Сегодня последний раз хочу подытожить свой маленький опыт в создании видеоигр, дав слово реальным игрокам.
"Вижу шаблоны, что не очень красит игрулю. Тексты хорошо написаны".
"Диалоги не тянет промотать, сюжет заинтересовывает, персонажи довольно интересные. Но перед тем как ты возьмешься за новую часть, порекомендовал бы поучиться мапить".
"Над маппингом надо много работать, сейчас он очень новичковский - пятиминутные карты-наброски, увы".
То есть, вы поняли, в игре глубокий и увлекательный сюжет, как я и обещал. :-P
В следующей части будет больше упора на геймплей, большой открытый мир, большое количество побочных квестов и... нет, такую игру я не сделаю никогда в жизни, либо это будет подобие No Man's Sky. Одно я могу сказать точно, люди вроде как дали мне добро на продолжение творчества, поэтому главную мысль надо извлечь из вышесказанного:
Сказанию о Геркише 2 - быть!
И если вы ещё хотите ознакомиться с творчеством, игру можно скачать по ссылке:
https://yadi.sk/d/fnFKCFnmtChNc
Для тех, кто не хочет играть, я залил на YouTube видео, содержащее все сюжетные кат-сцены и битвы с боссами:
https://youtu.be/IDf4l_ENAOQ?list=PLGSlekgayCeVYHYlPhF3e8D5W8qKH-SrV
Также в этом вашем Вконтактике есть страничка проекта:
https://vk.com/herkish_project
Давайте я пока не буду анонсировать продолжение, но напишу то, что сам хотел бы реализовать. То есть не то, что реально будет в готовом продукте, а то, что я хотел бы, чтобы было. Хотя чем это отличается я даже сам затрудняюсь сказать...
Итак:
1. Такой мапинг, который удовлетворит искушённых мукеристов. Теперь это для меня будет самое главное.
2. Сюжет, не уступающий довольно высоко задравшей планку первой части. Что уже выполнено процентов на 50.
3. Выбор персонажа. Что, в принципе, у меня уже есть. Но это не создание рандомного персонажа, а именно выбор из набора шаблонов. Короче говоря, у меня будет несколько классов, от выбора которых будет зависеть не только стиль игры, но и немного сюжет.
4. Большой открытый мир. Да, я всё же хочу это сделать.
В первой игре я хотел сделать тоже, что в первом Fallout - чтобы в принципе не было никаких препятствий против того, чтобы пойти сразу к финальному боссу и побить его. Я от этой идеи отказался, главным образом потому что тогда все пропустили бы мой великолепный сюжет. Во второй игре я тоже не буду так делать, но! Мир будет гораздо больше. И открытей.
И по традиции - подробности в сентябре. ;-)
"Вижу шаблоны, что не очень красит игрулю. Тексты хорошо написаны".
"Диалоги не тянет промотать, сюжет заинтересовывает, персонажи довольно интересные. Но перед тем как ты возьмешься за новую часть, порекомендовал бы поучиться мапить".
"Над маппингом надо много работать, сейчас он очень новичковский - пятиминутные карты-наброски, увы".
То есть, вы поняли, в игре глубокий и увлекательный сюжет, как я и обещал. :-P
В следующей части будет больше упора на геймплей, большой открытый мир, большое количество побочных квестов и... нет, такую игру я не сделаю никогда в жизни, либо это будет подобие No Man's Sky. Одно я могу сказать точно, люди вроде как дали мне добро на продолжение творчества, поэтому главную мысль надо извлечь из вышесказанного:
Сказанию о Геркише 2 - быть!
И если вы ещё хотите ознакомиться с творчеством, игру можно скачать по ссылке:
https://yadi.sk/d/fnFKCFnmtChNc
Для тех, кто не хочет играть, я залил на YouTube видео, содержащее все сюжетные кат-сцены и битвы с боссами:
https://youtu.be/IDf4l_ENAOQ?list=PLGSlekgayCeVYHYlPhF3e8D5W8qKH-SrV
Также в этом вашем Вконтактике есть страничка проекта:
https://vk.com/herkish_project
Давайте я пока не буду анонсировать продолжение, но напишу то, что сам хотел бы реализовать. То есть не то, что реально будет в готовом продукте, а то, что я хотел бы, чтобы было. Хотя чем это отличается я даже сам затрудняюсь сказать...
Итак:
1. Такой мапинг, который удовлетворит искушённых мукеристов. Теперь это для меня будет самое главное.
2. Сюжет, не уступающий довольно высоко задравшей планку первой части. Что уже выполнено процентов на 50.
3. Выбор персонажа. Что, в принципе, у меня уже есть. Но это не создание рандомного персонажа, а именно выбор из набора шаблонов. Короче говоря, у меня будет несколько классов, от выбора которых будет зависеть не только стиль игры, но и немного сюжет.
4. Большой открытый мир. Да, я всё же хочу это сделать.
В первой игре я хотел сделать тоже, что в первом Fallout - чтобы в принципе не было никаких препятствий против того, чтобы пойти сразу к финальному боссу и побить его. Я от этой идеи отказался, главным образом потому что тогда все пропустили бы мой великолепный сюжет. Во второй игре я тоже не буду так делать, но! Мир будет гораздо больше. И открытей.
И по традиции - подробности в сентябре. ;-)