...как только я решил, что хуже уже не будет, СТАЛО ХУЖЕ.
Крис Рэдфилд — герой первой и пятой частей (а также хреновой тучи спин-оффов, включая Revelations) пропадает в дешёвом баре где-то в Восточной Европе, потому что...
(Ох, знали бы вы как больно мне сейчас это писать. Я скорее бы согласился добровольно вирус-Т сожрать.)
Крис Рэдфилд бухает в баре где-то в Восточной Европе, потому что он ПОТЕРЯЛ ПАМЯТЬ.
АааААааАаа! Ненавижу эту игру! Она уже за полторы кампании из четырёх собрала все самые тупые клише, какие существуют в пиндосском синематографе.
Увеболл даже специально, по пьяни, и под грибами, не смог бы так сильно налажать.
Если кампания Леона — есть жалкий недохоррор, отдалённо похожий на пятую часть Resident Evil, то кампания Криса — это уродливый недоношенный ребёнок Resident Evil 5 и Call of Duty какой-нибудь. Унылые подземелья сменились унылыми узкими переулками и заваленными всяким мусором крышами, бесконечными пустующими тошниловками (с ещё горячей едой!) и заброшенными жилыми зданиями.
Под затопленными толпами домами, площадями,
Многолюдными пустынями, зловонными церквями...
(Гражданская Оборона)
Тупые зомби сменились мутантами джа'во ("they giving them a new stuff"), которые прячутся за углами и иногда даже пытаются отстреливаться.
Нет, не джавы, а джа'во!
У Леона было хоть какое-то мерзкое подобие сюжета. Здесь: иди вперёд; нажми А, чтобы открыть дверь; нажми RT, чтобы выстрелить; иди дальше...
Что за блажь такая: камера поворачивается сама на противника, который в нас стреляет!
Да всю игру можно было успешно сделать на одной кнопке:
Зачистка здания со спасением заложников: По заложникам МОЖНО стрелять. Они не умрут — они же заложники!
Кстати, заметил, при выборе персонажей в главном меню показывают Криса и Пирса, летящих в вертолёте. При этом Крис показывает facepalm. "Ох, блин, неужели опять придётся играть в этот отстой..." Я балдею — сами персонажи игры уже осознают, какая она унылая!
Вторая глава, нетрудно догадаться, переносит нас в недалёкое прошлое, дабы раскрыть тайну потери памяти Криса.
Отряд Криса был направлен в вымышленное восточно-европейское государство Эдония, где набралась, судя по всему, уже целая армия джа'во, а также новых гигантских НЁХ.
Нет, не джаббы, а джа'во! Хотя, отчасти похоже.
Помните я говорил, что кооператив не страшный? Видимо, разработчики из Capcom подумали также. Вдвоём против толпы мутантов — недостаточно страшно. А вот ЦЕЛЫМ ОТРЯДОМ СПЕЦНАЗА — самое то!
Да, и это уже настолько Army of Two, что Крису дали в напарники мужика. Вот, зачем нам нужен этот Пирс? Повзрослевшая Ребекка (например) подошла бы лучше. Что? Не может девушка служить в отряде спецназа? Пичалька. А какого фига тогда Шерри Биркин делает в горячей точке? Не логично!
Или где Шева? Или КТО такая Шева, да? Мы ведь не запоминаем неинтересных персонажей неинтересной игры.
После 40 минут бессмысленной войнушки... Эй, не слабо ли было (я не знаю...) ОТСЛЕДИТЬ, ОТКУДА ПРИЛЕТАЮТ ЭТИ ВЕРТОЛЁТЫ, сбрасывающие десантуру-мутантов? Короче, после этой бессмысленной войнушки, которая больше похожа на тренировочный полигон, отряд Криса встречает Адочку и попадает в западню.
Где Крис мгновенно теряет весь свой отряд и получает ощутимый такой удар по башке.
У меня возникли, как минимум, три вопроса:
1) Как Пирс вытащил бессознательного Криса из подвала с монстрами?
2) Если Пирс вытащил бессознательного Криса из подвала с монстрами (а больше было некому), почему Пирс искал потом Криса по всей Восточной Европе ПОЛГОДА?
3) Если Крис напрочь забыл как он потерял свой отряд и вообще кто он такой — ПОЧЕМУ ОН ТОГДА ПОШЁЛ БУХАТЬ?
То есть, даже в фильмах Майкла Бэя (в перерывах между разрушениями) гораздо больше осмысленного сюжета.
Третья глава. Ух ты, блещет логикой! Нам не просто так показали воспоминания Криса — Крис всё это вспомнил! Для чего? А как вы думаете, это же Resident Evil 6. Разумеется, ни для чего. Идём дальше месить мутантов, КАК БУДТО В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ СЮЖЕТ.
