, в игре глубокий и увлекательный сюжет, как я и обещал. :-P
В следующей части будет больше упора на геймплей, большой открытый мир, большое количество побочных квестов и... нет, такую игру я не сделаю никогда в жизни, либо это будет подобие No Man's Sky. Одно я могу сказать точно, люди вроде как дали мне добро на продолжение творчества, поэтому главную мысль надо извлечь из вышесказанного:
Сказанию о Геркише 2 - быть!


И если вы ещё хотите ознакомиться с творчеством, игру можно скачать по ссылке:
https://yadi.sk/d/fnFKCFnmtChNc

Для тех, кто не хочет играть, я залил на YouTube видео, содержащее все сюжетные кат-сцены и битвы с боссами:
https://youtu.be/IDf4l_ENAOQ?list=PLGSlekgayCeVYHYlPhF3e8D5W8qKH-SrV

Также в этом вашем Вконтактике есть страничка проекта:
https://vk.com/herkish_project

Давайте я пока не буду анонсировать продолжение, но напишу то, что сам хотел бы реализовать. То есть не то, что реально будет в готовом продукте, а то, что я хотел бы, чтобы было. Хотя чем это отличается я даже сам затрудняюсь сказать...
Итак:
1. Такой мапинг, который удовлетворит искушённых мукеристов. Теперь это для меня будет самое главное.
2. Сюжет, не уступающий довольно высоко задравшей планку первой части. Что уже выполнено процентов на 50.
3. Выбор персонажа. Что, в принципе, у меня уже есть. Но это не создание рандомного персонажа, а именно выбор из набора шаблонов. Короче говоря, у меня будет несколько классов, от выбора которых будет зависеть не только стиль игры, но и немного сюжет.
4. Большой открытый мир. Да, я всё же хочу это сделать.
В первой игре я хотел сделать тоже, что в первом Fallout - чтобы в принципе не было никаких препятствий против того, чтобы пойти сразу к финальному боссу и побить его. Я от этой идеи отказался, главным образом потому что тогда все пропустили бы мой великолепный сюжет. Во второй игре я тоже не буду так делать, но! Мир будет гораздо больше. И открытей.

И по традиции - подробности в сентябре. ;-)

вторник, 23 августа 2016 г.

DooM (PC, 2016)

Я вот о чём размышлял.
Как-то уже сложилось, что в начале сентября я начинаю играть в какой-нибудь свежайший КАПКОМ и выливать потоки грязи в блог по этому поводу. Но в этом году, в виде исключения, к сентябрю я одну свежую игру уже прошёл и... блин, она оказалась годной.


Ну вот как мне с этим работать?
Во-первых, я старпёр. Для меня всё новое — плохо, просто по определению, просто потому что новое. Всё новое — это хорошо забытое старое, и всегда на порядок хуже оригинала. Всё новое делается лишь для выкачивания денег из народа.
Во-вторых, я циник. Я живу для того, чтобы вам жизнь мёдом не казалась. Я оболью грязью всё, чем вы любуетесь. Я оскверню всё, во что вы верите. Для меня не существует ничего хорошего. Только то, до чего ещё мои грязные руки не дотянулись.

Ну вот как мне с этим работать?
Казалось бы, мы имеем дело с печально известной "беседкой", крупным профессионалом по доению тайтлов (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 4, Star Trek: Legacy, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). Хотя она не опустилась ещё до уровня капкома, за ней числится как минимум один шутер, признанный худшей игрой 2009 (Rogue Warrior).

И вот выходит очередной шутер с громким именем. Чтобы осквернить и опозорить это имя. За последние годы Resident Evil превратилась в тупой рельсовый шутер. Metal Gear Solid превратилась в... незнамо что, отдалённо напоминающее тупой рельсовый шутер. И давайте не забывать

Не-не, не отрицайте, не отказывайтесь. Такая игра была. Такая игра есть. К сожалению. I remember it, so you don't have to.
Так во что же эти жадные до денег фанатов негодяи превратили наш Doom?

DooM. Это отвратительное кровавое месиво. Б-гомерзкая дрянь, уписанная пентаграммами. Уродливое исчадие ада, которое нужно бросить обратно в огонь, из которого оно вылезло. Я не могу воспринимать эту, с позволения сказать, "игру", ни как человек, ни как христианин, ни как отец... ну, ok, я ещё не отец... НО СКОРО!

Вот. Как-то. Так.


И если вы после всего вышенаписанного ещё не поняли НАСКОЛЬКО НОВЫЙ ДУМ ОХРЕНИТЕЛЕН, БЕГИТЕ СКОРЕЕ В МАГАЗИН И ПОКУПАЙТЕ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ШЕДЕВРНАХ!!!!!11111

Ребята, я уверяю вас, как старпёр, выросший на этой игре. Это Doom. Это выглядит как Doom. Это играется как Doom. Это ощущается как Doom.

