2 часть
Рецепт третьей кампании Resident Evil 6 несравненно прост:
1. Берём другой кусок унылого отстоя от CAPCOM
2. Стрижём его налысо и пихаем во вселенную Resident Evil
3. Разбавляем красивой молодой девушкой (спасибо, блин, хоть девушка красивая!)
4. ...
5. PROFIT!!!
На этот раз, чтобы себя не сильно мучить, я поставил самую низкую сложность, бесконечные патроны и выбрал Шерри Биркин. Следующие пять часов я хотя бы буду наблюдать клёвую попку. Может быть поэтому я не могу написать ничего плохого про эту часть.
О, нет, ещё как могу!
Они обещали ПРИНЦИПИАЛЬНО разный геймплей за разных персонажей. У Леона – классический хоррор, у Криса – больше экшена в духе 5 части, у Джейка – "нечто совершенно новое", аки паркур и ближний бой. Реально же мы получили экшен у Леона в духе 5 части, только ещё более скучный. Совершенно непотребную пародию на Call Of Duty у Криса. И... блин. ТАКУЮ ЖЕ непотребную пародию на Call Of Duty у Джейка.
Но я обещал рассказать про Шерри.
Давным-давно, примерно пятнадцать лет назад, то есть когда 95% наших геймеров ещё ходили под стол, существовала такая игровая консоль — Sony PlayStation. Которая использовала чуть больше, чем две кнопки в играх, хотя геймпад выглядел точно так же. И была на ней такая игра — Resident Evil 2. И был это хоррор. Не, не тот хоррор, каким его считают сейчас. Там надо было думать головой и решать загадки, не тратить пули на каждого встречного монстра. Хе! Можно было ВООБЩЕ не тратить пули, это не основная цель игры. Основная — найти ключ и выбраться в следующую локацию. Да, вот так просто. И это было ИНТЕРЕСНО!
Так вот, в те годы, хоть и были у игр довольно куцые сюжеты, большей частью рассказанные на задней стороне коробки с игрой — они запоминались. Запоминались герои, причём не только главные, но и второстепенные. Поэтому три года спустя никто уже не помнит, кто такая Шева Аломар, зато пятнадцать лет спустя мы помним девочку, которую спасали мы от страшного вируса в городе под названием Раккун-Сити.
Шерри Биркин — первая, кто получил вакцину от вируса-Т. Однако, у неё был некоторый "побочный эффект" — ускоренная регенерация. Видимо, по этой причине её записали в спецагенты и отправили в горячую точку за неким Джейком Мюллером.
За Джейком гоняется вся королевская конница и вся королевская рать во главе с неубиваемым монстром по имени Устанак. Почему? Очень просто — у Джейка 100% иммунитет на новый вирус-С. Почему? Тоже очень просто — потому что на самом деле он сынок Альберта Вескера.
Похож, правда?
Выходит, у злодея Вескера был сынок, а у положительного персонажа Криса нет и, скорее всего, не будет. И это проблема всех современных видеоигр. Когда нам дадут героя, которым мы бы гордились? Когда нам дадут героя, на которого мы бы равнялись?
СКОЛЬКО МОЖНО ИГРАТЬ ЗА НЫТИКОВ И НЕУДАЧНИКОВ?!
Да, и не рассчитывайте ни на что между Шерри и Джейком. За пять часов они даже ни разу не поцелуются. Максимум — подержатся за руки. И это в игре 18+. Когда напрашивается...
Ну, ладно. Перейдём к второй главе.
Вертолёт, на котором спаслись Шерри и Джейк, терпит крушение, Шерри теряет свои флешки с данными, благо на них стоит датчик GPS. На большой территории в метель необходимо найти три маленькие флешки и добраться до тёплого домика. По пути нам всячески мешают бесконечные джа'во.
Короче, либо я окончательно устал унижать эту игру, либо вот он — единственный нормальный уровень, в котором наконец-то надо пользоваться картой и компасом. Длится эта радость минут 15, не больше.
А потом нас возвращают в Resident Evil 6. Мы угоняем от лавины на снегоходе. Уже смешно? В момент, когда надо следить за дорогой, чтобы не свалиться в пропасть, КАМЕРУ РАЗВОРАЧИВАЮТ, чтобы мы полюбовались спецэффектами!
И вновь какое-то подземелье, наверняка сейчас будет очередная древняя гробница...
Было бы прикольно, если бы был лабиринт, в котором нас ищет Устанак, и надо пройти его так, чтобы он не заметил.
Wait, Oh, Shi-
Давным-давно, примерно четырнадцать лет назад, то есть когда 95% наших геймеров ещё сидели на горшке, существовала такая игровая консоль — Sony PlayStation. Которая требовала всего лишь одного CD (650 МБ) для того, чтобы вместить хорошую игру. При этом отличалась передовой на то время графикой и обилием видеороликов. И была на ней такая игра — Resident Evil 3: Nemesis. И был это хоррор. Не, не тот хоррор, каким его считают сейчас. Там за нами гнался монстр по имени Немезида, которого НЕЛЬЗЯ было убить, кроме как в конце игры. И хотя появлялся он заскриптованно, это было всё равно жутко — в 99 году мы ещё плохо знали, что такое скрипты.