Это всё было бы неплохо, если бы мочить монстров было бы так же увлекательно, как в Doom 2, например. Но почему-то это не так. Геймплей никакой. Он унылый. Однообразный. Клишовый. Не сбалансированный. Так что вся надежда игры на зрелищный сюжет. Которого здесь нет.
Большую часть главы мы бегаем за невидимой змеёй. Ага, здесь никаких врагов. Здесь игра переходит от продвижения по унылым корридорам, кишащим толпами зомби, к продвижению по ПУСТЫМ унылым корридорам. Стоп. По-моему, я это уже писал...
Крис повторно теряет весь свой отряд (кроме, естественно, Пирса), раздавая совершенно неадекватные приказы, вроде такого:
– Мы идём мочить Аду Вонг!
– Но, капитан, меня пожирает гигантская змея-мутант!
– НИ***Т! Мы идём мочить Аду Вонг, ты понял меня, солдат?
Вам не надо было называть игру Resident Evil 6. Вам надо было назвать её "Догони Аду Вонг"!
Мы гонимся за лже-Адочкой, прыгая по лодкам у причала. Здесь один из моих любимых моментов: если герой упадёт в воду — он погибнет. Old School Game Over. Поняли, дети? Бойтесь воды, точно так же, как и мы на 8-битных приставках боялись в своё время. WATER KILLS!
Губит людей не пиво — губит людей вода.
– Ок, Пирс, мы идём мочить Аду Вонг! Пожалуйста! ^_^
Казалось бы, безостановочная войнушка, которой длится еще два с половиной часа, чтоб Майкл Бэй обзавидовался... Что может быть хуже? Может! Погоня, дебильности которой позавидуют разработчики Enter The Matrix, жаль что колёса не квадратные.
Чуть позже будет ещё полёт на истребителе, но, то ли это не настолько плохо, то ли уже всё НАСТОЛЬКО ПЛОХО, что абсолютно без разницы. Как регулярно смотреть "Танцы со Звёздами".
В четвёртой главе попадаем на корабль. Да, они опустились до того, что уже сами у себя списывают. (К слову, Revelations делало другое подразделение.) Здесь на нас нападает очередной новый вид мутантов. "Целься в голову", – постоянно повторяют герои серии. В том числе и в этой части. Которая чуть менее, чем полностью состоит из этих джа'во. Дело в том, что если им отстрелить голову, из неё вырастают щупальца, и мутанты становятся ещё более опасными и неубиваемыми. Так вот, я заметил, что, чтобы качественно избавляться от этих ублюдков, не позволяя им дальше мутировать, надо стрелять им... по ногам.
Представьте себе шутер, в котором крит по пятке больше, чем по голове. В годы нашей молодости, такие мешали с дерьмом сразу, даже не обсуждая. А нынче времена другие, теперь таким дают 74/100. (Кто рулит Метакритиком? А? Вон стена. Дальше поймёте, что делать.)
ScrewAttack поставил игру на 10 место в список "10 самых больших ошибок Capcom" за, цитирую: "убийство жанра Survival Horror, который они сами же и популяризовали".
Кончается всё тем, что лже-Аду подстреливает какой-то снайпер с вертолёта, подозрительно похожий на Альберта Вескера. Уверен, нам до какой-нибудь 9 части так и не скажут, кто это был. И Ада умирает и не превращается в монстра! WAT? Персонаж умер в этой игре? С одного выстрела! Не верю.
Далее. Ох, как не хочется говорить хорошо об этой игре... Ох, и не буду.
...
Крис и Пирс пытаются остановить запуск ракеты с вирусом, но, как мы уже знаем из кампании Леона, у них это не получается. Леон и настоящая Ада пускай разбираются с живыми мертвецами, а нам ещё предстоит битва с большим страшным монстром, в которого псевдо-Ада странным образом не обратилась. Поэтому это будет другой, высосанный из пальца большой страшный монстр.
Леон открывает Крису страшную правду, что Джейк — сын Альберта Вескера. И носит в себе антитела для вируса-С.
(Да, я сам сперва прочитал "носит в себе антитела-с, для вируса-с".)
zOMG TEH DRAMA!!!11
Чтобы спасти человечество в очередной раз, Крис должен спасти сына своего заклятого врага, которого собственноручно прикончил, а Джейк в свою очередь ищет мести догадайтесь кому.
– Obi-Wan never told you what happened to your father.
Последняя глава проходится как-то незаметно. Обычно глава занимает в среднем час, здесь же мы двадцать минут бежим к монстру, двадцать минут бежим от монстра и двадцать минут смотрим трагичЪный финалЪ.
И, для тех, кто будет играть за Пирса. You're gonna be OK! ;)
И много-много яойных артов (zerochan.net, простите за плагиат)
TO BE CONTINUED...
Обращение к школьнику, чья статья каким-то чудом попала на Википедию
"Значительный уклон сделан на сражения в ближнем бою, используется большое количество комбо-ударов".
Да, два — это уже комбо, не спорю. И как слово "уклон" здесь здорово подходит.