Есть несколько вещей, которые я очень одобряю, это:
Наконец-то у нас появились гранаты!
И подстольный гранатомёт в том числе. Хотя и у дробовика. Странно.
Миниган теперь миниган, а автомат существует как обычный автомат.
Пистолет, хотя и становится после апгрейда довольно неплохой ручной снайперкой, всё же не превращается, как во многих шутерах, в самое крутое оружие в игре. Ну, почти...
И двухстволка! Блин. Хотя в первом думе ещё не было двухстволки. Спасибо!

Могу упомянуть разве что два минуса, но они очень не значительны и сильно не мешают.
Это наличие сюжета. И это краткость.
Как говорил Джон Кармак: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен».
Именно так выглядит сюжет в новом Doom. Как сюжет в порно. Плохой сюжет. В хорошем порно.


И ещё, конечно, один немаловажный момент. На жёстком диске эта дрянь занимает аж целых 64 гигабайта! Это ж получается, что игра за все эти годы выросла примерно в 213 раз. В тринадцатой степени - задумайтесь над этим.

вторник, 9 августа 2016 г.

Невидимки 24 ФИНАЛ!

<<Назад

Павел ещё раз обвёл взглядом близлежащие здания. Он обнаружил только пару агентов службы безопасности, также высматривающих вероятных снайперов. Президент Клеро уже начал свою речь, и гул толпы постепенно затихал.
Павел медленно спустил перекрестье прицела к трибуне. И тогда произошло нечто неожиданное. Процессор, встроенный в оптический прицел, распознал лицо президента. Павел не знал, что в нём есть функция распознавания лиц. Синтетический голос холодно произнёс "ЦЕЛЬ ЗАХВАЧЕНА", и винтовка выстрелила сама.
Павел выругался, почти инстинктивно разделил винтовку на две части и поспешил убраться с крыши, пока не поднялся беспилотник и не запечатлел его лицо на камеру. В сточную трубу Павел бросил часть винтовки с прикладом - достаточно толстую, чтобы застрять по пути. Спустившись на несколько этажей по лестнице, Павел подошёл к лифту, открыл вручную двери и бросил дуло винтовки в шахту лифта. Её всё равно найдут - главное, что не сразу и не при нём. Себе же он оставил только оптический прицел.
Полицейские бежали по направлению дома, с крыши которого был произведён выстрел, но поднявшаяся на улице паника задержала их, и Павел успел выскочить из дома незамеченным и смешаться с толпой.
Он находился на расстоянии порядка тысячи метров от президента. Он не мог слышать крики толпы, бросившейся врассыпную после выстрела, словно дичь на охоте. Он не мог видеть, что Морин инстинктивно прыгнул, пытаясь закрыть собой Клеро, и получил ранение в плечо. Он не мог знать, что покушение на президента было устроено самим президентом. И что его винтовка в тот день была заряжена холостыми патронами. И что настоящий выстрел был произведён одним из телохранителей, стоявших позади трибуны.
Павел знал только то, что перед возвращением на явочную квартиру, он посетит одного старого знакомого...

Всё в этой жизни относительно. Вот, например, когда Марвин сидел на своём стуле сверху, он задавал тон разговора и назначал свою цену. Но когда он оказался снизу под стулом, и неожиданно жёсткая спинка сильно упиралась ему в горло, то готов был рассказать всё, что угодно, и отдать всё, что у него было.
- Ладно, брат, я не знаю! Не знаю! Никаких имён, помнишь? Я могу только сказать, что это была женщина.
Павел снял ногу со стула, а стул с шеи Марвина, но затем поставил его ножками на широкий живот Марвина, сам сел сверху и наклонился к нему через спинку.
- Женщина? Опиши её.
- Молодая, красивая блондинка, сиськи вот такие...
Он хотел было показать руками размер, но тут Павел наступил ему на ладонь. Марвин закричал.
- У тебя под это описание все подойдут, жиртрест! - Павел достал свой коммуникатор и вывел на экран фотографию Елены. - Смотри, паскуда! Она?
- Да! Да! Точно, она!
Павел резко встал и в гневе отбросил стул в сторону.
- Если ты врёшь, то ты у меня откроешь купальный сезон в ближайшей реке. И я набью твоё пузо свинцом до такой степени, чтобы ты никогда не всплыл!
- Это она, точно она! Клянусь!
Павел поднял стул и поставил его на обычное место, затем вытащил из кармана брюк несколько взломанных кредиток и бросил на стол.
- Поднимайся, толстяк, работа есть.