Единственный интересный уровень в игре сменяется наглым, совершенно бессовестным списыванием второго дурацкого фильма "Обитель зла". Как раз, когда я подумал, что ниже им опускаться уже некуда...
Но всё же за сексуальный прикид Шерри один балл игра от меня получит. НО ТОЛЬКО ОДИН!
Если позволите вернуться к первой кампании, Хелена мне понравилась за большие... глаза.
Джейк и Шерри попадают в поместье, кишащее мутантами джа'во. Они должны собрать 10 ключей, чтобы открыть дверь.
Нет, серьёзно? Конечно, много экшена, ни разу не страшно. НО. Это хотя бы ПОХОЖЕ на Resident Evil.
Но как только я хотел было похвалить эту игру, в здание вламывается ТАНК. Хорошо ещё не надо его убивать, а только убежать от него. И хорошо, что он не мутирует в монстра. Но это цветочки, так как минут через 15 нас попросят уничтожить ВЕРТОЛЁТ. Я уже не понимаю, это Resident Evil или Metal Gear Solid? Пьяный Кодзима зашёл как-то в Capcom, и его посадили за сценарий.
Ха, забавная фраза. В этой стране его бы точно посадили за такой сценарий.
Мы видим, что поместье находилось в уже знакомом нам китайском городе Тат-цзы. Кстати, откуда там столько мутантов, нам так толком и не объяснят. И, да, Джейка и Шерри продержали в заточении полгода, прежде чем предоставился шанс сбежать. То есть ровно столько, чтобы сюжетные линии пересеклись в один и тот же день.
Дальнейшее развитие событий после Леона и Криса уже известно. Джейк узнаёт правду о своём отце, Шерри узнаёт правду о своём (ВНЕЗАПНО!) начальнике Симмонсе.
Кто попросит меня аргументировать моё недовольство, вот, пожалуйста:
Если это шутер, то это должен был быть зомби-шутер. (Зомби до сих пор были только у Леона)
Если это шутер, то нельзя было сделать перезарядку оружия НЕМНОГО быстрее?
Если это шутер, то нельзя было сделать открытие дверей НЕМНОГО быстрее?
Представьте себе, если бы в Doom был бы один монстр на всех уровнях. Пинки, например.
Оружие каждые 5 минут надо было бы перезаряжать по 10 минут.
И все двери открывались бы так, словно их заело.
Да, и никаких ключей! Ключи? Не, не слышал...
Поверьте мне, в последней главе вы ХОТЕЛИ БЫ играть за Шерри. Похоже, что в этой игре одновременно встречаются худший и лучший ракурс камеры в видеоиграх. Правда, длится эта радость недолго, а потом возникает желание оставить Джейка взаперти.
Здесь, что удивительно, на них наконец-то в этой кампании нападает отличный от джа'во вид мутантов, который называется "раскляпанье". Это сербское слово. Переводится как "разрушение". Я не упоминал, но здесь несколько новых монстров названы по-сербски. Хотя какая разница, дерьмовая игра от этого лучше не стала.
Итак, эпичЪная встреча Джейка и убийцы-его-отца Криса. Выглядит она примерно так:
Крис: В тебе есть что-то от отца...
Джейк: Ты знал его?
Крис: Я убил его.
Джейк: Это было твоё задание, или личные счёты?
Крис: И то, и другое.
Джейк направляет пистолет на Криса, Пирс и Шерри пытаются их успокоить. zOMG TEH DRAMA!!!11
Наконец, Джейк: Ладно, потом поговорим.
Представьте себе, даже если бы решающий диалог между Джейком и Крисом звучал бы так:
- You're the one, who killed my father!
- No. I AM your father.
Было бы всё равно так же тупо.
В итоге Крис и ещё один ненужный персонаж, который всё равно сдохнет, остаются, чтобы победить гигантскую НЁХ, а Джейк и Шерри сбегают, чтобы принести, наконец, вакцину... кому-то и спасти мир. Да?
НЕТ! Джейк и Шерри остаются, чтобы сразиться с ДРУГИМ боссом, и это будет дважды убитый Устанак. И давайте сделаем столько пародий на Терминатора, сколько это вообще возможно. И ещё больше!
КРОМЕ САМОЙ НАХРЕН ВАЖНОЙ И НУЖНОЙ ПОСТЕЛЬНОЙ СЦЕНЫ!!!
"This shit ends now", – подытоживает Джейк Суть™ всей игры в последних кадрах.
Представляю, в какой ярости были пользователи PS3 в первые дни после выхода игры, у которых после прохождения трёх кампаний (если они, конечно, выдержали это испытание) открывалась четвёртая! Пользователи PC и, насколько я знаю, пропатченной версии для PS3 видят сразу все четыре кампании. И можно начинать хоть с последней.
Ладно. На закуску я оставил Аду Вонг. It can't be THAT bad. Right? Right?.. ( ゚ Д゚)
TO BE CONCLUDED...
Обращение к школьнику, чья статья каким-то чудом попала на Википедию
"Во время прохождения предстоит столкнуться с разными стилями: сражение в замкнутом пространстве, поиск ключевых предметов, оборона от превосходящих сил врага, поездка на снегоходе от надвигающейся лавины и многое другое."
Класс, я джва года хотел такую игру! Кирилл одобряє.